我感覺(jué)今天的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境和我們之前試玩環(huán)境里的第一個(gè)晚上很像,大家基本上都發(fā)現(xiàn)了小鬼術(shù)很強(qiáng)(我因?yàn)橹霸囃嫱孢^(guò)了很久小鬼術(shù),上線直接玩之前的卡組,今天打了個(gè)18-2,輸?shù)倪€有一把內(nèi)戰(zhàn))試玩的時(shí)候玩**OTK的實(shí)裝之后我沒(méi)怎么遇到了,基本上都是帶海巨人的動(dòng)物園的思路。骷髏法是被低估的思路,卡組速遞里也推薦了一堆法師了。德我覺(jué)得第一天的構(gòu)筑還都是花里胡哨的,有點(diǎn)像上個(gè)版本第一天都是紅龍德后來(lái)就都變成艾露恩神諭者+納迦巨人的劍宗的趨勢(shì),這版本德我覺(jué)得肯定是要玩超凡的。今天日?qǐng)?bào)先不寫德,我自己感覺(jué)德玩超凡強(qiáng)度應(yīng)該還可以,但不適合今天第一天的環(huán)境,今天一堆小鬼術(shù)和進(jìn)化薩,德打不了。
今天的卡組是小鬼術(shù),假發(fā)牧,骷髏火沖法
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Ramses使用這套牌以9-1的戰(zhàn)績(jī)打到傳說(shuō)第五。我試玩的時(shí)候玩的卡組和這個(gè)也大差不差,我今天自己玩這套打了個(gè)18-2。我還看到一種構(gòu)筑,是去掉兩張2費(fèi)的邪惡的廚師,換成一張海星+一張拉法姆。海星是為了打一下法師,不然一直被凍著很被動(dòng),拉法姆是一張上限牌,其實(shí)想打出注能后的爆發(fā)鋪場(chǎng)是有一點(diǎn)難度的,至少要用災(zāi)禍降臨過(guò)一波牌才有機(jī)會(huì)(起手不會(huì)留這張牌)。
起手留一費(fèi)曲線生物,邪惡圖書館,如果對(duì)手是術(shù)士我基本上默認(rèn)內(nèi)戰(zhàn)會(huì)考慮留暗影之刃飛刀手。我自己還挺喜歡邪惡的廚師,有一個(gè)烈焰小鬼的天胡二連而且現(xiàn)在有地標(biāo)前期有機(jī)會(huì)造出了一個(gè)有攻擊力的生物,4血也不好解,能站住過(guò)不少牌??ńM的思路其實(shí)就是比較簡(jiǎn)單的動(dòng)物園思路,本來(lái)很蠢的單卡惡魔法陣在地標(biāo),過(guò)牌,buff的加持下一下子變成中期的關(guān)鍵好卡,靠不斷的鋪開小鬼+地標(biāo)造一個(gè)大哥踢臉或者你鋪開頻率直接海巨人+酒保,今天我還遇到很多“古夫大帝的盲目粉絲”全部被小鬼園踢爆。
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Casie使用這套牌打出了20-2的戰(zhàn)績(jī)。
如果你是沒(méi)有很多塵的老哥,或者你還在觀望不太想合卡又想沖一波分,可以玩一下假發(fā)牧。和之前的構(gòu)筑基本上沒(méi)有什么區(qū)別,新卡只有裴拉戈斯需要一些塵,其他都是老牌或者藍(lán)白新卡。裴拉戈斯合了絕對(duì)是沒(méi)問(wèn)題的,把強(qiáng)寫在臉上的單卡。假發(fā)牧的玩法和上個(gè)版本一樣,靠前期納迦生物站場(chǎng)配合毒蛇假發(fā)的buff穩(wěn)固場(chǎng)面提高自己生物的血量,然后使用祝福打出爆發(fā)斬殺對(duì)手。新版本這個(gè)思路上下限都更高,中前期有了裴拉戈斯+暗言術(shù)噬或者假發(fā)的combo直接站一個(gè)大怪,贖罪教堂的buff還是穩(wěn)定觸發(fā)+過(guò)牌特效,打動(dòng)物園很依賴教堂+劍圣這一波combo返場(chǎng)。
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Furyhunter使用這套牌以12-3的戰(zhàn)績(jī)打到傳說(shuō)第3。
關(guān)于這個(gè)思路的卡組最大的課題其實(shí)是到底是30張好還是40張好,我自己玩的感覺(jué)是30張比較好,這個(gè)卡組還是比較吃英雄牌,魯莽的學(xué)徒這些牌的上手的,卡組的過(guò)牌也沒(méi)有多到隨便抽的情況,多帶10張牌感覺(jué)是累贅。打今天最熱門的小鬼術(shù)這個(gè)法師有夜隱者圣所,正好對(duì)應(yīng)上邪惡圖書館,加上冰風(fēng)暴的控場(chǎng),可以讓一些鋪場(chǎng)卡組前期一直罰站,拖到中期就是連續(xù)的aoe清場(chǎng),火熱促銷+死神之軀的兩波aoe配合控住場(chǎng)面??ńM的后期制勝點(diǎn)其實(shí)還是英雄牌不斷升級(jí)傷害的技能打直傷,加上火眼的傷害斬殺對(duì)手。骷髏體系更多的是前期混一下場(chǎng)面并期待能用克爾蘇加德蹭一點(diǎn)血量。