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    二次元游戲分化 精品化道路去向何方?

    本報記者 李哲 北京報道

    2022年上半年,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模和營收首現(xiàn)“雙降”。其中,二次元游戲呈現(xiàn)出明顯的兩極分化。一方面,上半年二次元移動游戲市場實際銷售收入同比降低14.63%,眾多二次元游戲面臨停服、項目取消的窘境。同時,諸如《原神》等二次元游戲則在市場中大獲成功。

    對此,自媒體人丁道師向《中國經(jīng)營報》記者表示:“二次元文化這個趨勢是沒有問題的,中國已經(jīng)聚集起來上億規(guī)模的二次元受眾群體。當前的結(jié)果和二次元這個賽道是沒有關系的。當前游戲精品化一定是大勢所趨,只有精品化才能在強者如林的行業(yè)立足,才能真正去出海參與競爭?!?/p>

    上半年二次元游戲市場縮水

    二次元概念源于日語的“二次元”,即“二維”,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以也被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

    隨著二次元文化的逐漸發(fā)展,玩家對于美好的憧憬與向往逐漸成為二次元更為具象的表達方式。從這個角度來看,二次元概念完美的契合了游戲的屬性。

    在隨后的十年間,二次元游戲快速發(fā)展,《崩壞三》《奇跡暖暖》《原神》等一系列二次元現(xiàn)象級游戲相繼問世,而二次元也不再局限于問世之初的卡牌類游戲這一種玩法,其中納入了諸如開放世界設定、養(yǎng)成、射擊等不同的游玩方式。

    不過,在近期有不少二次元游戲相繼宣布停運。

    公開信息顯示,2022年8月8日11:00起,《拾光夢行》游戲?qū)⑼V惯\營。該游戲運營團隊在其官方微博上表示,由于運營開發(fā)策略的調(diào)整,經(jīng)研運雙方協(xié)商一致后,“不得不暫時中止這趟旅程了”。

    至此,這款2022年1月開放公測,由嗶哩嗶哩游戲獨家代理的游戲產(chǎn)品在上線僅半年有余之后便宣告停服。

    這樣的境遇并非《拾光夢行》一款游戲。不久之前,《空匣人型》手游官方微博發(fā)布信息,由于運營開發(fā)策略的調(diào)整,《空匣人型》于2022年7月29日11:00起停止運營。

    記者就此聯(lián)系《空匣人型》和《拾光夢行》兩款游戲的運營團隊,但截至發(fā)稿并未獲得明確答復。

    不僅如此,2022年以來,包括《幻書啟示錄》《拾光夢行》《空匣人型》《月神的迷宮》等多款游戲宣布停服。

    談及上述部分游戲停服或項目取消,丁道師向記者表示:“其中大部分還是以中小游戲公司為主,大公司也有失敗的案例,但從數(shù)量上來說大公司成功的概率肯定是要更高一些,因為它們不管在技術(shù)、行業(yè)前瞻性還是發(fā)行能力方面都遠超一般的中小企業(yè)。”

    事實上,2022年1~6月,受新冠肺炎疫情等因素影響,國內(nèi)游戲市場的銷售收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降,移動游戲?qū)嶋H銷售收入有所減少。

    7月21日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會聯(lián)合游戲工委對外發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。

    在細分市場中,電子競技游戲與二次元移動游戲市場實際銷售收入同比降幅較大,休閑移動游戲市場規(guī)模增長停滯。其中,2022年1~6月,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達 134.97 億元,同比降低 14.63%。

    “二次元文化這個趨勢是沒有問題的,中國已經(jīng)聚集起來上億規(guī)模的二次元的受眾群體。當前的結(jié)果和二次元這個賽道是沒有關系的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成功的模型也在變化。主機類游戲想要通向成功往往需要引人入勝的故事,強大的世界觀設定,細膩的畫面、配樂等因素相結(jié)合,達到行業(yè)領先的水平,才可能會得到用戶的認可,而網(wǎng)絡游戲則還要更多強調(diào)用戶的交互性、社交屬性?!倍〉缼熣f道。

    精品化道路去向何方

    在二次元游戲營收縮水的同時,記者注意到,《原神》《明日方舟》則成為其中的“另類”。

    2021年7月,商務部服貿(mào)司發(fā)布《關于公示2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目名單的通知》(以下簡稱“《通知》”)。其中,米哈游開發(fā)的《原神》、鷹角網(wǎng)絡開發(fā)的《明日方舟》這兩款二次元游戲被納入到《通知》附件的《重點項目名單》中。

    放眼全球,二次元游戲用戶群體數(shù)量猛增,其發(fā)展已經(jīng)站穩(wěn)腳跟。而二次元這一源于日本的舶來品概念,在國內(nèi)經(jīng)過十年的發(fā)展,逐漸完成了引進、消化吸收、輸出的一系列過程,如今正搭載著我國的傳統(tǒng)文化走向海外。

    在業(yè)界看來,《原神》的橫空出世如同二次元游戲領域的重磅炸彈,巨大的研發(fā)投入為玩家?guī)砹伺c此前二次元游戲不同的游玩體驗,多種因素結(jié)合之下,《原神》這款二次元游戲產(chǎn)生了破圈的效果。

    第三方機構(gòu)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2022 年上半年,美國移動游戲市場收入達 114 億美元,繼2020年新冠肺炎疫情爆發(fā)之后,首次出現(xiàn)較明顯下滑。2022年上半年共23款中國手游入圍美國暢銷榜Top100,合計吸金達14.1億美元,占Top100總收入的20.6%。其中,《原神》以1.4億美元收入繼續(xù)穩(wěn)坐出海美國收入榜首。

    當前,隨著國內(nèi)游戲市場逐漸觸及“天花板”,出海正成為眾多游戲公司的共同選擇,而在國產(chǎn)游戲走向海外的過程中,游戲精品化成為必然趨勢。

    對此,丁道師向記者表示:“游戲精品化一定是大勢所趨,因為只有精品化才能在強者如林的行業(yè)立足,才能真正去出海,參與國際化的競爭。

    易觀資深分析師廖旭華告訴記者:“出海要成為中國所有游戲公司的最優(yōu)先戰(zhàn)略,中國游戲公司在手游研發(fā)發(fā)行和運營方面的經(jīng)驗是全球領先的?!?/p>

    業(yè)內(nèi)人士表示,精品游戲出海過程中,由于游戲在海外的發(fā)行會依賴于海外的廣告商和運營商的合作資源,當前游戲企業(yè)多會選擇建設在中國香港、新加坡等地的跨境數(shù)據(jù)中心或者基于這些跨境數(shù)據(jù)中心提供的云服務,維護和運營成本高。

    對此,丁道師提到:“如今的游戲市場正在發(fā)生變化,諸如騰訊、網(wǎng)易等大公司的能力越來越強,在走向海外的過程中,通過收購海外的產(chǎn)品和團隊,擁有全球化的發(fā)行的能力?!?/p>

    記者注意到,2022年上半年,業(yè)績預增的幾家A股游戲上市公司中,出海謀生字眼頻頻出現(xiàn)。

    其中,三七互娛在業(yè)績預增公告中提到,公司一如既往地推進戰(zhàn)略目標的實施,堅持研運一體戰(zhàn)略,產(chǎn)品精品化、多元化和市場全球化策略進一步深化,轉(zhuǎn)型成果進一步驗證。2022年1~6月,三七互娛預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為16億元~17億元,同比上升87.42%~99.13%。三七互娛方面表示,其業(yè)績增長主要由于報告期內(nèi)與上年同期運營的主要游戲產(chǎn)品所處生命周期不同,同時公司精細化運營成效進一步凸顯,存量產(chǎn)品生命力不斷激活,國內(nèi)海外業(yè)務同步推進,促進公司業(yè)績穩(wěn)健發(fā)展。

    此外,完美世界在上半年預計實現(xiàn)凈利潤11.6億元~12億元,較上年同期增長419.61%~437.53%。完美世界方面表示,上年同期,其優(yōu)化部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,產(chǎn)生一次性虧損約 2.7億元。并且,公司調(diào)整海外游戲業(yè)務布局,出售美國研發(fā)工作室及相關歐美本地發(fā)行團隊。

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