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    “4AM逆天決策”三隊滿編先開團,路人王牌局都能處理得比這波強

    “4AM逆天決策”三隊滿編先開團,路人王牌局都能處理得比這波強

    首先關于4AM永遠的個人問題:

    1.打法死板。不能在賽制規(guī)則改變下自由切換打法(也就是阿韋說的:變形記)

    相信開會也強調(diào)了在吃雞晉級賽的打法(比如初期不能掉人、要多打協(xié)同之類的,總之一切操作目的就是為了吃雞)

    2.不聽指揮。

    在4AM第一視角里阿韋和112說了積分沒用,讓永遠快回來的時候,還在外面單掛。(最后的連鎖反應大家也都看到了)

    3.狀態(tài)不佳。(和去年相比)

    操作和反應有所下降,可能和游戲版本或者世界賽強度高有一點關系。個人認為狀態(tài)不佳最主要的原因還是“個人的訓練量”和“作息時長”。4AM永遠不聽指揮,談談個人想法,我理解的職業(yè)習慣和操作。

    最近永遠挺火,我也來蹭蹭熱度,做為一個BUPG玩家,我個人發(fā)表下比賽觀后感。刷圈前:永遠犯病了,要去上坡K頭。阿韋和112說:別看,回來,沒必要拿分,永遠為什么沒有回學校里面呢。

    結合我說永遠的三個問題,分析一下:

    這個時候永遠的想法:聽隊友的“回來“,只是回到常規(guī)站點的位置(綠色X的位置)。

    這里我要說一下職業(yè)習慣和操作,在每次研究圈形和打法的時候,4AM這個點會經(jīng)常掛一個人,這綠色X的位置(暫時叫它“打劫點”),“打劫點”這個位置在積分賽制中,毫無疑問是4AM拿分的常規(guī)點位。(以往刷學校圈的比賽里經(jīng)常會看到4AM在這個點掛一個人)

    — 現(xiàn)在在看永遠為什么沒回學校,就是因為“打法死板”,站了積分賽應該站的位置,但是沒有考慮到現(xiàn)在是吃雞晉級賽制。

    “不聽指揮”就是想拿分,想偷人,個人膽大。但是永遠你沒考慮到現(xiàn)在4AM以你為核心,吃雞賽制掉人=降低吃雞率,更別說掉你自己,救不了,同時又被其他隊撞。

    — 在這里我要說明一下:站常規(guī)點位本身沒有問題,積分賽高風險高回報,但是在吃雞晉級賽制就是高風險負回報!

    三隊滿編也敢先開團?4AM逆天決策決賽圈慘遭圍剿,路人王牌局都能處理得比這波強!

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