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    《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》評(píng)測(cè):更好一點(diǎn)兒

    《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》評(píng)測(cè):更好一點(diǎn)兒

    比上一個(gè)版本,更好一點(diǎn)兒。

    《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是“牧場(chǎng)物語”系列第25周年的紀(jì)念作品,但相比于它的意義之大,其初期Switch版本的質(zhì)量,卻并不能讓所有玩家都感到滿意——甚至和3DS上的“三里屯”相比,都仍有一定的不足。

    不足的原因有很多,可以是技術(shù)力,也可以是想象力,各個(gè)環(huán)節(jié)的缺失,都可能會(huì)導(dǎo)致作品本身,呈現(xiàn)出某一維度的短板。而“牧場(chǎng)物語”系列作為Marvelous手上最大的底牌,卻并不具備與之影響力相對(duì)應(yīng)的研發(fā)力,這也就造成了《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》Switch版本尷尬的窘境——BUG繁多,基礎(chǔ)功能缺失,底層玩法匱乏等大大小小的問題,不一而足。而Switch機(jī)能有限的現(xiàn)狀,加劇了這些問題,游戲也一度在日本的社交媒體中遭遇“炎上”。

    不過,隨著官方對(duì)游戲本體持續(xù)的更新,在這些問題被逐步解決后,《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》又顯示出了它優(yōu)秀的一面——PlayStation 4版本的《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》不僅擺脫了Switch機(jī)能有限的桎梏,更是整合了Switch版季票的追加劇情,讓游戲以一個(gè)更加完整也更加優(yōu)秀的姿態(tài),呈現(xiàn)到玩家面前。

    改變,是所有游戲IP在長時(shí)間的市場(chǎng)發(fā)展中,所必要面對(duì)的考驗(yàn),這可能是一場(chǎng)困境,也可能是一場(chǎng)機(jī)遇。

    作為繼外傳作品《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語》與重置作品《牧場(chǎng)物語:重聚礦石鎮(zhèn)》外,首次登錄次時(shí)代平臺(tái)的“牧場(chǎng)物語”正傳續(xù)作,它身上承載了更為宏觀的夙愿,所以,改變刻不容緩。也正因?yàn)楦淖?,本作不可避免地在與時(shí)代的接軌中作出了一定妥協(xié)——“牧場(chǎng)物語”開始向市場(chǎng)內(nèi)的后輩們靠攏了。

    Marvelous在“牧場(chǎng)物語”上做出的諸多改變,從不同角度上誘發(fā)了本作褒貶,雙重意義上的獨(dú)特。

    向市場(chǎng)主流的形式靠攏,這一點(diǎn)不管是美術(shù)上,還是底層玩法上,玩家都能有所察覺。好的一方面是,“牧場(chǎng)物語”不再顯得有時(shí)代隔閡,當(dāng)下市場(chǎng)的玩家也可以很輕松地融入“牧場(chǎng)物語”的故事。而反過來講,系列的老玩家也可能會(huì)覺得,現(xiàn)在的“牧場(chǎng)物語”不夠有味道。

    但不管是趨向主流,還是保持本我,只要游戲足夠好玩,就沒有問題,畢竟沒有人會(huì)拒絕一款好游戲。所以盡管系列老玩家在剛?cè)胧帧赌翀?chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》時(shí),會(huì)覺得和想象中不太一致,但在習(xí)慣了“技能等級(jí)”等新設(shè)定后,醒目的養(yǎng)成機(jī)制又足以給予玩家適當(dāng)?shù)恼答仭?/p>

    很多玩家調(diào)侃“牧場(chǎng)物語”是一款佛系養(yǎng)老的游戲,但在快節(jié)奏的當(dāng)下,想繼續(xù)依靠玩家自身的用戶黏性去保持游戲活力,顯然是天方夜譚的事情。所以《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》設(shè)計(jì)了12種類似“采伐”“挖掘”等和牧場(chǎng)生活息息相關(guān)的生活技能,技能會(huì)隨著玩家進(jìn)行對(duì)應(yīng)活動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn),而當(dāng)某個(gè)技能達(dá)到一定等級(jí)后,玩家就能解鎖全新的制造圖紙。

    通過使用技能來豐富牧場(chǎng),而等級(jí)也會(huì)隨著技能的使用變高,進(jìn)而解鎖全新的選項(xiàng),一系列的運(yùn)作讓《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》擁有了一套公式化的流程操作,解鎖圖紙作為升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也能無形中鼓勵(lì)玩家推進(jìn)流程。

    雖然新作看起來不再那么佛系,但它卻給予了這個(gè)系列之前所不具備的積極引導(dǎo),設(shè)立了本作在系列IP中獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于玩家來說,可視化的經(jīng)驗(yàn)以及彈出的技能升級(jí)提示,會(huì)與農(nóng)作物的收成,動(dòng)物的養(yǎng)育所區(qū)別,并共同讓玩家感受到更積極的游戲氛圍,繼而產(chǎn)生持續(xù)游玩的動(dòng)力,數(shù)值也為玩家?guī)砹饲逦牧鞒堂}絡(luò),輔助玩家找到了每個(gè)階段的流程目標(biāo)。

    與“技能等級(jí)”相對(duì)應(yīng)的改變是,《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》取消了前作中那些刻意繁瑣化的操作。

    比如物品的撿取,以及道具功能的整合,這些細(xì)枝末節(jié)的調(diào)整,在游玩中給予了玩家極大的方便。舉個(gè)例子,在前作“三里屯”中,玩家在采礦點(diǎn)挖掘的礦石會(huì)先掉落到地面,此時(shí)需要不斷按鍵撿取,才能將礦石收入囊中。

    但在《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》中,這種無意義的機(jī)械勞作就得到了極大的改善,掉落在地面上的礦石會(huì)自動(dòng)進(jìn)入玩家的背包,無疑增加了整個(gè)勞作工程的流暢性。

    值得一提的是,被稱為歷代作品中最枯燥的“下礦”玩法,也在本作中被優(yōu)化了不少。新登場(chǎng)的礦洞生物地鼠,以及亞種高級(jí)放電地鼠,都為這個(gè)玩法增添了一絲緊張與刺激。雖然本質(zhì)上,《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》并沒有為系列開拓出戰(zhàn)斗玩法的先河,但“打地鼠”也從另一個(gè)維度上,讓重復(fù)的“下礦”變得不那么枯燥。

    與此同時(shí),過往作品中反復(fù)的上下樓層這一動(dòng)作,也被消耗體力快速“下礦”的功能取締,為玩家節(jié)省時(shí)間,來到最底下的礦洞挖掘資源。可以說,只要上手試玩,就會(huì)發(fā)現(xiàn)簡化了底層操作的好處,它精簡了無意義的繁瑣流程,來為真正重要的事物騰出時(shí)間,這更加貼合當(dāng)下市場(chǎng)中,玩家對(duì)快節(jié)奏流程的需求,也讓游戲的爽點(diǎn),更加密集。

    與Switch版本相比,這些玩法的表現(xiàn)都要顯得成熟了許多,玩家不再會(huì)遭遇到奇奇怪怪的BUG,讀盤時(shí)間過長的問題也得到了極大的改善。并且在拓展DLC中,《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》還追加了兩個(gè)迷你劇本——“橄欖鎮(zhèn) 神秘檔案”跟“傳說中的可樂嘭舞蹈”,以及3個(gè)戀愛候補(bǔ)包。

    系列老玩家在看到這份名單時(shí)一定會(huì)高興得手舞足蹈,因?yàn)檫@些角色是分別來自于前作《牧場(chǎng)物語:起源的大地》中的菲利希亞和尼爾,來自《牧場(chǎng)物語:連接新天地》的伊利斯和雷加,以及來自《牧場(chǎng)物語:三個(gè)村莊的珍貴朋友》的莉雪特和盧迪斯。

    在嶄新的世界中與這些老面孔邂逅,會(huì)是本作戀愛玩法的一大亮點(diǎn)。

    相比Switch版本發(fā)售初沸沸揚(yáng)揚(yáng)的負(fù)面評(píng)價(jià),《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》在將這些問題解決以后,沉下心來的玩家也發(fā)現(xiàn)了“牧場(chǎng)物語”值得夸贊的一面。誠然,這些改變不足以令本作達(dá)到質(zhì)變的地步,但它已然從難以下咽,變成了幾百小時(shí)也無妨的“休閑”游戲。

    簡單來講,它值得讓玩家為之去肝了,在工業(yè)水平上也合格了,玩法的拓展與填充也與本世代接軌了。面對(duì)各方各面都有了長足進(jìn)步的《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》,玩家本該給予一定的鼓勵(lì),若不是Switch版本初的境遇,它也不會(huì)蒙受這么大的詆毀。

    缺陷,玩家們看得見,而進(jìn)步,玩家們更是看得到。在各方面的缺點(diǎn)都盡數(shù)消失以后,玩家們這才看到了《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地SPECIAL》的原貌,并給出了值得的評(píng)價(jià),果然還是該罵罵,該玩玩,好游戲,是玩家不會(huì)拒絕的事物。

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