主機(jī)游戲的開發(fā)要追溯到20世紀(jì)80年代。多年來,它促使了許多經(jīng)典游戲品牌的誕生,包括《超級馬里奧》、《精靈寶可夢》以及《生化危機(jī)》。主機(jī)游戲業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,在數(shù)字下載盛行、移動設(shè)備增多以及虛擬現(xiàn)實崛起的推動下,2025年全球游戲機(jī)市場將從目前的450億美元增至730億美元。對此增長的預(yù)測主要基于以下三大因素
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主機(jī)游戲是內(nèi)容創(chuàng)建的核心:主機(jī)游戲一直是游戲內(nèi)容創(chuàng)建的核心平臺。在過去40年里,許多經(jīng)典游戲品牌都是誕生于此,這一趨勢還將延續(xù)。
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業(yè)務(wù)模式的演進(jìn):雖然半數(shù)的游戲機(jī)軟件公司仍然依賴實體碟的銷售,但隨著下載和游戲內(nèi)物品的銷售增長,這些新業(yè)務(wù)模式和創(chuàng)收來源提供了潛在的增長空間。
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共享經(jīng)濟(jì)推動主機(jī)游戲大眾化:主機(jī)游戲最大的門檻在于其昂貴的價格。降低花費(fèi)的一個重要方法是減少浪費(fèi),而減少浪費(fèi)的主要方式就有“減少資源閑置”。這幾年來,國內(nèi)從共享網(wǎng)約車到共享單車,資本的腳步一直沒有停下。戰(zhàn)霆共享主機(jī)游戲,就是這種全新發(fā)展模式的代表產(chǎn)品。
戰(zhàn)霆主機(jī)游戲靈活地將游戲經(jīng)濟(jì)與共享經(jīng)濟(jì)結(jié)合,并利用了物聯(lián)網(wǎng)、智能硬件、大數(shù)據(jù)三者優(yōu)點(diǎn),基于云平臺的基礎(chǔ)之上順利實現(xiàn)遠(yuǎn)程操控,采用微信以及支付寶支付,簡單快捷。戰(zhàn)霆主機(jī)游戲的模式是共享經(jīng)濟(jì)和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一場革命,它改變了很多年輕人的游戲習(xí)慣和消費(fèi)方式,也給投資人帶來了創(chuàng)業(yè)機(jī)會。
從投資的角度來看,戰(zhàn)霆共享主機(jī)游戲是共享經(jīng)濟(jì)中小成本投資者首選的創(chuàng)業(yè)項目。不需要對市場和用戶進(jìn)行再教育,只需要選好投放場地,每個月只需要一個場景的租金,客戶群體穩(wěn)定,足以讓投資者快速回本獲利。戰(zhàn)霆主機(jī)游戲是當(dāng)前共享經(jīng)濟(jì)新藍(lán)海中搶眼的蛋糕。它成功填補(bǔ)了市場上游戲共享經(jīng)濟(jì)的空白,致力為年輕人創(chuàng)造親民、好玩的娛樂方式。
主機(jī)游戲行業(yè)的新通途已在我們腳下展開,起點(diǎn)就是共享模式。戰(zhàn)霆娛樂生態(tài)共享主機(jī)游戲?qū)⒗^續(xù)致力于深耕全民游戲娛樂經(jīng)濟(jì),讓創(chuàng)業(yè)投資者們實現(xiàn)財富夢想。