今天的卡組是奇數(shù)瞎 2、偶數(shù)薩、變裝海雷賊、宇宙光牧、奇跡賊、鬼靈賊、40快攻暗牧、偶數(shù)術(shù)。
AAEBAea5AwqvBLYTnvgC/bADgtADwvEDhI0E4aQE+78EqO8ECuC8A9TIA/LJA8/dA/PjA9KfBIqwBIiyBJi6BKviBAA=
來自我沒名我任性#5641的奇數(shù)瞎,他使用這套卡組以28場79%的勝率打到第140名。
任何對局起手找1費生物(納迦 邪犬 伙伴),對陣法系職業(yè)可以留穴居人,初始手牌全是低費容易打空的話,可以留下放大戰(zhàn)刃。
對陣牧師找厄運信天翁,如果可以根據(jù)昵稱確認對手是鬼靈賊/心火牧,則可以找伊利達雷研習(賭發(fā)現(xiàn)滑翔),對陣劍魚賊找刺拳,對陣亡語賊找沉默,對陣德可以留賽思諾,對陣偶數(shù)薩留恐懼牢籠戰(zhàn)刃。
優(yōu)勢對局是偶數(shù)薩、戰(zhàn)吼薩、亡語賊、鴿子卡住宇宙時的宇宙暗牧。最大劣勢對局應(yīng)該是劍魚賊。
放大戰(zhàn)刃是很大的補強,奇數(shù)瞎作為一個快攻,前期場面能力并不合格,但是勝在穩(wěn)定的直傷和放大戰(zhàn)刃帶來的連續(xù)爆發(fā)。作者實戰(zhàn)中牌序好的情況下甚至可以打空牌庫、打穿宇宙暗牧兩管血。
此外,對陣心火牧一定不要下賽思諾女士。(悲)
AAEBAZvoAwzSA+UH+g6RvAKe+ALUyAPN3QPC8QOEjQSKsASYugT7vwQJkgXUBeC8A/LJA4LQA/PjA9KfBIiyBKviBAA=
來自小林托爾的海盜奇數(shù)瞎,他使用這套卡組打到了第117名。
思路與上面展示的傳統(tǒng)奇數(shù)瞎無異,低費生物滿編了麻風侏儒還搭載了海盜體系,前期節(jié)奏更穩(wěn)。21張1費牌也能讓放大戰(zhàn)刃的效率達到更高。
AAEBAdOLBQTN9AL5kQSx2QS42QQNvgayFPuqAva9ApTvAp2jA9qlA6reA/q0BLLBBIbUBKrZBL3lBAA=
Afgudehao使用這套偶數(shù)薩以13勝3負的戰(zhàn)績從11名開打到登頂,然后在第1名打了5勝2負。
偶數(shù)薩并不是無敵卡組,其實很吃環(huán)境,按道理來說是不好打亡語賊的,投稿人能登頂,是因為他所在的高分段完全看不到亡語賊。
如果讀者的分段中有亡語賊等偶數(shù)薩劣勢卡組,請慎重抄代碼,不保證上分效率。
這也是很多卡組都會出現(xiàn)的情況:高分段嘎嘎亂殺,低分段咕嚕掉分。
AAEBAcKPBATP4QL+7gOh9AOh+QMN9bsC3voCqssD590D0/MDvYAEkZ8E958E+6UE/KUEiLAEt7MEwYMFAA==
來自最后一個爆牌賊的變裝海雷賊,它使用這套卡組以51勝27負的戰(zhàn)績打到了第19名。然后玩它最愛的爆牌賊飛了。
從雷納索爾王子實裝后,原本精于30斬的海雷賊被無形之中削弱了,這個卡組被迫降速,但在懸案版本實裝之前,海雷賊找不到一個有效的手段保證那額外的10點輸出,在40宇宙暗牧引領(lǐng)潮流的環(huán)境中更加舉步維艱。
但好在懸案版本給了海雷賊放慢節(jié)奏的資本:罪碑墳場。海雷賊進行OTK的前奏往往要打出大量法術(shù)去過牌,罪碑墳場能把這些連擊點轉(zhuǎn)化成傷害,而且地標本身不吃反制,還能提前入場儲存費用,產(chǎn)生的潛行隨從不僅能打沙包對手,也能在對陣快攻卡組時提供抗性,是一張靈活且上限極高的牌,非常契合現(xiàn)環(huán)境海雷賊的思路。
上面這張圖就是利用罪碑的物理輸出,把對手宇宙暗牧打到了20血(圖沒截好)。這樣可以很大程度地降低對海雷輸出的要求。對方即使有雷諾,也沒費用解場,還要承受一輪場攻。
節(jié)奏上,地標起手不留,即使有,也不要2費打出,常規(guī)操作是3費開秘密通道,通道出地標。
節(jié)奏放慢的構(gòu)筑中,索尼婭配合豺狼人可以達成無限解場的combo(其實最多打20),能有效拖住回合數(shù),還能刷出一個巨型罪碑,讓一些不可能的對局變得可能。
此外,索尼婭還能回手死掉的海雷,這樣即使是因為敵方的干擾,導致少一個海雷,我們還是有機會打兩波輸出。
AAEBAdCLBSjlBP4N9xPDFoO7Ati7AtHBAt/EAvDPAujQApDTApeHA+aIA/yjA5mpA5O6A5/NA9fOA/vRA/bWA+LeA/vfA/jjA9TtA+jvA/TxA4f3A633A9D5A6iKBK2KBJegBISjBIqjBOWwBImyBKS2BLjZBJfvBIaDBQAA
來自阿華真可愛#5603的一套宇宙光牧,他使用這套卡組以20場85%的勝率打上了傳說。
宇宙牧原本就是指代宇宙光牧的,但現(xiàn)在宇宙光牧幾乎隱藏,宇宙暗牧倒成了狂野一霸。我擔心直接說宇宙牧,會讓讀者以為是宇宙暗,所以特地加了個“光”字,真是世風日下。
以下來自投稿人的自述(有刪改):
這套宇宙斬殺牧很輕薄,不同于走“厚度”的40宇暗體系。整體思路偏向于過58湊斬殺,玩起來比較絲滑。
同時也感謝往期日報中郝艦丶#5221分享的斬殺體系宇宙暗牧構(gòu)筑,給我提供了虛觸侍從配合DK技能的思路。
一、體系選擇
選光牧而非暗牧體系主要是為了盾、復蘇、賜福所提供的資源及配合斬殺,其二是天地同壽時對我方血量有要求,需要神圣法術(shù)及前期技能提供的奶量,再者是我個人偏愛444澤瑞拉,神圣法術(shù)與她配合在對陣極限快攻時常常起到四兩撥千斤的作用(賜福過澤瑞拉)。
可能大家會覺得40形態(tài)和快速湊組件的斬殺體系思路不符,實則不然。斬殺牧更追求的是高效率解牌、一卡換多卡,40血可以讓我們能更輕易地賣血,讓單張解牌的收益更大,在過牌充足的情況下,40形態(tài)更適合環(huán)境。
二、單卡選擇
攜帶了小弗丁過雷諾,因此舍去吃手手和黑水巨鰻;奶量方面有神圣法術(shù)和技能保底,也攜帶了經(jīng)典的血法鞭笞;為了卡組整體的流暢性,對陣組合技只靠臟鼠、死亡領(lǐng)主、裂心者和癲狂公爵這4張牌。
卡組的法術(shù)濃度高隨從濃度低,不以站場為思路。嫉妒收集者雖然強但不屬于我們的體系。
過牌有安瑟教士、盾、賜福、納魯碎片、蛇軟算半個過牌、洞察、暗中生長、血法、教堂、小弗丁、法術(shù)多帶上侍女,不算靈媒、復生和卡扎共14張過牌。
三、斬殺思路及計算
暗影子嗣、虛觸侍從、靈媒術(shù)稱為槍,低費牌稱作子彈。我們的目標是在槍+子彈費用 10的情況下打出最高的傷害。先打槍再打子彈。下面是幾種常見情況:
1.單子嗣無靈媒是8+6n,,自身掉血4n,n為子彈數(shù),對手牌中低費卡需求較高,大家可以直接算手中最低費加起來不超過6費的有幾張,一般4-5張可以打?qū)γ?0-40血;
2.單子嗣+單虛觸是16+8n,自身掉血5n+4,n為子彈數(shù),注意先子嗣后虛觸,剩余5費,這個也是筆者常用的斬殺,3發(fā)子彈即可斬殺;
3.虛觸+靈媒是8+4n,n為子彈數(shù),剩余6費,這一套優(yōu)點在于自身不掉血,而且一般是博學者后直接芬利過一套斬殺(注意計算牌庫剩余的3費以下牌),由于有女祭司的情況下,所以費用一般充足,在博學者后手牌囤積7張左右可以直接a+芬利+虛觸啟動,而且低費牌有盾復蘇賜福這種優(yōu)質(zhì)子彈,很容易斬殺,筆者也經(jīng)常用這一套斬殺對手;
4.子嗣+靈媒是24+n,n為子彈數(shù),剩余0費,自傷16+8n,這一套一般偷雞用,在手中有0費牌(女祭司/復生/手相減費)的情況下打出,一般有一張子彈打34血偷雞。
其他復雜的情況就不多贅述,實戰(zhàn)中由于對手也會破壞我們的組件,所以一般用到的是情況2和3。最后注意亡者復生會打自己血別算錯。
四、注意事項
1.組件上手的情況下提前一回合計算,保證斬殺回合不會手忙腳亂。
2.芬利和姐夫都是無腦起手留的牌,博學者在對方是otk的時候別下,打內(nèi)戰(zhàn)建議5費再下博學者,這樣8費可以變dk而手中無拉茲,防止吃手手或公爵;
3.盡量多過一些牌后再下芬利,一般6費芬利留5費下拉茲,或者9費留8費變dk,都是為了防公爵。注意記憶你洗入牌庫底的牌有什么,有需要可以靈媒芬利再撈上來;
4.斬殺時注意,自身血量過低但子彈充足的情況下,可以適當?shù)貙⒆铀梦恢孟蚝笳{(diào)整,每向后調(diào)整一位,要多提供2顆子彈,并且自傷和斬殺線減少4血(單虛觸就是5,雙虛觸同理)
五、其他
我是一個忠實的宇宙牧老玩家,曾在營地發(fā)過赫米特提速斬殺的構(gòu)筑。構(gòu)筑時卡組的不斷優(yōu)化和對局中算斬殺的快感讓我對這套卡組愛不釋手,可惜暴風城之后斬殺體系就一蹶不振,還好40血王子和牧師補強的高效過牌又讓這套卡組得以重現(xiàn)天日?;蛟S它強度達不到t1,但探索不同的構(gòu)筑并與營地的牌友們交流優(yōu)化,這也是爐石傳說的魅力,希望大家在評論區(qū)留言,交流探討。
AAEBAYO6AgiyAvoOz+ECofkD7YAE958E5bAEuNkEC/W7Ar+uA6rLA+fdA/PdA72ABPafBPulBPTdBPXdBMGDBQA=
來自Ctailor的奇跡賊,它使用這套卡組從20多名以30場60%勝率打到第8名。
卡組的核心思路是在防守/進攻的同時打連擊點,湊出一個大身材隨從進行反打/輸出。
卡組亮點是血帆飛賊,血帆飛賊提供雜毛給門注能,能給癲狂換牌,也能配合芬利過牌,變裝形態(tài)下首先打出血帆還能給豺狼人減2費。
先打暗影之門再打秘密通道,回合結(jié)束時,暗影之門給的法術(shù)復制不會消失,可以留到下個回合用。
AAEBAZvDAwa0hgPl0QPf3QPD4QOd8AOh9AMM9bsC3+MCl+cCqssD590D/u4DvYAE9p8E958Et7ME9N0E9d0EAA==
來自凜冬丨水利萬物#5515的鬼靈賊,他使用這套鬼靈賊打到400+名。
卡組非常適合環(huán)境,帶了兩張閃避硬狗,嘎嘎殺亡語賊。
鋸齒骨刺銜接的隨從如果被劍圣反掉,下一張隨從還能減二費。
AAEBAafDAwavBPoOi9UDu/cDjbUEl+8EEaEEkgWRD/cT0cEC3cIC/bADm80D184DtOED9PEDo/cDrfcDjYEEhKMEp+QE3e0EAA==
來自生而女裝丨夜夜的40快攻暗牧,她使用這套卡組從青銅十以100場59%勝率打到了傳說。
以下來自投稿人自述(有刪改):
40張快攻暗牧實際上就是把狂野環(huán)境內(nèi)基本所有的直傷卡和一些針對卡塞進去。
這是一套反直覺卡組,因為虛觸侍從是快攻暗牧的核心,這是常識。
但由于整套牌塞滿了直傷,所以40張牌對我們來說也不算劣勢,基本上每抽一張牌都能實時將法力水晶轉(zhuǎn)化為傷害打到對面臉上,稍微正常的牌序就有機會在T5之前斬殺對手。并且40血能讓我們在快攻內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)有10點血量優(yōu)勢,賣血也能賣的更狠也能硬抗一輪亡語賊四個88踢臉。
卡組傷害爆發(fā)以及抽一打一的能力極強,對手完全無法判斷你手上到底捏著多少的斬殺線來進行防守;并且由于牌庫擴大,能帶的針對牌也變多了,曾經(jīng)不好打的對局現(xiàn)在也有機會偷雞取勝。
玩法參考遠古T7獵,除非必須解的嘲諷隨從以外所有傷害全部打臉,瘋狂賣血的同時基本上不防對方任何解牌。在場面被清完以后,靠著滿牌庫的直傷+技能打臉完成斬殺。
對陣鋪場型/有武器控場的快攻,小劣(小鬼術(shù)、劍魚賊、海盜戰(zhàn)等),對陣亡語賊、宇宙暗牧等其他狂野卡組基本上是小優(yōu)開(但實際上對于所有卡組都有一戰(zhàn)之力,除了奇數(shù)戰(zhàn)這種疊甲狂魔并沒有傳統(tǒng)意義上的大劣對局;但現(xiàn)在狂野戰(zhàn)士也沒疊甲的所以盡管打臉就行了)。
在起手保證一費/跳幣能順滑出怪的大前提下根據(jù)對面職業(yè)進行留牌調(diào)整:
對陣任何職業(yè):虛觸侍從必留,心靈震爆基本上留下(40張卡組抽到斬殺派的概率較低,能留盡量留下;虛觸侍從則可以配合場面雜毛一波爆發(fā)蹭掉對面很多血)。
對法師(默認開門法)/賊(默認亡語賊):盡量找灰燼元素,在法師剩下兩血的時候下怪可以直接破掉法師冰箱(傳統(tǒng)暗牧可能舍不得這個卡位,這也是40形態(tài)體現(xiàn)出來的優(yōu)勢);對于亡語賊則可以卡斷對方一回合的快速濾牌節(jié)奏。鬼靈賊這種OTK主要看對手來牌。
對術(shù)士(默認小鬼術(shù)):找暗影布縫針/海星,雖然對局不算好打但是有偷雞一波清干凈對面小鬼的機會。海星可以沉默一波對面buff過的小鬼來緩解場面壓力。
對牧師(默認宇宙暗牧/心火牧):找343厄運信天翁,卡斷對面宇宙。對心火牧則全看對面2費有沒有尼魯巴,準時尼魯巴的話就不太好打,否則可以直接平推。
對薩滿(默認戰(zhàn)吼薩):找掩息海星沉默雪落,繼續(xù)打臉(切忌滿場)。
對獵人:不管什么形態(tài)都挺好打的,不停打臉就行了。靈種都來不及喚醒就給他帶走了。
AAEBAf+QBQi/Ft/EAs30AtjtA4f7A7CRBMeyBLjZBAvhB9wKnBDnywLXzgOL1QOI9APG+QPH+QOB+wPnoAQA
來自被遺忘者、希女王的偶數(shù)術(shù),它使用這套卡組以35勝22負的戰(zhàn)績從518名打到88名。
偶數(shù)術(shù)的打法思路無需再提??ńM攜帶的新卡只有一張癲狂公爵,分享這套卡組的原因是投稿人的戰(zhàn)績比較有說服力,卡組非常適合環(huán)境,對陣宇宙暗牧是優(yōu)勢。