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    絕區(qū)零:基礎(chǔ)設定解析,與米哈游前作崩壞3有什么區(qū)別?

    絕區(qū)零:基礎(chǔ)設定解析,與米哈游前作崩壞3有什么區(qū)別?

    米哈游新一代動作手游,《絕區(qū)零》開啟首次測試實況已經(jīng)在各大網(wǎng)站有所展現(xiàn)。從首測的表現(xiàn)來說,新游戲完成度很高,基礎(chǔ)設定、劇情設定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)三方面都已經(jīng)達到可以上線的水準。

    今天,我為大家?guī)怼督^區(qū)零》的設定介紹,同時也會為大家詳細解析《絕區(qū)零》和米哈游前作《崩壞3》之間的不同之處。

    游戲基礎(chǔ)設定

    《絕區(qū)零》與《崩壞3》同為動作類手游,兩者的游戲框架并沒有太大區(qū)別,但游戲基礎(chǔ)設定上卻存在很大差異,主要有三點:游戲畫風、劇情呈現(xiàn)方式、任務推進方式。

    在游戲畫風上,《崩壞3》色彩飽和度很高,畫面偏艷麗,而《絕區(qū)零》則要收斂得多,畫面運用了大量的暗色調(diào)與亮色調(diào)相結(jié)合的“撞色”設計,與米哈游以往的游戲風格大不相同,可以視為是米哈游的一次新嘗試。

    劇情呈現(xiàn)方式上,《崩壞3》主要依靠人物對話,但《絕區(qū)零》卻是角色對話與漫畫相結(jié)合,給玩家一種不是在玩游戲,而是在看番的感覺。有一說一感覺挺新穎的。

    比如,在游戲開場時,狡兔屋被赤牙幫圍攻,就是以漫畫的方式呈現(xiàn)劇情,好處是給了玩家更多的畫面感。

    在《崩壞3》中,每一個關(guān)卡會分為多個小地圖戰(zhàn)斗,主要依靠玩家操作角色前進來觸發(fā)戰(zhàn)斗,而《絕區(qū)零》則省去了這個步驟,改為通過跳格子來推進戰(zhàn)斗。

    世界觀介紹

    雖然是第一次測試,但可以看出其劇情核心依舊是“末日之下,反抗終焉”,不過,測試劇情還是比較歡樂的,至于游戲?qū)嶋H上線后是否會有“刀子”就不得而知了。

    在這個世界里,時常會出現(xiàn)一種空洞災害,人類被以太物質(zhì)侵蝕后,軀體會晶體化,最終成為一種名為“以骸”的怪物(設定有些類似《高達00》里的ELS)。

    若無特殊指引,掉入空洞的人幾乎必定會迷失其中,這就孕育出了一個很特殊的職業(yè):繩匠。

    進入游戲后要選擇兄妹其中一人,也就是傳奇繩匠“法厄同”,掌握著非常特殊的空洞救援技術(shù),主要工作就是從空洞里“撈人”。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體脫胎于《崩壞3》,普通攻擊分為“普攻”和“分支技能”;特殊攻擊分為“特殊技”和“強化特殊技”;閃避則有“沖刺攻擊”和“閃避攻擊”。此外還有QTE連攜技能、終結(jié)技、支援技。

    每個角色的技能觸發(fā)方式都不同,實際游戲中,普通攻擊可以積累以太能量,能量充滿后點“特殊技”可以打出強化特殊攻擊。持續(xù)攻擊敵人可以積累“失衡值”,對失衡狀態(tài)下的敵人使用特殊攻擊時,可以觸發(fā)連攜技能。

    通過連攜技能、閃避反擊等技能快速提升喧響值,提高喧響等級,喧響等級達到“極”時可以開啟大招。

    總結(jié)

    游戲目前總共有12個角色,每個角色的技能設計都不一樣,比如有些角色自帶動能機制,通過普攻攻擊積攢動能嗎,動能達到一定數(shù)值后,消耗動能打出強化斬擊,造成冰屬性傷害。

    其他方面就沒有什么了,基本上延續(xù)了《崩壞3》的游戲設計框架,但游戲內(nèi)容是重新設計的,風格和關(guān)卡編排都有很大區(qū)別。

    PS Q:《絕區(qū)零》和現(xiàn)在熱門的《原神》相比如何?

    優(yōu)質(zhì)回答:對比的意義不大,原神是慢節(jié)奏游戲,核心之一是大地圖探索;而絕區(qū)零是快節(jié)奏游戲,雖然也有探索要素但推肉鴿關(guān)卡才是核心。如果你偏向休閑玩法,原神更適合你;如果你沉浸于高速戰(zhàn)斗的快感,或許可以試試新游絕區(qū)零。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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