Aster將迎戰(zhàn)TSpirit,勝利后,多半迎戰(zhàn)LGD。
如何打敗TI10冠亞軍?如何奪得建隊以來的首個大賽冠軍?之前說過,源自本質(zhì)(推塔)的體系才有力量(需要注意——推塔是本質(zhì),推進是戰(zhàn)術,二者不可混為一談)。Aster完善他們源自本質(zhì)的體系乃奪冠要務。如何完善?先學習一下奪冠熱門的LGD的體系是如何禁用以及選擇的。LGD之前對敵的首個選擇都是死亡先知。難道是死亡先知版本無敵?難道是LGD的三號位無法壓制?答案是否定的!所謂禁用以及選擇,是為了確保體系盡量完整,同時確保敵系盡量殘缺。死亡先知屬于LGD的一、二、三號位的哪一個(四、五號位的死亡先知一般構不成威脅)?而且LGD是禁用了兩名以團戰(zhàn)為長的英雄。這兩名英雄不太克制死亡先知,但想必一定克制LGD的體系。結合禁用以及選擇,LGD勢必積極推進,積極打盾,不然核心位(一、二、三號位)的死亡先知無法發(fā)揮長處(推進——推進逼團,打盾——打盾逼團。)推進可以避戰(zhàn),推塔不可以避戰(zhàn)。具體而言,LGD抱著拿下比賽意圖的推進,不能避戰(zhàn)。所以無論如何,打團遲早要打,各種各樣的體系都必須保證遲早要打的團能打贏。強隊第一手的英雄選擇,是一支強隊體系的定型。包含的信息量往往較大。Aster首個選擇需要契合他們的體系,而體系也需要契合Aster的選手。Aster的體系從過往比賽的整局進行判斷,是圍繞一號位英雄的強勢期,被加快或延緩的體系。沒有完美的體系——強勢期重要,但強勢期是充滿考驗的,不是說到了強勢期就直接勝利了!比如與對手的強勢期接近,但對手的強勢期更強,Aster怎么辦?而且強勢期打不了決勝團也是問題。圍繞一號位英雄強勢期的體系,需要考慮容錯率。單核或多核強勢期的體系都沒有絕對的優(yōu)勢,迎戰(zhàn)不同的對手需要進行不同的調(diào)整。我們開始代入Aster,迎戰(zhàn)TSpirit。對手一般講究線優(yōu),講究游走,有了前期優(yōu)勢也就建立了奪得中期主動權的優(yōu)勢,之后尋找拿下比賽的機會(打盾、推進、逼團)。簡而言之,TSpirit的體系是前期蓄力,中期發(fā)力的體系。說快不快,說慢不慢(對容錯率比較重視,抓機會能力比較強)。前期一切戰(zhàn)術是為了中期發(fā)力(拿下比賽)。TSpirit也面臨過前期崩盤的比賽,但他們這些比賽有的禁用以及選擇英雄多半考慮了進去,并在戰(zhàn)術以及裝備等方面進行反擊,最終翻盤。Asrer前兩手禁用剃刀以冥界亞龍。讓TSpirit前期不一定線優(yōu),中期一定不能發(fā)力(剃刀中期一個裝備一個質(zhì)變)。Aster首個選擇死亡先知,之后選擇巨牙海民或全能騎士(戴澤易被斧王克制)。對手禁用死亡先知,首個選擇上古巨神或不朽尸王或樹精衛(wèi)士,增強線上優(yōu)勢。死亡先知前中后期都不弱,中期更強一點。上古巨神可以搭配的核心英雄不少,更是克制TSpirit的變體精靈(Asrer也可以選擇變體精靈)。