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    《原神》:新活動想抬大劍角色卻難抬,大劍角色沒落根源在哪?

    《原神》:新活動想抬大劍角色卻難抬,大劍角色沒落根源在哪?

    《原神》最新的活動 “殘像暗戰(zhàn)”應(yīng)該有不少玩家嘗試了。按照設(shè)定上說,應(yīng)該是主角見證年輕時候的迪盧克,穿著年輕時候的皮膚“殷紅終夜”鎖條戰(zhàn)國的一系列關(guān)卡

    不過有一個很大的問題是,很可能“迪盧克”自己,真不一定能挑戰(zhàn)成功。

    尤其是第五天的“質(zhì)量與力量”關(guān)卡官方似乎為了雙手角色能夠打的舒服,特地貼心地準備了“雙手劍傷害提高50%,獲得殘像威能后,造成傷害再提升50%,攻速提高40%,當(dāng)然每秒鐘只算一次攻擊造成的傷害?!?/p>

    當(dāng)然,這里說的主要是“絕路”模式,更難以完成,并且獎勵非常少。

    就是方便練度不夠或者不是很想耗時間在上面的玩家能夠在最簡單的關(guān)卡中就拿到最重要的獎勵。也就是每天60原石獎勵。但,既然上面給的雙手劍武器buff已經(jīng)“如此豪華”是否意味著通關(guān)絕路也不難呢?

    雖然很多人用0命大劍可以通關(guān),不過也不排除有自認為練度氪度比較高卻沒通關(guān)的。沒能拿到四個礦。問題出在哪呢?

    其實,有很大一部分原因在于玩家沒有弄清楚機制,另外一部分角色才在大劍角色自己身上。其中,關(guān)卡通關(guān)要求雙手劍角色造成15次傷害。這個需求是1秒判定一次,并且是硬性的條件。也就是說,在沒有滿足條件之前,是不會出現(xiàn)討伐列表中的精英怪的。所以,開頭如果浪費了時間做其他任何操作,包括用非雙手劍角色開技能都是浪費了時間。

    玩家唯一要做的是讓大劍角色在場上“造成”,而不是正常輸出流程,打蒸發(fā)或者開技能,比如大招動畫輸出等,浪費時間,很反直覺的操作。這個設(shè)計多少有點莫名其妙。有很多玩家在疊buff上浪費了時間。此外,就是大劍角色,比如迪盧克自身的一定問題。爆發(fā)比較依賴蒸發(fā)融化同時,還不能讓怪物頭上掛錯元素。

    而這個關(guān)卡中的巖盾丘丘暴徒,會打亂原本正常的配隊,如果只靠大劍本身來破盾,時間也是夠的,不過多少不如永凍直接凍住不用破盾,或者鐘離大招石化,接一個爆發(fā)更高的輸出。

    總結(jié):如果明白了機制0命的大劍角色,包括迪盧克、優(yōu)菈、女仆、辛焱等都是可以通關(guān)的,但是機制設(shè)計上確實影響了迪盧克正常的輸出思維。再加上給的buff相比于之前的一些關(guān)卡,還是保守了。給人一種沒有之前輕松的感覺,但是也是可以過的。不知道大家怎么看?

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