戰(zhàn)棋游戲里最常見的事情莫過于存檔讀檔了,從戰(zhàn)斗開始那一刻起,每一步路都走得小心翼翼,恨不得每個回合都把檔位給存滿了。
為了避免一失足成千古恨,充分利用存檔機制也成為了戰(zhàn)棋游戲一大景觀。那么你曾經(jīng)為了哪些事情,在游戲里反復存檔和讀檔呢?
《炎龍騎士團2》——讀檔練級
《炎龍騎士團2》練級的方式比較特殊,如果我方防御值特別高的話,敵人會停止攻擊原地休息,每回合恢復生命值。利用這樣的機制,可以裝備一些垃圾武器平A或者是魔法傷害來賺取經(jīng)驗值。
靠著這樣的練級手段,可以每一關(guān)都練滿255回合,游戲還沒過半就已經(jīng)練到雙40級了。
不過這種練級方式最擔心的就是平A出現(xiàn)暴擊,直接把小怪打死。遇到這種情況往往會讀檔重新來過。
說起來也挺可笑的,以前反復存檔讀檔是為了避免被小怪打死,現(xiàn)在存檔讀檔反而是為了避免小怪被打死。這不得不說是只有戰(zhàn)棋游戲才會出現(xiàn)的奇葩景象。
《三國志曹操傳》——一回十檔
玩過《三國志曹操傳》的玩家都知道游戲里有十個存檔位置,算是比較充裕的了。游戲本身難度不大,反復讀檔的機會并不多,不過由它衍生出來的眾多曹操傳MOD就另當別論了。
譬如《楊家將傳奇》《豪曹版》《岳飛傳》都是一些難度比較大的MOD,一個回合存十個檔位也是常有的事情。尤其在一些回合數(shù)比較緊張的MOD里,每走一步都要精打細算,一步踏錯滿盤皆輸。
于是你會看到這樣的場景,被小怪暴擊,讀檔!攻擊被敵方格擋,讀檔!后排單位打不到敵人,讀檔!最后一擊沒打出暴擊傷害,讀檔-……
讀檔、存檔、再讀檔,如果存檔位置不夠了,甚至還會把存檔文件復制備份。
還記得《豪曹版》赤壁之戰(zhàn)要求在10回合內(nèi)全體撤到地圖的左上角,結(jié)果最后一個回合距離終點就差兩格,天知道當年自己讀了多少檔,最后一怒之下用修改器把移動力改成999,這才安撫了下受傷的心靈。
《風色幻想6》——命中率
戰(zhàn)棋游戲里你見過最低的命中率是多少呢?
《風色幻想6》FY城隱藏BOSS貝莉卡擁有超高的閃避力,在最高難度情況下,如果沒有任何準備直接和它進行正面對決的話,命中率將會只有10%不到。
可即便裝備上了增加命中率的晶體和刻紋,對BOSS施展降低閃避力的刻紋技能,除了男主迪恩的大招外,大部分人命中率也只有50%左右。
其實命中率低不可怕,這個BOSS最難纏的地方莫過于每個回合驚人的回血量。如果一個回合內(nèi)無法對其造成足夠的傷害,那么她的生命值永遠都是滿的,斗氣值也會不斷增加,很容易迎來團滅的結(jié)局。
想要擊敗這樣的BOSS,必須要保證輸出量足夠,只能通過反復讀檔的方式,確保我方隊員的攻擊不會miss。
那么現(xiàn)在問題來了,已知我方主力輸出共有六人,每人每個回合至少可以攻擊三次,想要保證每人每個回合至少命中兩次,那么這樣的概率有多少呢?
自己中學的數(shù)學課是體育老師教的,有哪位朋友能算出結(jié)果的話,我愿稱之為大神。
《火焰紋章》系列——讀檔刷屬性
《火焰紋章》系列最大的特色就是角色升級后,會隨機升級屬性。運氣好的話能一次獲得六、七項屬性提升,運氣不好的,一次只升級兩三項屬性也是有可能的。
這關(guān)系到角色能力的成長,玩家自然不會放過這個刷屬性的機會,于是反復讀檔成為了《火焰紋章》系列的常態(tài),除非刷出心滿意足的屬性,否則的話是沒有那么容易收手的。
雖然整個過程單調(diào)乏味,不過這就跟刮彩票一樣,要是人品爆發(fā)刷出好的屬性,也足以抵消頻繁讀檔帶來的枯燥感。
還記得當年《炎龍騎士團》也遇到過類似的刷屬性問題,不過隨著最大化成長補丁的出現(xiàn),一切都成為過去式。
《幻世錄》——讀檔愛好者的末日
以上列舉的這些情形,建立在數(shù)值可浮動性基礎上。比如說這次攻擊沒有出暴擊,那么讀檔后則會有一定的幾率出現(xiàn)暴擊。
然而并非所有的戰(zhàn)棋游戲讀檔之后會重置數(shù)值系統(tǒng),就拿《幻世錄》這款游戲來說吧,如果這一次攻擊出現(xiàn)了暴擊,那么無論你讀多少次檔,這次攻擊永遠都會是暴擊,甚至連傷害數(shù)值都是固定的。
游戲的數(shù)值反饋從戰(zhàn)斗一開始就已經(jīng)鎖定了。這對于讀檔愛好者而言無疑是當頭棒喝。失去了讀檔這項利器,游戲里的每一步都顯得危機四伏,一旦走錯可能會萬劫不復。
結(jié)語
存檔讀檔是戰(zhàn)棋游戲自帶的合理機制,沒有經(jīng)歷過反復讀檔的戰(zhàn)棋人生是不完整的。當然人生沒有重來的機會,有的玩家也會選擇用全程禁讀檔的方式來挑戰(zhàn)自己的能力。
無論過程如何,“SAVE”和“LOAD”這兩個詞已經(jīng)深深刻入玩家的骨髓。