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    搭乘數(shù)實(shí)融合東風(fēng) 游戲能否開辟新藍(lán)海?

    本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道

    當(dāng)前,我國(guó)已經(jīng)成為全球第一大游戲市場(chǎng)?!?022年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。巨大的市場(chǎng)推動(dòng)著游戲技術(shù)不斷迭代升級(jí)。

    《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者注意到,7月21日發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》(以下簡(jiǎn)稱《數(shù)實(shí)融合報(bào)告》)首次提出了跨領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率量化測(cè)評(píng)方法。經(jīng)測(cè)算,游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。

    如今,越來(lái)越多的游戲公司正在脫離以往“玩游戲”的傳統(tǒng)認(rèn)知,將更多的游戲技術(shù)同實(shí)體結(jié)合,與其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示,游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲一定會(huì)融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值。

    軟硬件互相促進(jìn)

    軟硬件的互相促進(jìn)幾乎伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的整個(gè)生命周期。

    市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到222億美元,正式超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲收入在2015年達(dá)到65億美元,成為超越日本和美國(guó)的全球第一大手游市場(chǎng)。

    另?yè)?jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布的《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)2021年實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增長(zhǎng)178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。與此同時(shí),中國(guó)游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。

    其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶人數(shù)達(dá)到6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%,實(shí)際銷售收入達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%,在整體市場(chǎng)營(yíng)收收入中占比達(dá)到76.06%。

    短短的六年時(shí)間里,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)一倍有余。伴隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,對(duì)硬件的要求也在隨之增加。移動(dòng)端游戲收入已經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了絕對(duì)的領(lǐng)先地位,這背后離不開5G技術(shù)帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量全方位提升,進(jìn)而讓移動(dòng)游戲迎來(lái)爆發(fā)。

    《數(shù)字中國(guó)發(fā)展報(bào)告(2021年)》顯示,截至2021年底,我國(guó)已建成142.5萬(wàn)個(gè)5G基站,總量占全球60%以上,5G用戶數(shù)達(dá)到3.55億戶,千兆用戶規(guī)模達(dá)3456萬(wàn)戶,行政村、脫貧村通寬帶率達(dá)100%。截至2021年底,IPv6地址資源總量位居世界第一,IPv6活躍用戶數(shù)達(dá)6.08億。算力規(guī)模全球排名第二,近5年算力年均增速超過(guò)30%。

    IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。

    互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析人士丁道師向記者表示,“因?yàn)橥婕覍?duì)游戲效果的需求逐漸提升,對(duì)包括云服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、硬件設(shè)備額要求也隨之增加。這無(wú)形中刺激了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這些技術(shù)同樣可以應(yīng)用在其他領(lǐng)域?,F(xiàn)在騰訊在元宇宙領(lǐng)域的探索可以與游戲相輔相成,相互促進(jìn),探索一些新的場(chǎng)景?!?/p>

    在游戲領(lǐng)域,技術(shù)升級(jí)往往意味著體驗(yàn)感的倍增,有了硬件支撐就可以讓內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)揮更大的想象空間,而內(nèi)容則反向促進(jìn)了硬件產(chǎn)品不斷迭代升級(jí)來(lái)匹配內(nèi)容,從而讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。二者互相推動(dòng)形成良性循環(huán)。

    雖然現(xiàn)在距離VR產(chǎn)品真正進(jìn)入成熟期尚需時(shí)日,但凱撒文化、愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等多家游戲上市公司均向記者表示,其已在VR領(lǐng)域有一些嘗試和技術(shù)積累。

    其中,凱撒文化人士曾向記者表示,該公司在多領(lǐng)域、多空間進(jìn)行VR探索,推進(jìn)代號(hào)為“動(dòng)物星球”的游戲項(xiàng)目。據(jù)悉,這是一款運(yùn)用VR、AI、云計(jì)算等底層技術(shù)研發(fā)的游戲,與當(dāng)前一些傳統(tǒng)游戲相比,在底層架構(gòu)方面存在差異。

    游戲產(chǎn)業(yè)新方向

    當(dāng)前,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)此前數(shù)年的快速發(fā)展,已經(jīng)孕育出大量新技術(shù),并不斷以數(shù)字技術(shù)為引擎,帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展。

    2021年12月,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》中提到,以數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合為主線,加強(qiáng)數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),完善數(shù)字經(jīng)濟(jì)治理體系,協(xié)同推進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),培育新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強(qiáng)做優(yōu)做大我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì),為構(gòu)建數(shù)字中國(guó)提供有力支撐。并提出到2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)邁向全面擴(kuò)展期,數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%的總體目標(biāo)。

    7月21日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然公開表示,游戲引擎技術(shù)是數(shù)實(shí)融合領(lǐng)域最關(guān)鍵的技術(shù)之一。打造最佳的游戲體驗(yàn),既是游戲技術(shù)發(fā)展的主要目標(biāo),也是數(shù)實(shí)融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本驅(qū)動(dòng)力。

    《數(shù)實(shí)融合報(bào)告》中提到,游戲技術(shù)在文旅文保、工業(yè)和自動(dòng)化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用,游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。并且,該報(bào)告測(cè)算,游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。

    敖然表示,在未來(lái),游戲技術(shù)中的游戲引擎、虛擬人、云游戲、XR等技術(shù)單元可能成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施,成為大國(guó)科技博弈的重要領(lǐng)域。

    事實(shí)上,當(dāng)前部分地方已經(jīng)認(rèn)識(shí)到數(shù)字技術(shù)對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的帶動(dòng)作用,并出臺(tái)政策推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    2022年7月,上海市政府發(fā)布的《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022—2025年)》中提到,元宇宙是未來(lái)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì)交互的重要平臺(tái),是數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的表現(xiàn)形態(tài),潛力巨大。上海市將堅(jiān)持虛實(shí)結(jié)合、以虛強(qiáng)實(shí)價(jià)值導(dǎo)向,發(fā)揮上海在5G、數(shù)據(jù)要素、應(yīng)用場(chǎng)景、在線新經(jīng)濟(jì)等方面優(yōu)勢(shì),推動(dòng)元宇宙更好賦能經(jīng)濟(jì)、生活、治理數(shù)字化轉(zhuǎn)型;力爭(zhēng)打造10家具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的頭部企業(yè)、100家“專精特新”企業(yè),推出50+示范場(chǎng)景、100+標(biāo)桿性產(chǎn)品和服務(wù),到2025年產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億元。

    此外,包括北京、杭州在內(nèi)的多個(gè)地方也發(fā)布了與元宇宙相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策,合肥、武漢則把元宇宙寫入當(dāng)?shù)氐恼ぷ鲌?bào)告中。

    事實(shí)上,不僅元宇宙等新概念正在促進(jìn)數(shù)實(shí)融合,而且當(dāng)前游戲技術(shù)也被應(yīng)用于更廣闊的社會(huì)領(lǐng)域。

    6月27日召開的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊首次曝光了游戲技術(shù)合作系列項(xiàng)目、多款游戲新品及跨界應(yīng)用。

    發(fā)布會(huì)期間,馬曉軼提到,游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來(lái),就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和認(rèn)識(shí)的升級(jí),游戲一定會(huì)融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值。

    當(dāng)前的游戲正在超越傳統(tǒng)“玩”的認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。受疫情影響,人們的旅游出行受限,通過(guò)與游戲技術(shù)的“嫁接”,“云旅游”讓游客得以和美景進(jìn)行全方位互動(dòng)。目前,已有多個(gè)景區(qū)推出VR旅游,游客只需戴上VR眼鏡,便可“云”游景區(qū)。

    在丁道師看來(lái),“當(dāng)前游戲的研發(fā)是多種技術(shù)整合的過(guò)程,包括云計(jì)算、VR等感知技術(shù)。而這些技術(shù)不僅可以應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,還能在其他領(lǐng)域融合發(fā)展。比如駕校開設(shè)的模擬駕駛課程其實(shí)廣義來(lái)看也是一種游戲技術(shù),游戲技術(shù)的提升也可以被應(yīng)用在這些領(lǐng)域?!?/p>

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