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    王者榮耀:輔助英雄最喜愛出的“冰心”,為什么張飛不適合出?

    王者榮耀:輔助英雄最喜愛出的“冰心”,為什么張飛不適合出?

      王者榮耀張飛這名英雄是一名雙形態(tài)英雄,大招是他的變身技能。

      變身前的張飛二技能給隊友加護盾,一技能擁有擊退效果,大招則擁有擊退和眩暈雙重控制效果,其中一二技能都是保人技能,而大招既可利用擊退控制保人,也可當(dāng)作是一個遠距離先手開團技能,所以變身前的張飛偏向于是一名保護型輔助。

      而張飛在使用大招變身后,他的一二技能會失去保人能力,不過此時他自身會獲得一個超高額的護盾值,并且釋放小技能會對周圍敵人造成aoe減速控制,反而成為了一名進攻型輔助。

      按理說張飛技能的輔助能力非常優(yōu)秀,cd越短則可使用地更頻繁,那么為什么他通常不會去選擇擁有20%冷卻縮減的極寒風(fēng)暴呢?

      極寒風(fēng)暴的屬性

      極寒風(fēng)暴

      1,20%冷卻縮減。

      2,500法力值。

      3,360點物理防御。

      4,受傷減敵人移速和攻速,并且造成傷害。

      作為一件防御類裝備,極寒風(fēng)暴提供的屬性非常全面。

      首先它能提供所有裝備中最高的20%冷卻縮減屬性,對于依賴技能的英雄而言提升極大。

      其次就物理防御屬性而言,它能提供360點物理防御,僅次于反傷刺甲的420點物理防御,且差距不大,對于物理傷害的減免效果尤為顯著。

      反傷刺甲可提供420點物理防御

      最后是它的被動技能,在受傷時能對周圍敵人造成aoe減速和減攻速,并且造成少量的法術(shù)傷害,撇開傷害不談,降低敵人移速相當(dāng)于多出一個減速控制技能,而降低敵人攻速則能減少依賴普攻英雄的輸出。

      為什么大多數(shù)輔助英雄的核心裝備都有極寒風(fēng)暴?

      1,輔助英雄都是靠技能“吃飯”的,冷卻縮減屬性對他們的提升大。

      無論是什么英雄,能勝任輔助位置,前提是他們有輔助性能的技能,例如有保人能力的技能、強力的控制技能等等,所以輔助英雄都極為依賴技能。

      而我們則可以通過堆疊冷卻縮減屬性去減少他們的技能cd,從而使得他們的技能可以使用地更頻繁,如果他們能在一波戰(zhàn)斗中多放幾次技能,也就可以發(fā)揮出更大的作用。

      比方說蔡文姬這名英雄,主要靠的就是技能給隊友的回復(fù),技能cd越短,保人能力也就越強,我并不是說蔡文姬一定要選擇極寒風(fēng)暴,當(dāng)然她也可通過其它裝備去獲得冷卻縮減屬性,但可見冷卻縮減屬性對她而言提升是較大的。

      極寒風(fēng)暴是能提供最高冷卻縮減屬性的裝備,因此它是輔助英雄的一個不錯的選擇。

      2,輔助英雄需要一定的坦度。

      無論是“軟輔”還是坦克型輔助,都需要自身擁有不錯的坦度。

      團隊中的C位在敵方突進能力較強時尚會考慮選擇防御裝備,而輔助英雄在團戰(zhàn)中主要就是為了給隊友創(chuàng)造更好的輸出和生存環(huán)境,總不能輔助英雄比C位還要“脆”吧!

      所以說輔助英雄都需要一定的坦度,而在大多數(shù)敵方陣容中物理傷害占比是要高于法術(shù)傷害的,極寒風(fēng)暴提供的高額物理防御對于英雄坦度的提升是比較明顯的,這也是輔助英雄適合選擇極寒風(fēng)暴的原因之一。

      3,控制對于輔助英雄而言尤為關(guān)鍵。

      控制是王者榮耀中一個非常重要的特性,無論是英雄的減速軟控還是眩暈硬控等等,在游戲戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮出極大的作用,輔助英雄的控制技能就更加是“多多益善”了!

      這里就要提到莊周這名英雄了,正因為他的控制技能較少,僅有一技能減速軟控,導(dǎo)致他被很多玩家認(rèn)為是一名”混子“英雄,可見控制在玩家的心目中是衡量一名輔助英雄是否強力的關(guān)鍵所在。

      而在裝備中具有低門檻高收益的控制型裝備僅有極寒風(fēng)暴和不祥征兆,只需受到傷害即可觸發(fā)減速和減攻速效果,這也是為何這兩件裝備非常熱門的原因所在。

      不祥征兆

      所以說輔助英雄選擇極寒風(fēng)暴還有很大一部分原因是來自于它的被動可以提升英雄的控制能力。

      綜上,大多數(shù)輔助英雄選擇極寒風(fēng)暴作為核心裝備主要原因有三點:一是為了提升技能使用頻率,二是為了提升自身坦度,三是為了提升控制能力。

      那么為什么張飛不適合選擇極寒風(fēng)暴?

      首先我們要知道張飛在團戰(zhàn)中的核心技能是大招,往往在有張飛的陣容中,團隊都會等到張飛有大時才會考慮發(fā)起團戰(zhàn)。

      張飛大招

      而正因為極寒風(fēng)暴對他的核心大招提升較小,導(dǎo)致極寒風(fēng)暴并不適合他選擇,具體有以下兩個原因:

      1,張飛大招的釋放依靠的是狂意值,冷卻縮減屬性收益不高。

      張飛大招的cd是40秒時間,而持續(xù)時間是15秒時間,這意味著張飛大招的兩次釋放間隔最低是25秒。

      而張飛的被動是變身前的普攻以及技能命中目標(biāo)都會疊加狂意值,普攻增加1點狂意值,一技能每命中一個非英雄單位增加1點,命中英雄增加3點,二技能增加3點,每給一名隊友加上護盾增加1點,大招需要消耗100點狂意值。

      張飛被動

      按照實戰(zhàn)情況來看,張飛快速疊加狂意值有兩種有效的手段:一是二技能給多名隊友加護盾,二則是利用普攻和一技能攻擊小兵或野怪去疊加狂意值。

      但無論是哪種手段,我發(fā)現(xiàn)即使是擁有40%冷卻縮減的張飛,事實上在25秒內(nèi)疊滿100點狂意值已經(jīng)相當(dāng)困難。

      所以冷卻縮減屬性對于張飛大招而言,減少cd是完全無用的。

      但值得注意的是冷卻縮減屬性的確可以使的張飛小技能cd更短,疊加狂意值的速度稍快一些,但也快的有限,畢竟技能cd相比普攻而言釋放間隔要長的多,所以張飛如果需要刻意去疊滿狂意值,其實普攻疊加的狂意值占比會更高一些。

      2,張飛大招提供的護盾能從生命值屬性中獲得更高的收益。

      張飛釋放大招時會獲得自身40%最大生命值的護盾,生命值屬性可以有效提升張飛大招提供的護盾值,護盾值越高,則開啟大招后的張飛,承傷能力則越強。

      而極寒風(fēng)暴并沒有生命值屬性,僅有物理防御屬性,雖說物理防御也可提升張飛護盾的“質(zhì)量”,但對比不祥征兆而言,不祥征兆可提供1200點生命值,即能額外提升張飛大招480點護盾值,且也擁有不俗的物理防御,相比而言不祥征兆對于張飛大招護盾的提升會更大一些。

      此外不祥征兆也擁有受傷減敵人移速和攻速的控制效果。

      所以在大多數(shù)的對局中我們會發(fā)現(xiàn),張飛都會選擇不祥征兆而非極寒風(fēng)暴。

      總結(jié)

      裝備的選擇往往需要根據(jù)雙方陣容或者當(dāng)前局勢而判斷,但英雄從裝備中獲得的收益高低也是需要考慮的很大一部分因素。

      而張飛不適合選擇極寒風(fēng)暴,也正是因為他的核心大招并不能從極寒風(fēng)暴中獲得較高的收益。

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