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    「懷舊」千元卡=90%甜點卡的年代-回憶GTX650TiBoost

    「懷舊」千元卡=90%甜點卡的年代-回憶GTX650TiBoost

    蟬鳴的夏季,我想遇見你~~

    Hello大家好我是尤娜,硬件數(shù)碼愛好者一只。其實現(xiàn)在還攢著不少筆記本,但想想很長時間沒寫臺式機(jī)硬件了,大家看筆記本測評估計也看膩了——干脆來換換口味,順便也提醒下垃圾佬出身的自己,勿忘初心。

    今天讓我們一起來研究一張已快10歲的老顯卡——來自NVIDIA的GTX 650 Ti Boost(下文簡稱650TiB)。

    初接觸硬件的同學(xué),估計會一看就懵逼:哪有Ti后面還跟著后綴的?有一些經(jīng)驗的則會若有所思:哦,估計又是黃大廚臨時切出來對付AMD的卡位卡,就跟后面的1070Ti、1660Ti還有各種SUPER一樣一樣噠。

    而老DIYer們則會集體喟嘆:那個千元卡=90%甜點卡的年代,再也不見!

    (數(shù)據(jù)來自http://techpowerup.com)

    沒錯,650TiB作為一張首發(fā)售價169美刀(2G版的價格,國行則為1249元軟妹幣),以70%多一點的價格,做到了同代甜點GTX660的90%性能+同等顯存大小。放今天它差不多就相當(dāng)于一張RTX2060 12G,同樣是RTX3060的90%,卻比RTX3050還便宜100元。

    看看今天的2060 12G還有3050的價格(其實已經(jīng)下降很多了),相信你會開始懷念起那個年代來。

    閑話休提,讓我們進(jìn)入正題~~

    外觀

    我手里這張650TiB是來自銘瑄的終結(jié)者2G版本,屬于我個人在2013~2015期間的自用主力卡(但不是同一張,后來換的R9 270X是同一張),GTA5、古墓麗影9、FF13雷霆?dú)w來等經(jīng)典游戲,我都是用它初次玩通的。

    顯卡體積比較小巧,雖然是雙風(fēng)扇設(shè)計,但只比新iPhone包裝盒(現(xiàn)在已經(jīng)不送充電器的版本)略大。

    顯卡沒有背板,2G版本可見背面額外焊有4顆爾必達(dá)GDDR5顯存,1G版本無。就目前而言肯定不推薦入1G了,后面游戲測試可以看到,除去第一個黑手黨2,余下幾乎每個顯存占用都超1G。

    跟上次一樣,拆完換好硅脂才反應(yīng)過來還沒拍照……它的PCB是公版設(shè)計,散熱器則由2熱管+均熱板組成。

    整卡功耗132W,因此只須單6pin供電,供電口我就不拍了。

    2*DVI+HDMI1.4a+DP1.2接口,開普勒時代標(biāo)配,須注意它即便走DP也只能輸出最多2K 120Hz。

    GPU-Z

    650TiB基于和大哥GTX660/小弟GTX650Ti相同的GK106核心,開普勒架構(gòu),臺積電28nm工藝制造。流處理器/紋理單元數(shù)目分別為768/64,和小弟相同;顯存位寬/光柵單元則分別為192/24,和大哥相同。

    NVIDIA已經(jīng)于去年5月停止了開普勒架構(gòu)顯卡的驅(qū)動更新,但今年4月又很神奇的追加了一波,應(yīng)是bug修復(fù)性質(zhì)的。

    和大哥GTX660一樣,650TiB擁有小弟GTX650Ti不具備的初代GPU Boost技術(shù),這也是它名字里那個Boost的由來。目前GPU Boost技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到第4代——

    • 600系為第1代,基于顯卡功耗決定加速頻率,加速幅度較??;
    • 700/900系為第2代,基于顯卡溫度決定加速頻率,加速幅度開始放寬;
    • 10系為第3代,其機(jī)制比較類似于后面AMD CPU的PBO,可在溫度與供電達(dá)標(biāo)時,加速到遠(yuǎn)超標(biāo)注的頻率;
    • 20/30系為第4代,屬于第3代基礎(chǔ)上的小改,開放了更多用戶可調(diào)的接口。

    第3代Boost促進(jìn)了顯卡性能飛躍,但對供電要求也更高了,像標(biāo)注TDP為350W的RTX3090,實測滿載運(yùn)行時瞬時功耗可能超過800W,因此老黃官方推薦搭配850W及更高的電源使用。前兩代Boost不具備此特性,所以對電源的要求低一些,像650TiB正常用300W電源即可帶動它+主流i5/R5,但TDP相近的1060就最好400W。

    有些奇怪,雖然GPU-Z測出來我這個650TiB的體質(zhì)分達(dá)到77.6(超過65.8%的同類顯卡),但用微星小飛機(jī)拉哪怕50MHz核心都會導(dǎo)致3DMark壓力測試報錯,只能跑單遍……因此我放棄了超頻,下面所有測試都基于默頻。

    測試平臺

    測試平臺如下,核心配置為今天AMD Zen3架構(gòu)的APU——銳龍5 5600G。它與B550迫擊炮(或重炮手)的組合可謂近一年來最流行的“等等黨”裝機(jī)搭配,看我這篇文的同學(xué),估計就有正用著這一套的。

    5600G是一顆6核12線程且架構(gòu)很新的CPU,擁有CPU-Z單核600+,多核接近5000的性能。650TiB的年代普遍與之搭配使用的是3~4代酷睿,即便用其中最強(qiáng)的i7-4770K(2013年還沒有4790K)猛超4.5GHz,單核也只能500多一點,多核更是離3000都差很遠(yuǎn)——因此5600G在內(nèi)存到位以后,基本不會拖累650TiB滿血發(fā)揮了。

    5600G本身自帶一個448SP(包含7組著色器單元,即CU)的核顯,因此也經(jīng)常被稱為Vega7。恰好我們就用650TiB來跟Vega7 PK一番,看看它是否還打得過今天的核顯,是否會“拔掉獨(dú)顯以提升性能”?

    科賦雷霆X內(nèi)存是備受好評的海力士CJR顆粒,可以在1.4V甚至更低電壓,其余全Auto的設(shè)置下輕松跑在3200CL14、3600CL16、4266CL18等適合不同CPU/主板組合的頻率。由于內(nèi)存頻率(僅頻率,不包括延遲)關(guān)乎核顯性能,本文統(tǒng)一用十分平民的3200MHz頻率去跑Vega7,并將時序壓低至14-16-16-36以搭配獨(dú)顯。

    (這APU的延遲感覺要比桌面高啊,只是Zen+的水平)

    跑分

    由于魯大師的總分過高,為了讓圖表更好看一點,我在匯總時給除以了10。

    娛樂大師5.1X經(jīng)典版,650TiB跑出近6W的分?jǐn)?shù),竟然比后輩GTX750Ti還高……Vega7核顯則和750Ti相當(dāng)。

    3DMark11是已經(jīng)淘汰的測試軟件,不過跟魯大師5.1X一樣恰好跟650TiB同時代,故放進(jìn)來。

    650TiB在P模式(720P模式)下表現(xiàn)不佳,被Vega7核顯甩開了將近15%。

    但X模式(1080P模式)就反殺了約20%。因為我們更多用1080P玩游戲,基本就可以斷定,650TiB玩DX11時代的游戲不會輸了。

    同樣1080P+DX11的3DMark Fire Strike,650TiB沒有優(yōu)勢,和Vega7基本在誤差級別,二者相當(dāng)。

    2K+DX11的Fire Strike Extreme則意外的還是相當(dāng),按理說這種高分辨率場景,不應(yīng)是顯存帶寬偏低的Vega7核顯所長。猜測原因是這測試對顯卡壓力已經(jīng)很大,平均幀數(shù)過低,導(dǎo)致CPU跟核顯搶帶寬的副作用不再明顯。

    最后考驗DX12的Time Spy就完全不是650TiB所長了,落后Vega7核顯超過25%。它只支持11_0,因此要求完整DX12的游戲(如刺客信條英靈殿)會直接打不開。

    游戲

    作為一張已經(jīng)快10歲的老顯卡,自然不能指望650TiB還戰(zhàn)得動今天的大作。

    我們采取“三年又三年”的策略——650TiB誕生于2013年,我們往前數(shù)三年到2010,再往后數(shù)三年到2016。2010~2016一共7年,每年挑一個非神優(yōu)化但也非渣優(yōu)化,基本能代表同年P(guān)C平均配置要求的游戲,分別讓它和對手Vega7核顯去PK。后面再加上三個較晚(2018年以后)出,但優(yōu)化較好的游戲。

    2010年我們選擇黑手黨2作為代表。這是一款GTA風(fēng)格的“槍車球”游戲,畫質(zhì)在同年代可稱一流。

    1920*1080分辨率(下同,不再重復(fù)),畫質(zhì)設(shè)定為高,關(guān)閉PhysX。PhysX物理加速在當(dāng)年可是一個熱詞,老黃對它的宣傳力度一點不遜今天的RT光線追蹤,但之后就沒有然后了……

    這是一個N優(yōu)游戲,開頭有大大的老黃LOGO。650TiB跑出91的平均幀數(shù),領(lǐng)先Vega7核顯多達(dá)25幀,已經(jīng)屬于兩個級別的體驗了。

    2011年的游戲代表則是塵埃3。這是一款著名的賽車游戲,畫質(zhì)逼真且優(yōu)化上佳。

    為了加大一點選手壓力,我們把畫質(zhì)設(shè)定為極高,并且開啟4倍MSAA。

    這游戲開頭是AMD的Gaming Envoled LOGO,應(yīng)該是A優(yōu)游戲才對,結(jié)果Vega7核顯平均幀數(shù)才剛剛到50,是GCN架構(gòu)發(fā)展到5.0負(fù)優(yōu)化了嗎?650TiB繼續(xù)遙遙領(lǐng)先,不得不感嘆老黃的底子深厚。

    2012年選擇了熱血無賴作為代表。這游戲被稱為“中國風(fēng)GTA”,故事背景挪到香港,粵語地區(qū)的同學(xué)玩起來會尤其親切。

    不過它有些吃顯卡,多年后GTX1060都無法勝任最高畫質(zhì),這里我們把畫質(zhì)設(shè)定為中。

    650TiB平均幀數(shù)79,依然大幅領(lǐng)先Vega7核顯的62。

    2013年也就是650TiB問世的一年,選擇古墓麗影9。作為古墓麗影“新三部曲”(勞拉從60后老阿姨變成90后小姐姐)的第一部,雖然畫面如今看起來是不怎么樣了,但評價卻要高于后面的崛起和暗影。

    游戲總共5檔畫質(zhì),設(shè)定為第3檔“高”。

    這是比較著名的A優(yōu)游戲了,其搭載了AMD當(dāng)時苦心研發(fā)的TressFX海飛絲特效,不過得R9 270X以上的顯卡才能保證流暢,這次沒辦法開。不過650Ti依然跑出平均80幀,以多達(dá)13幀的優(yōu)勢戰(zhàn)勝了Vega7核顯。

    2014年則是暗影魔多,指環(huán)王世界觀的開放世界動作游戲,當(dāng)年年度最佳游戲之一。

    這個游戲的優(yōu)化其實很棒,即便同期最難伺候的推土機(jī)FX,也和i5差不多流暢。但極其吃顯存,最高畫質(zhì)顯存需求竟然達(dá)到了今天RX6500XT,還有移動端RTX3050Ti都開不了的5.5G,因此我們只能選擇中畫質(zhì)去跑。

    這是N優(yōu)游戲,650TiB的2G顯存也沒有爆,但平均幀數(shù)已經(jīng)大幅下降到54了,雖然還是遠(yuǎn)勝Vega7核顯的41。GTX660如此推測也跑不到60,一款60后綴的甜點卡,玩2年后的游戲中畫質(zhì)就沒60了,這放今天可不太正常。

    2015年選擇了古墓麗影10,這一代主要游戲場景挪到了西伯利亞地區(qū),玩家可飽覽一番高緯度風(fēng)光。

    游戲總共5檔畫質(zhì),設(shè)定為第2檔“低”。

    650TiB已經(jīng)疲態(tài)盡顯了,平均幀數(shù)45,1%最低幀數(shù)(截圖顯示的是0.1%)還偶爾會低于30。雖仍以3幀優(yōu)勢小勝了Vega7核顯,但后者要再小超一下基本就反殺了。GTX660如此推測也無法勝任低畫質(zhì)60幀。

    2016年換成原始?xì)⒙?,一款以遠(yuǎn)古世界為背景的原生態(tài)動作射擊游戲,很典型的育碧風(fēng)格作品。

    650TiB在它問世的第四個年頭就徹底倒下了,1080P最低畫質(zhì)都沒有50幀,只能和Vega7核顯比下有余一番。

    附加賽環(huán)節(jié),首先是地平線4,此游戲發(fā)售于2018年,本身已是最著名的賽車游戲之一,還堪稱優(yōu)化教科書。不過它的年代甜點卡已是6~8G顯存,2G顯存即便強(qiáng)如MX570也得跑在低畫質(zhì)(5檔里的第2檔)。

    WASTED!這是A優(yōu)游戲,650TiB敗給Vega7核顯并不奇怪,但接近80%近乎腰斬的差距還是太夸張了。實際上即便最低畫質(zhì)它也只能跑40~45,看來應(yīng)該是DX12支持不完全的鍋。

    然后是發(fā)售于2019年的全戰(zhàn)三國。這款讓“匡扶漢室”成為一時流行語的大作,剛誕生時被稱為硬件殺手——不過其實它只是比較吃CPU,而目前主流CPU都有12個打底的框框,基本已不是問題了。顯卡方面開最高畫質(zhì)需要1660s級別,但它針對低配的優(yōu)化做得比較到位,官方宣稱UHD630核顯也能流暢跑1080P最低畫質(zhì)30幀。

    較低畫質(zhì)(本質(zhì)就是最低,4檔里第1檔)650TiB看似回暖,平均36幀,1幀險勝了Vega7核顯。但仔細(xì)一看最低幀數(shù)低到了23,Vega7核顯可是有32……這是N優(yōu)游戲+DX11游戲,只能承認(rèn)自己力不從心了。

    最后是發(fā)售于2020年的賽博朋克。有人會問咦這不是眼下最吃顯卡的游戲之一么?但它支持老N卡和A卡都通用的FSR——實測同分辨率+畫質(zhì)設(shè)定下,1080P分辨率開啟質(zhì)量檔,可提升約60%幀數(shù);2K分辨率開啟性能檔則可使幀數(shù)翻倍,而且畫質(zhì)損失程度還都在可接受范圍內(nèi)。這里我們使用低畫質(zhì)+FSR質(zhì)量檔的設(shè)定。

    GAME OVER!即便有FSR加成,650TiB仍然寸步難行,平均幀數(shù)22還不如Vega7核顯的最低幀數(shù)。從左上角的內(nèi)存占用看,它的顯存依然爆了,要720P+FSR(此時已經(jīng)糊成了PS2 CG畫質(zhì))才能勉強(qiáng)跑到平均30幀。

    其它

    雖然N卡在辦公性能上一直要強(qiáng)于A卡,但650TiB畢竟已經(jīng)是快10歲的“老同志”,面對架構(gòu)數(shù)次迭代(開普勒跟AMD的GCN2.0同期,而Vega7已經(jīng)是GCN5.0)的對手仍然力不從心。PCMark10現(xiàn)代辦公測試,在均搭配5600G CPU之下,除了瀏覽器一項以微弱優(yōu)勢取勝,余下都是完敗。

    總分差了超過1000分。PCMark10是2017年的軟件,看來“硬件配同年代軟件”確實是一句實話。

    看視頻這一需求或許比游戲更大眾。650TiB本地播放1080P 60FPS尚可,即便2倍速壓力也不會大。

    4K 60FPS就直接卡死無響應(yīng)了。

    好在如今買650TiB當(dāng)亮機(jī)卡的同學(xué)普遍都有不錯的CPU,用CPU來軟解叭~~

    按默認(rèn)很保守的風(fēng)扇策略,單烤“甜甜圈”15分鐘以上,650TiB核心溫度也只有75 沒超標(biāo)。此時風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅1650RPM,噪音還不如壓CPU那個雅浚G3,遺憾的是它似乎是沒有進(jìn)一步超頻潛力了。

    結(jié)語

    雖然已經(jīng)“礦難”了一陣子,眼下的顯卡市場依然讓許多同學(xué)感到不滿——畢竟下半年30系N卡和6000系A(chǔ)卡就都要過時了。相比首發(fā)指導(dǎo)價并未下降很多不說,許多顯卡本身首發(fā)指導(dǎo)價就偏貴,這就更進(jìn)一步讓大家反感——我們各自的腰包,并沒有豐滿到能承受硬件膨脹的程度。

    不過回首看650TiB活躍的年代,如標(biāo)題所謂“千元=90%甜點”的年代,回憶是多,卻也沒想象中美好。

    即便650TiB的完全體GTX660,其發(fā)售于2012年9月,放在它的后輩里,大致可以對應(yīng)2019年1月發(fā)售的RTX2060。然鵝如前文所言,GTX660這一當(dāng)年的“甜點”,在1080P分辨率下,已經(jīng)無法勝任2年后的主流游戲中畫質(zhì),3年后的主流游戲低畫質(zhì)——即便在今天把標(biāo)準(zhǔn)放寬到2K,這也是比較難以想象的。RTX2060玩同樣發(fā)售于接近2年后的賽博朋克,2K+DLSS質(zhì)量檔以后可以開到高畫質(zhì);同樣發(fā)售于3年后的老頭環(huán),2K依然可以開中等畫質(zhì)。也就是說,現(xiàn)在的顯卡價格雖然漲了,但活躍期變得更長了。

    此外和我一貫愛說的一樣,老卡雖然玩游戲的性價比看著更高,綜合使用的體驗卻未必,尤其針對看視頻這一更大眾的需求。650TiB在現(xiàn)代辦公(PCMark10的圖片視頻處理更貼近美圖秀秀、格式工廠等業(yè)余輕應(yīng)用)里表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于今天的核顯,那它的前輩諸如GTS450們就要來得更差。這也是為何較低預(yù)算裝機(jī),我都建議大家上12代酷睿的非F型號——確實F型號的差價能讓你買到比UHD730更好的二手亮機(jī)卡,但體驗很可能不如。

    最后就是老卡往往存在持續(xù)優(yōu)化不力的問題。前面的游戲?qū)Ρ却蠹铱梢钥吹剑?50TiB在它的生命周期里,基本完勝跑分相當(dāng)?shù)腣ega7核顯(其實除去NVIDIA的優(yōu)化,也有Vega7核顯和CPU搶帶寬的原因);但在它過時以后,新游戲往往都不會針對它優(yōu)化。這點A卡用戶體會可能更深刻,即便都是GCN架構(gòu),且盡量維持在中畫質(zhì)規(guī)避爆顯存的問題,R9 Fury X玩2016年以后的游戲,也基本沒一個能打過跑分不如它的RX590。

    因此,盡管環(huán)境有一些不完美,最好的時代基本仍是明天,其次便是當(dāng)下。

    祝愿每一位看到這篇文的同學(xué),都能原價買到下半年的新硬件。

    后之視今,希望也如今之視昔。

    我是尤娜,硬件數(shù)碼愛好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

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