《幽靈線:東京》是一款將恐怖氛圍拉滿的動作開放世界游戲,游戲的背景就跟游戲名一樣將故事放在了日本的首都——東京。游戲制作組的確將一個被幽靈占領(lǐng)的東京的氣氛打造的絕無倫比,空蕩的街頭充斥著雜亂的物品和垃圾,不安的夜色伴隨著揮之不去的迷霧,飄揚(yáng)在空中無人問津的靈體,以及四處埋伏著KK和伊月曉人的的異訪者,交織在一起形成了東京最危險的夜晚。
這款游戲的設(shè)定思路一股腦地結(jié)合了各種都市怪談與妖怪傳說,在各種系統(tǒng)上都加上了陰陽師驅(qū)魔的味道,包括結(jié)印驅(qū)鬼的手勢、施法的動作、除靈的姿勢和用線拉取靈核的帥氣表演,無不為玩家賦予了十分真實(shí)的除妖降鬼的感覺。但相比于設(shè)定,游戲的設(shè)計(jì)就顯得比較單薄了,本作中的法術(shù)一共就水火風(fēng)三種,攻擊方式全部都是遠(yuǎn)程射擊,只不過是在射擊類型上有些不同罷了,就像是點(diǎn)射、霰彈之類的設(shè)計(jì),與FPS不同的地方可能就是更強(qiáng)調(diào)蓄力攻擊與走位。相比于取材不盡的降妖術(shù)法,如此攻擊手段玩多了往往會覺得枯燥。此外還有弓箭和御札,基本起到的作用就像狙擊槍和手雷一樣。
但游戲的畫面景色確實(shí)不得不夸贊一番。Tango工作室用隨處可見的霓虹燈和街道上的廣告牌拉滿了近現(xiàn)代賽博朋克風(fēng)的東京城市區(qū)。街道上隨意截圖都能成為一張不錯的壁紙,雖然建筑材質(zhì)和細(xì)節(jié)談不上非常細(xì)膩,但是美術(shù)和光影渲染水平被稱為一流毫不過分。中村老師給這游戲帶來的最大加分項(xiàng),也就是濃厚的美術(shù)氣息,看來還是很到地保留了下來。
而對于一款驅(qū)鬼游戲,怪物的設(shè)定絕對是重中之重。在日本的都市怪談中有著數(shù)不勝數(shù)有特色的妖怪,但《幽靈線:東京》在怪物設(shè)計(jì)這點(diǎn)上就明顯沒有那么足的誠意,就比如裂口女只會招牌動作拿著大剪刀橫沖直撞,JK小怪則是左蹦右跳和遠(yuǎn)程攻擊。而其他的怪物也基本都似乎換了皮的同類敵人,戰(zhàn)斗體驗(yàn)上特別是對敵體驗(yàn)非常同質(zhì)化,加上本身就單一的攻擊方式,本作的戰(zhàn)斗在前期體驗(yàn)過后后面基本就是不斷地重復(fù)。
此外就是游戲開放世界的體驗(yàn)。開放世界的玩法還是比較豐富的,世界各地收集貓又想要的物品,祈愿箱,找到偽裝的貍貓,到處用形代收集靈魂,偶爾也會在路上遇到百鬼夜行。種類本身并不少,但問題就還是體驗(yàn)的本身太雷同了,如果不做任務(wù)的話,你很快就會發(fā)現(xiàn)在這個空無一人的東京里探索的行為來來回回就是那么幾樣。當(dāng)然,百鬼夜行本來應(yīng)該是很精彩的偶遇事件,但如果接觸了百鬼夜行也不過是卷入了一場高強(qiáng)度的與好幾波重復(fù)敵人的戰(zhàn)斗而已,如果敵人的設(shè)計(jì)更豐富有趣一些,百鬼夜行的戰(zhàn)斗也會變得更有味道。
相比不那么吸引人的劇情,游戲中的各地的收集品更令人感興趣,那些名為KK的調(diào)查報告的東西,這些東西打開閱讀一下有很多豐富有趣的古怪小故事。此外,本作背包里對收集的道具、物品、藏品都有關(guān)于其傳說和文字介紹,許多小玩意的故事讀起來十分新鮮有趣。甚至可以說游戲把傳說的取材都用在了文本上,吸引玩家滿世界收集各種小玩意的一大理由就是看它的文字介紹。
總的來說,某種角度講本作是一款題材標(biāo)新立異的游戲,第一人稱視角體驗(yàn)結(jié)印捏符抓鬼,加上游戲的美術(shù)風(fēng)格與環(huán)境演出著實(shí)光怪陸離,還有著身處玄幻和詭異的架空現(xiàn)實(shí)時空。如果你對那些都市怪談感興趣,那么本作絕對是你的菜。