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    玩了NS版《暗影火炬城》,我發(fā)現(xiàn)銀河城還是適合在掌機上玩

    玩了NS版《暗影火炬城》,我發(fā)現(xiàn)銀河城還是適合在掌機上玩

    銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,果然還是搭配掌機風味更佳。

    時隔近一年,我終于快通關(guān)《暗影火炬城》了。

    關(guān)于這款優(yōu)秀的國產(chǎn)銀河城游戲,我們之前也撰寫過詳細評測。其實在去年游戲剛發(fā)售時,我就購買了PC版卻一直沒玩進去,距離通關(guān)更是遙遙無期。

    這不是因為游戲本身的問題,而是我始終覺得,銀河城游戲最適合的平臺還是NS。與其用空閑的大塊時間來一口氣通關(guān),還是更想隨時隨地掏出來玩一段。

    很慚愧地說,雖說我自認還算一名銀河城游戲的忠實擁躉,但像《暗影火炬城》這樣的情況已不是第一次了。2017年《空洞騎士》剛推出時,我也是買了Steam版后遲遲提不起興趣,進入淚城后就漸漸把游戲擱置了。直到它在一年后推出了NS版,我才以每日一兩小時的穩(wěn)定速度把它通關(guān)。

    雖說很想收藏實體版,但銀河城游戲還是數(shù)字版更方便

    這也是我眼中銀河城游戲的一大優(yōu)勢所在,它天然就與掌機有著很高的相性。沒有需要回憶前因后果的劇情,掏出機器打開地圖看看自己的位置,就能馬上確認當前目標,重新回到此前未竟的探索進程里。

    不管是在地鐵上還是商場里,游戲精妙設(shè)計的拓荒感能被即插即拔地隨時體驗,總能在碎片時間帶來額外的充實感。比如NS上的《密特羅德:生存恐懼》《信使》等頂尖的銀河城游戲,我都是在地鐵上完成的一周目初體驗,就和這次即將通關(guān)的《暗影火炬城》一樣。

    當然,游戲本身的代入感也很關(guān)鍵

    當然,作為一款畫質(zhì)常常被拿來夸獎的PC/PS5游戲,《暗影火炬城》在機能不夠看的NS上縮水幾乎是必然的。

    原版穩(wěn)定的60幀到了NS版被限制在了30幀,好在它被鎖定后的幀數(shù)表現(xiàn)還算比較穩(wěn)定,比起更加硬傷的加載時間,這對習慣了NS孱弱性能的玩家來說已經(jīng)不算太難接受了。而在明顯糊了不少的畫面里,PC版細膩的毛發(fā)特效等細節(jié)很難看清,倒確實是個遺憾。

    雖說圖片有一定折損,但還是足以看出畫質(zhì)明顯的下降

    特別是對于銀河城游戲來說,能有游戲把畫質(zhì)的優(yōu)先級放得如此高十分難得。這類游戲雖然近年來在獨立游戲界大放異彩,刀耕火種地搓出了不少小型爆款,但在開發(fā)規(guī)格上,卻遠遠沒有達到這個類型的極限。

    銀河城這個游戲類型,在技術(shù)硬實力上的門檻其實并不高,反而更多需要的是關(guān)卡設(shè)計上的摸索和積累,才會有這么多獨立工作室突圍而出。但談起國產(chǎn)銀河城游戲,腦中能蹦出的名字不多,談得上優(yōu)秀的更少,能做到用品質(zhì)遮住國產(chǎn)標簽的《暗影火炬城》反而難得。

    里面不少中國元素都運用得很好

    所以盡管NS版《暗影火炬城》在畫面表現(xiàn)上不如桌面平臺,但能隨時隨地體驗它的關(guān)卡設(shè)計、招式豐富的搓招系統(tǒng)和讓人手心冒汗的BOSS戰(zhàn)(中后期BOSS戰(zhàn)體驗遠好于前期)這些沒有縮水的核心玩法,我已經(jīng)很滿足了。

    何況這只是他們的第一部銀河城游戲,經(jīng)過《暗影火炬城》的積累,我對他們未來的作品更加期待——畢竟總不會等到他們的新作推出,任天堂還沒拿出機能更強的NS吧。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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