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    休閑游戲行業(yè)現(xiàn)存問題,Ohayoo在這場大會上提供解決思路

    休閑游戲行業(yè)現(xiàn)存問題,Ohayoo在這場大會上提供解決思路

    2022年,面對全球游戲市場增長放緩的大環(huán)境,休閑游戲品類雖然保持了總體的正增長態(tài)勢,但在流量獲取與題材創(chuàng)意方面依然面臨眾多挑戰(zhàn)。休閑游戲如何實(shí)現(xiàn)自我升級,突破自身的品類短板,在題材創(chuàng)意、IP孵化、敏捷開發(fā)、達(dá)人營銷等方面有所作為?這已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)開發(fā)者普遍關(guān)注的問題。

    Ohayoo于8月10日在線上舉辦的2022年Ohayoo開發(fā)者大會便是一場對以上問題進(jìn)行全面解讀的大會。會上Ohayoo休閑游戲總經(jīng)理和Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人先后發(fā)言,對休閑游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了全面分析,總結(jié)了Ohayoo提升產(chǎn)品立項成功率的幾大方法論,包括熱門題材游戲化、IP定制等成熟策略。而在提升發(fā)行效率方面,Ohayoo在會上詳細(xì)介紹了其自助發(fā)行平臺自今年上線以來取得的成績,通過工具化、模塊化、自助化幫助中小開發(fā)者實(shí)現(xiàn)了游戲的快速上線與變現(xiàn)。最后壓軸的“春風(fēng)計劃plus”則將Ohayoo此前推出的開發(fā)者激勵計劃進(jìn)行了全面升級,給了開發(fā)者更為廣闊的試錯空間,將休閑游戲打造成一門長線生意。

    立項千萬條,創(chuàng)意第一條

    2022年游戲大環(huán)境不斷承壓,增長陷入停滯。據(jù)Sensor Tower《2022上半年熱門手游市場洞察》數(shù)據(jù)顯示,上半年全球手游市場收入348億美元,首次出現(xiàn)同比下降。在此大環(huán)境下,休閑游戲在所有品類中的下載占比反而逆勢增長至79%,體現(xiàn)其用戶需求依然非常旺盛。

    而據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年休閑游戲發(fā)展報告》顯示,休閑游戲在國內(nèi)過去幾年無論是市場規(guī)模還是下載量都保持了不錯的增長勢頭,但在2022年還是遭遇了一定的增長瓶頸。環(huán)境變化也導(dǎo)致休閑游戲研發(fā)企業(yè)注冊數(shù)量降低,企業(yè)規(guī)模顯現(xiàn)出以中小團(tuán)隊為主的特征。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    Ohayoo休閑游戲總經(jīng)理洪緋在開場演講中對休閑游戲以上的行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了總結(jié),提出當(dāng)前休閑游戲遭遇的短期沖擊正是行業(yè)升級迭代的良機(jī)。休閑游戲本質(zhì)是一條拼創(chuàng)意的賽道,玩家對游戲品質(zhì)要求的不斷提升恰恰能終結(jié)劣幣驅(qū)逐良幣的不良業(yè)態(tài),讓真正有創(chuàng)意的好游戲能成功跑出來。

    基于這個認(rèn)識,Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁隨后上臺介紹了Ohayoo全面升級的發(fā)行服務(wù):包括全面立項指導(dǎo)、多角度產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、多組全發(fā)行方式等幾個方面。Ohayoo的發(fā)行服務(wù)圍繞開發(fā)者從游戲立項到產(chǎn)品上線的種種痛點(diǎn),尤其是針對立項成功率低的情況,Ohayoo為開發(fā)者開放創(chuàng)意庫,匹配創(chuàng)意。

    為了做好這個創(chuàng)意匹配工作,Ohayoo做了很多準(zhǔn)備。比如基于“游戲本質(zhì)上是一種可以交互的視頻”這一理念,Ohayoo通過將熱門短視頻題材游戲化打造出了《翡翠大師》《趕海王》《割草的100種方式》《奪筍高手》等多個爆款游戲。今年暑期以“挖穿地球”為話題熱點(diǎn)而推出的《王鏟鏟的致富之路》一經(jīng)上線就取得了連續(xù)12天霸榜免費(fèi)榜前五位的成績,再次體現(xiàn)了熱門題材強(qiáng)大的吸量能力。如今,Ohayoo已經(jīng)將熱門題材總結(jié)成一套成熟方法論,建立題材創(chuàng)意庫向開發(fā)者開放,幫助開發(fā)者高效尋找創(chuàng)意并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的匹配。

    將短視頻IP游戲化也是Ohayoo率先探索并成功跑出產(chǎn)品的。優(yōu)秀的短視頻IP自帶用戶畫像,匹配好創(chuàng)意玩法就能以極低成本實(shí)現(xiàn)自然增量。過去幾年Ohayoo依靠這一打法已經(jīng)先后孵化出了《王藍(lán)莓》系列、《小藍(lán)的打工日?!贰读柼毓ぁ返戎鸌P游戲產(chǎn)品。這些游戲不但能做到低成本獲客,還擁有遠(yuǎn)高于普通休閑游戲的生命周期,更有可能形成系列化產(chǎn)品矩陣,培養(yǎng)起用戶社群。對開發(fā)者而言,開發(fā)IP游戲無疑是一座可長期開采的金礦。

    休閑游戲體量小、生命周期短、用戶門檻低,正是這些特征使得創(chuàng)意變成休閑游戲產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。休閑游戲的產(chǎn)品升級正是需要好創(chuàng)意匹配好題材、好IP才能實(shí)現(xiàn)。

    Ohayoo通過多款成功產(chǎn)品的發(fā)行摸索出成套的方法論,通過熱門題材游戲化將單一產(chǎn)品沉淀為系列化產(chǎn)品線,通過IP定制將公域流量沉淀為專屬于IP的私域流量,既完成了休閑游戲的品質(zhì)升級,也解決了休閑品類的流量焦慮。

    發(fā)行快又準(zhǔn),自助是關(guān)鍵

    如果說孵化創(chuàng)意是休閑游戲升級迭代的最佳選擇,那么提升發(fā)行效率就是將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為流量的關(guān)鍵點(diǎn)。在本次開發(fā)者大會上,我們意外地發(fā)現(xiàn),Ohayoo在探索休閑游戲發(fā)行的道路上一開始并沒有一味求快,反而是慢工出細(xì)活,花費(fèi)了很長時間對休閑游戲發(fā)行的每個環(huán)節(jié)都進(jìn)行精細(xì)化打磨,直到摸熟了全套流程后才開始加碼起飛。Ohayoo于今年上線的自助發(fā)行平臺便是在此基礎(chǔ)上的成果。

    Ohayoo自助發(fā)行平臺抓住休閑游戲發(fā)行痛點(diǎn),將成熟的方法論工具化、模塊化,通過自主發(fā)行的模式縮短發(fā)行周期、降低發(fā)行門檻。今年暑期上線的《雞蛋工廠大亨》等游戲便是通過Ohayoo自助發(fā)行平臺上線,抓住暑期流量機(jī)會,取得了很好的發(fā)行成績。

    Ohayoo發(fā)行-產(chǎn)品負(fù)責(zé)人施冰燕在本次大會上全面解析了自助發(fā)行平臺的具體功能,包括幫助開發(fā)者一站式完成游戲合規(guī),免費(fèi)向開發(fā)者提供產(chǎn)品商業(yè)化測試,開放多元化產(chǎn)品投放,成本由Ohayoo承擔(dān),最終讓產(chǎn)品變現(xiàn)自助變現(xiàn)。

    在自助發(fā)行的基礎(chǔ)上,Ohayoo還先后與穿山甲、巨量星圖合作組局,在數(shù)據(jù)反饋、達(dá)人營銷與等方面全面提升服務(wù)能力。目標(biāo)是讓開發(fā)者,尤其是成本預(yù)算有限的中小開發(fā)者有機(jī)會將自己的創(chuàng)意產(chǎn)品帶到平臺上。

    游戲產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)步入內(nèi)容為王的時代,但在休閑游戲這條賽道,平臺的作用依然不容忽視。Ohayoo正是抓住休閑游戲品類的這一特點(diǎn)對發(fā)行服務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,不斷強(qiáng)化其自助發(fā)行平臺的各項能力,讓廣大中腰部開發(fā)商都有機(jī)會分到蛋糕,從而讓整個休閑游戲生態(tài)走向健康的發(fā)展方向。

    春風(fēng)計劃再升級,助力開發(fā)者Ohayoo是認(rèn)真的

    此次大會對于開發(fā)者而言最大的驚喜可能還是大會最后公布的“春風(fēng)計劃plus”。

    Ohayoo自2019年開始就推出多項開發(fā)者扶植計劃。2020年開始實(shí)施的春風(fēng)計劃已經(jīng)孵化了多個爆款,讓很多開發(fā)者受益。這一次Ohayoo將內(nèi)外部各項資源整合到一起推出全面升級的“春風(fēng)計劃plus”。新計劃分為黑馬孵化器、閃星計劃2.0、創(chuàng)意之星三個部分。

    據(jù)Ohayoo發(fā)行-商務(wù)負(fù)責(zé)人李凱旋介紹,黑馬孵化器主要針對資金緊張的中小開發(fā)者進(jìn)行資金扶持,讓中小開發(fā)者能夠沒有后顧之憂地順利完成產(chǎn)品打磨。閃星計劃2.0則是針對Ohayoo自助發(fā)行平臺的產(chǎn)品進(jìn)行更大幅度的收益分成讓利,最高60萬元的讓利額度用真金白銀回饋開發(fā)者。而創(chuàng)意之星計劃則是Ohayoo開放創(chuàng)意庫、題材庫、美術(shù)資源庫的承諾兌現(xiàn),讓開發(fā)者有機(jī)會將創(chuàng)意“腦洞”轉(zhuǎn)化為具體的產(chǎn)品,只要創(chuàng)意玩法demo測試達(dá)標(biāo)即獎勵20萬激勵金。

    從此次全面升級的計劃中,我們可以看到Ohayoo對休閑游戲賽道的投入之大,實(shí)打?qū)嵉默F(xiàn)金激勵也反應(yīng)出Ohayoo投入休閑游戲賽道的長期主義決心。

    通過此次開發(fā)者大會,我們能夠感受到Ohayoo的終極目標(biāo)不僅僅是發(fā)行更多游戲,而是想讓休閑游戲市場進(jìn)入一個良性循環(huán),讓好創(chuàng)意能化作好產(chǎn)品成功跑出來,促成品類的繁榮。這樣做既能讓優(yōu)秀開發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利,也能讓玩家玩到更好玩的游戲,實(shí)現(xiàn)多方共贏。休閑游戲的下半場,用品類升級撬動市場無疑是最有希望的解法。

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