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    游戲論·文化的邏輯丨《星露谷物語》的政治經(jīng)濟(jì)學(xué)批判

    游戲論·文化的邏輯丨《星露谷物語》的政治經(jīng)濟(jì)學(xué)批判

    劉啟豪

    時至今日,農(nóng)場模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》在全球各游戲平臺已售2000萬分拷貝,制作人Eric Barone說自己在一開始只是想制作一款游戲,復(fù)現(xiàn)自己曾經(jīng)游玩《牧場物語》時獲得的感動,2000萬的成績顯然大大超出了他的預(yù)期。為了不辜負(fù)消費(fèi)者的青睞,他沒有就此躺平數(shù)錢,而是一直在為游戲制作大小不一的內(nèi)容更新,這使得現(xiàn)在《星露谷物語》的可游玩內(nèi)容已經(jīng)大大超越了其原型《牧場物語》,游戲本身低廉的價格(Steam中國區(qū)原價48元),易于上手的特質(zhì),優(yōu)美且暖心的藝術(shù)設(shè)計和劇情都使得它在發(fā)售以來積累了大批粉絲和樂于生產(chǎn)相關(guān)內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)博主們。

    玩家們對于《星露谷物語》的開頭可謂再熟悉不過了:你的游戲角色是一名為大公司Joja(我們后面還會提到它)賣命的上班族,在“996”里被榨干了對生活的渴望和熱情,當(dāng)你心灰意冷時,你偶然在抽屜里發(fā)現(xiàn)一封來自過世的爺爺?shù)男偶?,信上寫著,在一個叫鵜鶘鎮(zhèn)(Pelican Town)的神秘小鎮(zhèn)上,爺爺給你留下了一座年久失修的農(nóng)場,等待你在低谷時前往,重振對生命的信心。

    就這樣,游戲角色逃離大公司資本主義的剝削,前往田園烏托邦尋求本真生活(authentic life)的旅程拉開了序幕,這無疑為在現(xiàn)實生活中受到資本主義壓榨的玩家們送上了一貼舒適的療愈藥方。但《星露谷物語》真的如其標(biāo)榜的,是那樣一個免于資本主義污染的世外桃源嗎?進(jìn)入星露谷的線上社區(qū),“如何年入千萬”的帖子多不勝數(shù)。在玩家間風(fēng)靡了很久的表情包“我們星露谷玩家是很休閑的”更是道出這款游戲“看似休閑,實則爆肝”的本質(zhì)。該怎樣理解《星露谷物語》中的生產(chǎn)關(guān)系和意識形態(tài)?制作者所描畫的生活圖景與游戲現(xiàn)實之間構(gòu)成了怎樣的張力?本文將使用一些基本的政治經(jīng)濟(jì)學(xué)概念,通過對游戲機(jī)制和劇情的挖掘,嘗試對這些問題做出解答。

    誰的剩余價值?

    不知道有多少人和筆者一樣,第一次游玩星露谷時,每天只是簡單地砍柴澆水,精力用完后就回屋睡覺,等待作物成熟。就這樣睡過去一年甚至更久,生產(chǎn)規(guī)模始終保持在小農(nóng)經(jīng)濟(jì)水平,不知道該怎么快速賺錢。等到稍微查詢了一下游戲攻略才恍然大悟,原來要把每天的時間用完!

    不得不說這是游戲和玩家之間的一個美麗的誤會。新手以為游戲真的如它所說,提供了多種生產(chǎn)活動,包括耕種,下礦,釣魚等等,都不必急于求成,享受自己悠閑的農(nóng)場生活就好,殊不知后期精力根本用不完,真正寶貴的資源是時間。不必笑話玩家的懵懂,在游戲烏托邦語境的暗示下,這一誤會的發(fā)生可以說是必然的。人類學(xué)家大衛(wèi)·克雷伯在其名作《毫無意義的工作》(Bullshit Jobs)中就提出,盡管我們對現(xiàn)今朝九晚五的上班生活已經(jīng)習(xí)以為常,但“人的時間可以出售”,實際上是一個相當(dāng)晚近、在前人眼中可能十分荒誕的理念。“人類歷史上大部分時候人們都認(rèn)為正常的工作模式就是有規(guī)律地一陣猛干,然后休息,恢復(fù)之后進(jìn)入新一輪猛干。比如,農(nóng)活正是如此:農(nóng)忙時期,調(diào)動所有人手,全力投入;農(nóng)閑時期,大部分時候人們的工作就是些照料和修修補(bǔ)補(bǔ)的活兒,偶爾有些小工程,其余便是到處閑逛了?!边@一工作觀念發(fā)生轉(zhuǎn)變的原因,除了生產(chǎn)力的進(jìn)步,和人們理解時間的方式的變化有關(guān),鐘表的普及使得時間開始控制管理人類哪怕最細(xì)微的事務(wù),時間成了和金錢一樣需要精打細(xì)算、小心支配的有限資產(chǎn)。

    任何《星露谷物語》的新手攻略都會首先向你普及游戲的時間系統(tǒng),一年四個月,每個月一個季節(jié),每個月都是28天,一天可利用20小時(早上6點到次日凌晨2點,超過后系統(tǒng)就會強(qiáng)制玩家睡覺),全年雷打不動,簡直達(dá)到了一種形而上學(xué)的完美境界。不過,游戲中并不是所有勞動都需要消耗時間,例如在制作菜單制作物品時,時間是暫停的;當(dāng)玩家收取作物時,游戲處于間歇性的暫停狀態(tài)中,大片作物通常只需要一兩個小時收取,遠(yuǎn)低于澆水或耕地的花費(fèi)。游戲進(jìn)入中期的標(biāo)志,就是玩家可以批量制作灑水器,從而省出大量時間用于其他活動。

    這一機(jī)制并不僅僅服務(wù)于游戲性(長時間收取作物會打亂當(dāng)日乃至整個月的耕種計劃),在意識形態(tài)上它相當(dāng)耐人尋味。即使在今天,谷物以外(星露谷中的種植谷物能獲得的利潤很少),尤其蔬果類作物的采摘仍需要大量人力,是技術(shù)一直在嘗試解決的勞動密集環(huán)節(jié)。為何偏偏是在這里,游戲角色既不消耗精力,也不消耗時間?當(dāng)玩家對著大片的成熟作物望洋興嘆,希望有什么快速收割的方法時,這一問題的答案呼之欲出。游戲并非沒有消耗資源,消耗的只不過是現(xiàn)實玩家的資源,考慮到現(xiàn)代農(nóng)業(yè)不可能不雇傭工人,而星露谷世界的自動化程度并不高,卻從頭至尾只有游戲角色一人干活的情況,我們可以做出抽象的假設(shè):星露谷世界是現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的隱喻,其中的游戲角色(注意它與玩家的區(qū)分)實際上雇傭著大量人類勞動力,且以極端夸張的程度購買著他們的時間,獲取他們的剩余價值。只不過這一勞動力的集合實際上在游戲之外,也就是玩家本身。在這一最關(guān)鍵處,游戲施展了它的魔力,改寫著玩家所身處的現(xiàn)實。游戲角色充當(dāng)著玩家勞動中介人的角色,將玩家的時間轉(zhuǎn)化為游戲資產(chǎn),這也是星露谷如此爆肝的根本原因。

    星露谷玩家間特有的用以計算某種產(chǎn)品利潤價值的概念“每次操作利潤”,是指產(chǎn)品賣出后的總利潤除以玩家的操作次數(shù)。例如啤酒花是比楊桃和上古水果還要賺錢的釀酒流作物,但大部分玩家不會選擇,因為它獲利要求的操作次數(shù)遠(yuǎn)高于另外兩種水果。這表明玩家早就意識到,游戲角色的財富源自游戲之外玩家的辛苦付出。

    不過,和現(xiàn)實中不同的是,玩家畢竟認(rèn)同扮演著游戲中的角色,現(xiàn)實時間轉(zhuǎn)化而來的資產(chǎn)用于把農(nóng)場建設(shè)得更好,也就是勞動力和勞動產(chǎn)品之間尚未發(fā)生嚴(yán)重的異化。但必須指出,游戲提供的欲望方程式有其極限,尤其在角色購買了游戲中最貴的物品黃金鐘(價值1000萬)后,玩家會馬上陷入干活不是閑著也不是的尷尬處境,游戲除了資本的自我增殖和生產(chǎn)關(guān)系的再生產(chǎn)外完全無事發(fā)生,玩家的異化程度也越來越高,拼命工作卻不知道意義在哪,決定是否該停止游戲的時刻已經(jīng)來臨。

    雜貨店與超市的市場博弈

    作為整個游戲的核心場所,皮埃爾的雜貨店與代表大公司資本主義的Joja超市針鋒相對。Joja超市的主管莫里斯被刻畫為一個飛揚(yáng)跋扈、不尊重社區(qū)價值和商業(yè)道德、為了競爭不擇手段的人。游戲?qū)ν婕业闹饕?qū)力之一就是在建設(shè)農(nóng)場的同時為整個鵜鶘鎮(zhèn)帶來生機(jī),為重建社區(qū)中心提供必要的物資,最終齊心協(xié)力趕走Joja,重現(xiàn)鵜鶘鎮(zhèn)其樂融融的社區(qū)氛圍。不得不說,這一游戲目標(biāo)實在有過于田園牧歌和理想化之嫌。

    作者通過Joja超市表達(dá)自己的資本主義批判并非無的放矢,Joja的手段在現(xiàn)實中早就是大型連鎖超商企業(yè)的慣用伎倆。例如美國南卡羅來納州的3500人小城溫斯伯勒曾經(jīng)有2家百貨公司和3家雜貨店,沃爾瑪入駐該城后,只有1家雜貨店活了下來,另一個例外是一家劍走偏鋒,只賣沃爾瑪沒有的商品的商店,為了生存它還不得不削減了員工的工資。

    頗有意味的是,盡管劇情花費(fèi)了大量筆墨體現(xiàn)莫里斯如何長時間使用不公平的傾銷手段擠占皮埃爾雜貨店的生存空間,但玩家卻從來沒享受過這一折扣。事實上,除了向日葵種子,瘋狂打折的Joja超市所有其他貨品都比皮埃爾雜貨店貴。想想看,如果玩家購買著Joja超市更加便宜的貨品,又怎么能理直氣壯地將它趕出鵜鶘鎮(zhèn)?皮埃爾就這樣利用著制作者的“金手指”,“艱難”地和玩家交易,努力生存下去。很多玩家早就發(fā)現(xiàn)皮埃爾并非善類,例如他的高級生長激素單價150,遠(yuǎn)超過沙漠商店的單價80。在某次更新后,制作者甚至添加了一個專門表現(xiàn)皮埃爾如何坑蒙拐騙的過場動畫——他以超高價格向居民們依次出售某件貨物,均被拒絕,最后只能希望玩家來買單??隙ㄓ芯用駮较卤г梗@賣的比Joja還貴了,要是Joja還在他可不敢這樣。

    皮埃爾的坑蒙拐騙

    沒錯,Joja并非劇情所傾向呈現(xiàn)的那樣十惡不赦。在這個凋敝的小鎮(zhèn)上,除了它還有誰能給山姆(兼職)和謝恩提供工作機(jī)會(游戲表現(xiàn)Joja邪惡的另一個地方是Joja員工的工資只有每小時5金)?更重要的是,鎮(zhèn)長劉易斯不收取Joja稅款的行為表示,Joja多半是劉易斯招商引資過來的,利用友好政策吸引大公司為小鎮(zhèn)居民提供低價的商品和服務(wù),盡管此舉很可能是飲鴆止渴。這一點暗示著劉易斯和皮埃爾之間的利益沖突:玩家在出貨箱賣出的貨品是由劉易斯收集后轉(zhuǎn)賣給鎮(zhèn)外市場的(除了Joja的貨車,劉易斯是鎮(zhèn)上唯一有汽車的人),是他賺走了差價。游戲確認(rèn)這一慣例的機(jī)制包括,特殊訂單“某貨物需求量激增”的發(fā)布人是劉易斯;當(dāng)且僅當(dāng)玩家直接把貨品出售給皮埃爾后,皮埃爾才會將其賣給居民,這時居民會有“我買了你剛剛賣給皮埃爾的楊桃,很新鮮”之類的對話。

    皮埃爾與劉易斯是鵜鶘鎮(zhèn)的上層階級(如果統(tǒng)治階級太過刺耳的話),生活條件最為優(yōu)渥。有人注意到皮埃爾家右下角的小教堂嗎?那里供奉著星露谷世界古老的守護(hù)神由巴,卡羅琳說是房子的前任主人建造的。如果由皮埃爾決定,那里實際上應(yīng)該供奉的是金錢本身吧,正如馬克思所說的那樣,近代商業(yè)世界創(chuàng)造的新神就是金錢:“金錢就是以色列人的嫉妒的神,除它之外,不允許其他神存在……金錢是人的工作和存在的異化的本質(zhì);這個本質(zhì)支配著他,而他崇拜它。”

    鵜鶘鎮(zhèn)的暗面

    游戲時間的第二年春天,喬迪從戰(zhàn)場回來的丈夫肯特會到農(nóng)場拜訪,向你表示友好。他的回歸預(yù)示著鵜鶘鎮(zhèn)的陰暗面正在玩家面前緩緩揭開,此時玩家終于弄清楚了禮物與友好度系統(tǒng),可以解鎖一小半居民的愛心事件,我們得以看到居民們各不相同的沮喪和煩惱。

    首當(dāng)其沖的就是肯特的Ptsd場面,因為妻子做爆米花的聲音讓他回想起槍林彈雨,肯特失控了。尤其引起筆者關(guān)注的是鎮(zhèn)上年輕人們的內(nèi)心狀況,他們過得開心嗎?除了莉亞和艾利歐特這兩個外來藝術(shù)家外,其他本地年輕人的生活看上去并不是那么璀璨,瑪魯在哈維的醫(yī)院打工,艾米麗在格斯的酒吧打工,潘妮在博物館教書,只有賈斯和文森特兩個學(xué)生,亞力克斯不可能在這里找到他希求的運(yùn)動員生涯,塞巴斯蒂安希望攢錢去大城市,每天在家里接編程的零活,而想想主角是從大城市來到這里尋找本真生活的,塞巴斯蒂安這一選擇就更加意味深長。如果一個地方無法為年輕人提供較好的生活條件和寬松自由的文化環(huán)境,那么它何以成為一個理想鄉(xiāng)?

    “劉易斯之罪”因此顯得令人難以饒恕,玩家根據(jù)秘密紙條#19的提示找到的“劉易斯黃金像”說明劉易斯的斂財行為已經(jīng)到了夸張的程度,可這樣的他卻把“如果你們這些孩子把找復(fù)活節(jié)蛋的熱情拿來撿垃圾,鵜鶘鎮(zhèn)早就是寶石之海一帶最干凈的城市了”掛在嘴邊,不愿意請人打掃小鎮(zhèn);他對潘姆、潘妮母女住在房車?yán)锏那闆r保持沉默,最終竟然是玩家出錢給她們蓋房子。

    劉易斯的利益顧慮是他和瑪妮明明什么都沒做錯卻不能公開戀情的原因,由此也引發(fā)了玩家最愛?!皠⒁姿沟淖蟽?nèi)褲”這一劇情,制作者也十分會心,讓紫內(nèi)褲在展覽會和夏威夷宴會上都有對應(yīng)劇情。劉易斯對低調(diào)的過分堅持是擔(dān)心自己像莫里斯一樣在事發(fā)后被公開抵制,失去上流地位,這樣皮埃爾就在競爭中勝出了。

    姜島的殖民隱喻

    《星露谷物語》的1.5版本免費(fèi)更新體量十分龐大,包括一個資料片級別的新地圖“姜島”和一系列的新道具新挑戰(zhàn)。從玩家的角度出發(fā),沒有任何理由不為這次更新感到開心。需要花費(fèi)20個金色核桃解鎖的姜島農(nóng)場,更是有著超大的耕地面積,且一整年四季如春,鋪開上古種子后永遠(yuǎn)不會枯萎,簡直就是苦于農(nóng)場地方太小的玩家的天堂。

    “釀酒流”玩家多半都會做同一件事,就是把種植上古水果徹底轉(zhuǎn)移到姜島(和溫室)上,把自家農(nóng)場的寶貴土地騰出來,或者是瘋狂蓋小屋放置酒桶,或者是搞“自我實現(xiàn)”,發(fā)揮自己的想象力,使用豐富的道具,在農(nóng)場里建電影院、水族館、餐廳等休閑場所。

    是的,玩家對姜島所做的,是不折不扣的殖民行為,它很清晰地體現(xiàn)了資本為了增長向外尋求更廉價的土地和勞動力的發(fā)展趨勢。盡管姜島上僅有的幾位NPC都不會為我們工作,但不要忘記上文的分析,玩家再次充當(dāng)了游戲主角需求的低廉勞動力,且這一剝削更勝從前,每次姜島作物成熟,真是讓玩家又開心又發(fā)愁。殖民歷史上,廉價勞動力和肥沃的土地一樣吸引著宗主國。人類學(xué)家西敏司在《甜與權(quán)力》中追尋了糖從奢侈品轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)工業(yè)化商品的過程,17-18世紀(jì),西方國家紛紛將甘蔗的種植和灌溉,糖的提純和精煉轉(zhuǎn)移至加勒比海地區(qū),依賴當(dāng)?shù)貏趧恿S系糖這一勞動密集的生產(chǎn)鏈條。西敏司認(rèn)為,這一流暢運(yùn)轉(zhuǎn),環(huán)環(huán)相扣的生產(chǎn)體系,實際上就是工業(yè)化的雛形。

    準(zhǔn)確來說,姜島至少疊加著三個時空的殖民/殖民性行為,除去種植和收獲作物外,雷歐這個狼孩(或者說“鳥孩”)“歸化”的劇情體現(xiàn)著宗主國如何通過對他者的教化界定自身文明的優(yōu)勢和主體性,雖然制作者選擇了較為折衷的辦法,也就是讓流浪漢萊納斯這一堅持不進(jìn)入主流社會的角色充當(dāng)雷歐的導(dǎo)師。姜島度假村的發(fā)生條件更加現(xiàn)代,現(xiàn)實中,異域之地要具備風(fēng)情,需要頗多的硬性條件,“文明國家”血腥的殖民行為被溫情的全球化所代替,當(dāng)?shù)厝嗽谔镆袄锎蠛沽芾斓膭谧鞅煌獍墓S和客服中心所取代,異域既不是完全原始的,又不是徹底城市化的。如何引誘出游客的好奇心,讓其在探索時不遭遇令人愧疚的歷史現(xiàn)實,是現(xiàn)代“風(fēng)情”旅游業(yè)必須學(xué)習(xí)的一課。

    自動化的意味

    在自動化之路上,《星露谷物語》走得相當(dāng)謹(jǐn)慎,1.3版本加入的自動采集器可以自動收集畜牧業(yè)初級的動物產(chǎn)品(包括牛奶,羊毛,雞蛋等)。1.5版本加入的自動撫摸機(jī)可以每天代替玩家撫摸一次動物,提升動物友好度,最終提高動物產(chǎn)品的品質(zhì)。動物友好度與產(chǎn)品質(zhì)量的關(guān)聯(lián)被粉絲視為星露谷“人味”的一大體現(xiàn),玩家關(guān)愛動物,動物則回饋玩家。制作者此舉也招來了不少非議,可考慮到畜牧業(yè)的雞肋處境,自動化又是勢在必行。早就有“星露谷經(jīng)濟(jì)學(xué)家”用數(shù)學(xué)工具計算出畜牧業(yè)利潤微薄,尤其綿羊需要不低的解鎖條件,回本周期卻超長,根本不值得飼養(yǎng)。更有甚者后期直接賣出所有動物,在畜棚里放滿酒桶。如果制作者不提供每日采集和撫摸的解決方案,玩家們恐怕會直接跳過這部分游戲內(nèi)容,畢竟,大部分玩家從未真正將畜牧業(yè)的動物視為自己的寵物。

    玩家在畜棚中放滿酒桶

    即便是這樣,制作者仍為兩種機(jī)器設(shè)置了許多限制,比如自動撫摸機(jī)只能提供玩家親自撫摸一半的友好度,且只能在骷髏洞穴的寶箱中低機(jī)率開出(撫摸機(jī)的物品說明還指出這一產(chǎn)品是Joja公司的邪惡發(fā)明);自動采集器無法采集畜牧業(yè)最賺錢的松露,必須由玩家一個個手動拾取。畜牧業(yè)之外,1.5版本在姜島“齊先生的核桃房”中用珍稀貨幣齊鉆購買的加料機(jī)無疑是在玩家間大受歡迎的自動化mod(automate)的超級劣化版,自動化mod可以僅用一個木箱實現(xiàn)一整條生產(chǎn)線的自動化,如自動收集蟲餌盒制造的魚餌,將魚餌自動添加到蟹籠中,又自動收取蟹籠捕獲的水產(chǎn)。加料機(jī)卻只能自動向一臺機(jī)器添加原料,且無法自動收取產(chǎn)品。

    其實,制作者對于自動化的忸怩態(tài)度,本身就暴露了農(nóng)場模擬經(jīng)營類游戲以田園生活對抗資本主義這一敘事的內(nèi)在矛盾。為了給玩家提供持續(xù)不斷的快感反饋,游戲以采菊東籬下的詩意外殼包裝著生產(chǎn)至上的實質(zhì),本該怡然自得、清靜無為的烏托邦里實則處處浸潤著增長與擴(kuò)張的神話。當(dāng)制作者以豐盛的游戲更新吸引著全世界玩家,留舊迎新之際,農(nóng)場生產(chǎn)力水平的上漲并非來自技術(shù)水平的飛躍,而是玩家越來越高強(qiáng)度的勞作投入,甜蜜地痛苦著的玩家內(nèi)心早已不堪負(fù)累。自動化成了制作者“不得已而用之”的兇器,它減輕了玩家的勞作負(fù)擔(dān),卻是對整個游戲世界田園靈韻的祛魅。

    即使是休閑游戲的另一座半壁江山《動物森友會》也未能跳出這一內(nèi)在矛盾,它巧妙地用無期限借貸轉(zhuǎn)移了增長對玩家的異化,還款只是為了住更大的房子。其實住小屋也沒什么不好,只是玩家為了美化自己的家園,獲得更多的可自定義空間,依然會去開心地掙錢還款。游戲發(fā)售初期的“高價大頭菜島嶼”才會那樣地一票難求。說到底,現(xiàn)實世界貸款去小島拓荒又怎么能如此悠閑浪漫?游戲在此處又大展幻術(shù),玩家經(jīng)歷的,只是被凝結(jié)在還款前的“剎那永恒”而已。

    和大部分游戲制作人相比,《星露谷物語》之父Eric Barone不必?fù)?dān)心資金流問題,不必應(yīng)對投資者的無理要求,已經(jīng)算足夠幸運(yùn)。我想他比任何人都希望保持游戲的初心,但就像游戲后期很多玩家會全天保持烹飪物品“三倍濃縮咖啡”和“香辣鰻魚”提供的速度增益效果一樣,制作者希望玩家沉醉在慢生活中不愿離開,把這個世界做得越來越大,無邊無際的慢生活卻給玩家以焦慮感,讓ta不自覺地呼喊著“快,還要更快”。于是,在游戲真實(truth)將要溢出其現(xiàn)實之際,為了防止《星露谷物語》演變?yōu)椤懂愋枪S》(Factorio)或《環(huán)世界》(Rimworld)這樣的“工科模擬器”,制作者只得動用自己的造物主之手,為游戲劃下不可雇傭和低自動化的底線。

    《星露谷物語》充滿張力的游戲體驗提示著我們,或許欲望機(jī)器的周轉(zhuǎn)不靈和田園美夢的破產(chǎn)對于玩家而言是有著批判性意味的積極經(jīng)驗。購買黃金鐘后緊隨著成就感而來的失落讓我們回過頭來想想自己為什么要這么肝,以及最終又肝出了什么。

    參考資料

    https://catapult.co/stories/chris-karnadi-capitalism-community-stardew-valley-video-games

    Stardew Valley is Not an Anti-Capitalist Masterpiece

    https://play.jumpcutonline.co.uk/2021/10/18/the-horrors-of-capitalism-in-stardew-valley/

    https://tehtokufan.medium.com/stardew-valleys-joja-company-a-musing-on-capitalism-1564c7487d57

    The DARK Side of Stardew Valley… (Pt. 1&2), Mossy. Youtube.

    The Work of Relaxation | Stardew Valley, Marx, Alienation, Sea of Fog. Youtube

    責(zé)任編輯:朱凡

    校對:張艷

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    • 卡梅隆透露萊昂納多因不想試鏡差點沒演《泰坦尼克號》

      導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在接受 GQ雜志采訪時回憶稱,萊昂納多·迪卡普里奧差點沒有在 1997 年《泰坦尼克號》中飾演杰克,僅因為他并不想為該角色試鏡。 卡梅隆回憶道:“我記得第一次萊昂…

      2022年11月26日
    • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

      簡要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經(jīng)正式的進(jìn)行公測,這款游戲是以5v5為模式進(jìn)行對戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進(jìn)行開發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點。 01 這…

      2022年11月25日
    • 明日之后怎么加好友(明日之后怎么加好友跨區(qū))

      簡要回答 明日之后中玩家可以跟其他玩家進(jìn)行互動,可以彼此添加好友。如果想要添加好友,此時該怎么進(jìn)行操作呢明日之后加好友的方式有下面這幾種。 01 你可以打開游戲界面,點擊聊天框,然…

      2022年11月25日
    • 游戲平臺有哪些(游戲平臺有哪些)

      簡要回答 游戲平臺指的是多人通過互聯(lián)網(wǎng)在線游戲的平臺,例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競平臺,VS競技游戲平臺等,只要你下載平臺,下載相關(guān)游戲,就能實現(xiàn)對戰(zhàn),擺脫了局域網(wǎng)的限制。 詳…

      2022年11月25日

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