作者:沐雨病
補完計劃,未來可期。
本作是《我的俠客》手游移植版,單從名字上來看,可能是想要更加明確的去區(qū)分兩者之間的區(qū)別,畢竟本作在手游之中也算武俠類的翹楚,并不想因為出了單機版,而將手游版分流。實際上兩者是有很大差別的,目前放出的單機版相較《我的俠客》還不完整,很多門派劇情等還沒有開放。單機版的優(yōu)勢則在于不用那么肝可以修改一些想要修改的屬性,讓整體游戲玩法更加自由。
游戲的背景為武俠世界,游戲最大的可玩性在于可圈可點的劇情推進,不斷演化的江湖故事,豐富的養(yǎng)成途徑,多結(jié)局的劇情,恩怨情仇的分支任務(wù),組隊多達50人的隊伍系統(tǒng),可選難度逐漸提升,甚至可以通關(guān)以后把一些好裝備代入下一個周目,還能用點數(shù)解鎖一些等級限制,每一局都可以做出不同的決斷,劇情的發(fā)展也不會完全一樣。
游戲還有很多有趣冒險自由世界玩法,游戲提供和許多與俠客們互動的方式,例如乞討(丐幫)、送禮、決斗(赤刀門 殺人越貨)、懲惡(峨眉)、盤查(六扇門)、征服、號召(武當 15級以下的俠客入隊)、切磋。這亦正亦邪都可以盡情的發(fā)揮。
整個世界的推進全都是人與人直接的選擇,俠客的數(shù)量較為固定,前期如果選擇一些拳腳功夫較難在江湖立足,好在大多俠客可以通過刷好感度來加入主角的隊伍。
目前游戲有三種劇本,前傳的《宇文莊奇案》作為主線的推動劇情,正傳的《魔君亂江湖》體驗不羈的江湖俠客行,還有自由挑戰(zhàn)的《毀天滅地》劇本,可以購買所有在世界之中出現(xiàn)的東西,探索出最強的套路。
玩家初期會進入宇文莊慘案這個劇本體驗,以主角的父母邪劍侶來進行劇情的推進,回憶過后我們會出現(xiàn)在月牙村,游戲的整體框架此開始得已完整體現(xiàn),你可以通過送禮來提升好感邀請加入隊伍,或是切磋獲勝取得NPC的豪華寶物,亦或者可以到未知的地圖探險尋寶,發(fā)現(xiàn)各種奇遇。
游戲的故事在縱覽下,相對于同類武俠游戲也頗為精彩,可體驗的分支任務(wù)也茫茫多,在第1周目不可能完成所有的分支任務(wù)。而且最早在新手村就埋下了以后劇情的伏筆,比如如果玩家在出村之前邀請所有的npc一起加入隊伍,則全員因為出世歷練,有了各自規(guī)避世俗災(zāi)難的方式,通過玩家的行為來改變劇情的發(fā)展,這是一種很棒的體驗。
游戲在角色的養(yǎng)成上,分類相當之多,也是我玩過最舒服的養(yǎng)成方式。其中天賦、裝備、武學的受益是最大的。
豐富的獎勵
藏寶圖獎勵
其中無疑武學的提升是貫穿整個游戲的,自由武學搭配也是一直探索游戲元素的重要養(yǎng)成方式,不會限制玩家的養(yǎng)成。也不會出現(xiàn)學了邪派武學就不能學習正派武學的情況發(fā)生。武學可以提升每一級的傷害系數(shù),可以提升武學的精通,越高等級則加成越多,玩家可以通過天賦或是殘章來解鎖更高的等級,每個門派都有自己的專屬技能,特性不一,玩家可以學習所有門派武學,自由搭配縱橫武林。
當然玩家最快的提升武學的方式還是加入門派,目前開放了丐幫、六扇門、武當、少林、五岳宗、赤刀門六個門派。前期推薦玩家進入丐幫,可以通過乞討來拿到俠客們的各種物品,熟悉游戲整體玩法再選擇其他門派。
正確的搭配還能解鎖奧義,打出的招式還有幾個階段。
天賦分為冒險天賦和戰(zhàn)斗天賦。冒險天賦不會占用天賦限制數(shù)量,它包含了專屬的天賦與后天學習的天賦屬于配合整體戰(zhàn)斗力來進行加成的,你的戰(zhàn)斗力越高,則天賦帶給你的收益越大。天賦的養(yǎng)成也有幾種方式,一種是每五級一次的天賦抽獎,天賦會根據(jù)等級來解鎖抽取,玩家可以選擇三個中的其中一個,如果玩家不滿意的話可以利用幸運物品刷新,在游戲之中也可以掉落一些天賦書,這也是最容易獲取天賦的方式,只要使用就可以學習。還有一種是在劇情中,完成心愿來解鎖,往往心愿的天賦加成非常適合玩家選擇的。
裝備大多武俠游戲都會有設(shè)置,本作的裝備欄有6個,數(shù)量也算過得去,好的裝備同時具備了主屬性,特殊屬性和詞綴的加成,在前中期的專屬人物裝備對玩家的提升是非常大的,越往后期,裝備的數(shù)值則無法發(fā)揮決定性的作用,玩了倆個周目沒有刻意去提升裝備,夠用即可。
游戲的任務(wù)系統(tǒng)提示還是比較明顯的,主線任務(wù)會用黃色的符號標識,分支則是藍色的,任務(wù)追蹤做的不夠好,提示做的還是比較到位的,沒有卡關(guān)的地方。玩家無法在限制時間內(nèi)清理掉分支,但有很多的分支任務(wù)影響和主線的一些小插曲。所以顯得非常的駁雜,玩家也需要適當選擇完成有利于后期發(fā)展的任務(wù),來降低角色羸弱時的無力感。
玩游戲久了,可以總結(jié)的經(jīng)驗和技巧就有很多,像長生門的4個漂亮小姐姐一定要拉入隊伍??粗拆B(yǎng)眼,多切磋,多乞討,多決斗。村子里的人都邀請入隊一次,可以不死。
不要隨便拆隊友物品,大概率不能再裝備回去,如果要上陣的俠客千萬不要去拆掉。
背包是按照物品名稱來計算數(shù)量而不是堆疊數(shù)量。這樣可以裝非常多的物品。
目前游戲也有許多不足,第一次在使用丐幫時自動戰(zhàn)斗。大概率無法攻擊敵人只會移動。不過重開一次就好了,存檔壞檔也遇到過了。有退菜單備份的功能,也就重玩半小時。
但最大問題還是。
游戲有推演,但就算是有很深的恩怨也基本不會出現(xiàn)npc死亡的情況。既然世界有了推演功能。完全可以像太吾一樣搞一些不太重要的讓他們自己發(fā)展養(yǎng)成。
為了防止超綱,限制了可以學習武學的數(shù)量,導(dǎo)致前期被迫為了打到學習武學的門檻,而必須去學習低級武學才能提升精通,白白浪費了一個可學武學的數(shù)量,只能靠忘憂草的物品來遺忘掉武學,而隨機抽獎天賦也需要幸運丹來刷新,在劇本之中爆率很低,也就是說其實這幾個方面的容錯率不高還需要注意。
游戲內(nèi)容應(yīng)該只有手游版的1/3。如果沒玩過手游版的話,單機的版本應(yīng)該會給玩家?guī)聿诲e的體驗。但對玩過手游來支持單機版的玩家來說是一場災(zāi)難,目前游戲的差評大多來自于打開游戲的放破解聯(lián)網(wǎng)與不完整的內(nèi)容。
也從側(cè)面說明了本身游戲的素質(zhì)還不錯,最出彩的就是每次完成了挑戰(zhàn)解鎖的不同分支選擇,照搬過來但是很好看的古風人物立繪,平滑的角色養(yǎng)成,可玩性比較強的周目等等。
如果能不閹割單機版的武學,開放度,完整度上能追的上手游版的話,則未來可期。