隨著暴雪不斷地爆料,《暗黑破壞神4》已經(jīng)開啟了一小波內(nèi)部測試。作為刷刷刷游戲核心的裝備系統(tǒng),更是透露出一個很關(guān)鍵的問題,是否支持裝備交易?
刷刷刷 該不該支持裝備交易
《暗黑破壞神4》局限的交易系統(tǒng)
眾所周知,暗黑系列游戲的裝備一般分為多個品級,普通裝備,魔法裝備,稀有裝備,套裝,唯一暗金裝備。每個品級的裝備,都賦予了隨機的屬性詞條。玩家想要角色的裝備畢業(yè),那就得不停地刷怪,獲得理想的裝備詞條。而這些裝備在游戲里流通,玩家相互交易后,被賦予了更高的價值,并成為玩家繼續(xù)體驗游戲的動力之一。
流通讓裝備更具價值
《暗黑破壞神4》在一輪小規(guī)模內(nèi)測后透露,部分裝備限制流通。大部分稀有道具無法交易,低等級道具限制交易。這樣的游戲設(shè)定,對于肝帝玩家而言,是狂喜的。而對于絕大多數(shù)玩家來說,這樣的設(shè)定讓人無法接受。舉個簡單的例子,當(dāng)三五個好友一起游戲時,你爆出好友職業(yè)的極品裝備,卻無法交易給好友,這樣的感受無疑是痛苦的。
丟地上等人撿
局限的交易設(shè)定,再加上《暗黑破壞神3》的智能掉落系統(tǒng)。打怪爆裝大概率掉出本職業(yè)限定裝備,就如同一把雙刃劍。好的方面,玩家獲得本職業(yè)流派的基礎(chǔ)裝備,會比想象中的耗時要少;壞的方面,會陷入《暗黑破壞神3》類似的循環(huán),不斷地刷秘境爆裝備,甚至不斷地做懸賞洗裝備。
洗刷刷洗刷刷
不放開交易,暴雪在擔(dān)心什么?
《暗黑破壞神3》經(jīng)歷過一段至暗的時期,開放交易系統(tǒng)促進玩家裝備成型的同時,極大程度削減玩家游戲體驗的周期。大量玩家花錢買了一套裝備,體驗幾天游戲后,就選擇了退游。其原因是,大量極品裝備的玩家滯留在游戲中,加上崩潰的經(jīng)濟系統(tǒng),很大程度上削弱玩家刷刷刷的動力。
開放交易 毀所有
如果《暗黑破壞神3》在交易上吃了虧,那《暗黑破壞神2 重制版》為什么又要開放交易?而且同樣是買斷制聯(lián)網(wǎng)單機,為什么重制版就沒有出現(xiàn)類似的問題?借用玩家的話說,暗黑三交易出問題,最大的原因是它太簡單了。將暗黑3和重制版對比一看,確實相差甚遠。暗黑3套裝屬性流玩法;重制版除了詞條隨機,還擁有豐富的符文之語體系加持。
不止是赫拉迪姆
那交易本身不是問題,為什么《暗黑破壞神4》要限制?玩蛋認(rèn)為最大的原因在于,暗黑4強調(diào)多人聯(lián)機游戲。往好的方面說,完全開放的交易系統(tǒng),會加速衰減玩家的游戲生命周期,暗黑4要走長久運營的路線,就不能讓玩家成長太快。簡單粗暴地說,開放交易是一件吃力不討好的事情,需要投入大量精力和人力穩(wěn)定經(jīng)濟系統(tǒng)。既然解決問題麻煩,不如去掉這個問題。
讓問題消失就好
限制交易后,玩家的反應(yīng)
首當(dāng)其沖的要數(shù)那些想在《暗黑破壞神4》中搬磚的玩家,局限的交易系統(tǒng)對他們而言沖擊非常大,畢竟賺錢變得更難了。緊接著就是想要花錢買裝備,一步到位去PVP的玩家。裝備不流通,想要體驗PVP玩法,就得自己去刷裝備。
沒裝備不打架
對于絕大多數(shù)玩家,尤其是獨狼玩家,智能化的大概率定向掉落,大幅度降低角色培養(yǎng)的難度。雖然不能通過交易快速獲得理想裝備,但是自己爆裝的成就感也因此放大。打怪掉了一件期盼已久的裝備,那樣的喜悅之情,是無法通過交易獲得的。
爆裝的喜悅感增加
說在最后
確定為開放世界的《暗黑破壞神4》,還是長期運營的模式。如果說它的初衷是讓玩家盡情探索神秘的暗黑大陸,那么限制裝備交易,無疑是一件不可取的事情。因為它會催生出一個頭疼的問題,如果玩家體驗的角色剛好不適合開荒,那是不是意味著這個角色,游戲還沒開始,就已經(jīng)住在下水道。
頭疼的職業(yè)平衡
愛生活愛游戲,我是玩蛋看游戲,感謝你的點贊關(guān)注,我們下期再見。