《鐵路先驅(qū)(Sweet Transit)》是Ernestas Norvai?as制作的一款以構(gòu)筑鐵路網(wǎng)為核心玩法的城市建設(shè)模擬游戲。本作仿佛夢(mèng)回十八世紀(jì)中期的工業(yè)革命,需要玩家使用這些動(dòng)力強(qiáng)大的“鐵馬”重新構(gòu)筑復(fù)雜的交通運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò),不斷擴(kuò)張繁榮村鎮(zhèn),最終讓世界再次相連,成為工業(yè)先驅(qū)。
鐵路構(gòu)筑為輔
本作雖然核心之處在于鐵路構(gòu)筑方面,但實(shí)際內(nèi)容指向卻是需要玩家在這個(gè)世界鋪設(shè)復(fù)雜交錯(cuò)的鐵路運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)從而使社會(huì)發(fā)展進(jìn)步,最終打造出一個(gè)村莊與城市互相連接的繁榮世界。也就說(shuō),游戲內(nèi)對(duì)城鎮(zhèn)的模擬經(jīng)營(yíng)才是最終目的,鐵路的鋪設(shè)連接則成為了實(shí)現(xiàn)目的的手段與機(jī)制,兩者之間相輔相成。
目前游戲內(nèi)建筑之間的交通方式有且僅有火車一種,因此本質(zhì)是在考察的是玩家對(duì)于鐵路網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑的理解能力與預(yù)設(shè)思路,其中包含了軌道鋪設(shè)、網(wǎng)絡(luò)交錯(cuò)、信號(hào)分配等方面內(nèi)容。
本作的開(kāi)局要從建設(shè)倉(cāng)庫(kù)、村莊、車庫(kù)、煤礦開(kāi)始,而鐵路則負(fù)責(zé)將它們串聯(lián)起來(lái)。早期的發(fā)展布局特別考驗(yàn)玩家對(duì)于這四個(gè)建筑之間的規(guī)劃能力,火車不僅要將煤礦運(yùn)往倉(cāng)庫(kù),還要負(fù)責(zé)將挖礦的工人從村莊送進(jìn)其中工作,而火車本身又是從車庫(kù)建造駛出,因此規(guī)劃不合理很容易發(fā)生多輛列車之間的沖突,誰(shuí)也不讓誰(shuí)從而大大降低了運(yùn)轉(zhuǎn)效率。
鐵路復(fù)線規(guī)劃
這些問(wèn)題倒是可以通過(guò)手動(dòng)控制火車解決,不過(guò)為了村莊能夠早日奔小康,最好的解決方案還是越早實(shí)現(xiàn)全局生產(chǎn)的自動(dòng)化越好。一般來(lái)說(shuō)是不斷地增設(shè)信號(hào)燈或者開(kāi)設(shè)復(fù)線來(lái)讓運(yùn)轉(zhuǎn)效率達(dá)到最佳,但隨著后續(xù)建筑和車輛的增多,如何讓火車在整個(gè)鐵路運(yùn)輸網(wǎng)中流暢地運(yùn)轉(zhuǎn)成為了考驗(yàn)玩家們的一大難題。
《異星工廠》
當(dāng)然,實(shí)際上存在不少玩家表示本作構(gòu)建思路方面與《異星工廠(Factorio)》存在相似之處,這倒也無(wú)可厚非,因?yàn)楸咀鞯?D設(shè)計(jì)師原本就參與了《異星工廠》的制作,所以在整體的構(gòu)建思路上多少也帶點(diǎn)影子。
與之不同的是本作里各建筑需要通過(guò)倉(cāng)庫(kù)這一中心建筑來(lái)進(jìn)行中轉(zhuǎn),故鐵路網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)也必須圍繞倉(cāng)庫(kù)來(lái)進(jìn)行。
筆者的鋪設(shè)思路是圍繞倉(cāng)庫(kù)等幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn)組建中心網(wǎng)絡(luò),隨著產(chǎn)業(yè)升級(jí),將產(chǎn)業(yè)建筑作為類似“外掛節(jié)點(diǎn)”的方式接入主網(wǎng)絡(luò)。列車方面均采用前后車頭的方式,方便往返移動(dòng)而無(wú)需繞圈。不過(guò)由于本人才疏學(xué)淺,肯定是存在一些理解不到位的地方,故僅提供自己的一個(gè)搭配思路。
城市經(jīng)營(yíng)為主
前文中表明了鐵路構(gòu)筑雖然是核心玩法,但卻也只是實(shí)現(xiàn)城市繁榮的手段,故模擬經(jīng)營(yíng)才是這套機(jī)制下最終的服務(wù)目標(biāo)。
游戲中有很多城市建設(shè)方面的內(nèi)容,玩家除了要連接村莊外,還要加速村莊發(fā)展,搭建配套設(shè)施,并為市民提供各種資源,最終推動(dòng)產(chǎn)業(yè)不斷升級(jí),只有這樣城市才能繁榮昌盛。
建設(shè)方面,整體的走向是放射型城市,主要以村莊會(huì)館為核心擴(kuò)散輻射。工人們的基礎(chǔ)生活設(shè)施需要道路進(jìn)行連接,最終通過(guò)火車站連通外界。不過(guò),由于本作里的村莊建設(shè)由于要考慮水塔攻擊范圍,故絕大多數(shù)情況下很難統(tǒng)一規(guī)劃搭建,因此對(duì)強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō)十分難受。
車站可以緊鄰生產(chǎn)建筑,也可以通過(guò)道路來(lái)實(shí)現(xiàn)連接,但必須要有站臺(tái)才能進(jìn)行貨物的裝卸。鐵軌鋪設(shè)方面還是比較方便的,鋪設(shè)復(fù)線、分線等操作非常便捷,不過(guò)一些涉及到精細(xì)操作的地方還需要放大進(jìn)行操作,整體來(lái)看手感不錯(cuò)。
復(fù)古風(fēng)格的聲畫(huà)體驗(yàn)
游戲的畫(huà)面進(jìn)行了復(fù)古向渲染,使得整體呈現(xiàn)出一種透過(guò)舊鏡頭看世界的感覺(jué),讓人仿佛穿越回十八世紀(jì)中期的蒸汽時(shí)代。本作在建模在邊緣處略顯模糊,不過(guò)細(xì)節(jié)方面還是比較精致到位的。
此外音樂(lè)風(fēng)格上也是走的復(fù)古曲目樣式,很有蒸汽時(shí)代與淘金熱時(shí)代的味道。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)看《鐵路先驅(qū)》在完成度方面已經(jīng)相當(dāng)之高了,整體的核心機(jī)制玩法一目了然,體驗(yàn)非常不錯(cuò)。不過(guò),由于游戲還在搶先體驗(yàn)階段,所以可玩內(nèi)容較少,在不少細(xì)節(jié)方面還需要不斷磨合。本作推薦給喜歡鐵路建設(shè)類模擬經(jīng)營(yíng)游戲的玩家和列車愛(ài)好者。