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    元宇宙區(qū)別于游戲的重要特征和其屬性

    對于大多數(shù)人而言,說到元宇宙腦海里浮現(xiàn)出來的可能還是一個(gè)游戲。 不得不承認(rèn),受限于技術(shù)、硬件、產(chǎn)業(yè)等發(fā)展,現(xiàn)階段相對成熟的、可以稱之為元宇宙應(yīng)用的也基本都是游戲,比如全美近-半孩子都在玩的Roblox,國明星歌手Travis Scott, Ariana Grande開過演唱會(huì)的堡壘之夜,元宇宙[房地產(chǎn)開發(fā)游戲」Decentraland 等。但正如我們在第一講提到的,基于元宇宙背后的供需關(guān)系,字只等于游戲,它可能會(huì)發(fā)展成為一個(gè)人、物、機(jī)器都以明確身份參與的、可以交互、協(xié)作、交易和價(jià)值交換的虛擬經(jīng)濟(jì)體。元字宙可以按照參與者及虛擬程度分為純虛擬元宇宙,和現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合的半虛擬元宇宙,以及由工業(yè)生產(chǎn)角色參與組成的工元宇宙。由此可見,雖然元字宙的外延仍在不斷變化和演化,但類似游戲的純虛擬元字宙絕對不是元宇宙的全貌,宇宙肯定不等于游戲。只不過目前看來,引發(fā)大家最多討論的,有最多巨頭參與,以及最有想象空間的是不受現(xiàn)實(shí)世界制約,可以數(shù)字化創(chuàng)建、運(yùn)作、經(jīng)營的是像游戲一樣的純虛擬的元宇宙。

    那么純虛擬元宇宙和普通游戲究竟有什么關(guān)系和區(qū)別呢?

    毋庸置疑,純虛擬元宇宙和游戲都是發(fā)生在虛擬世界,對于比較傳統(tǒng)的人士來說,只要是在虛擬世界里搞事情,統(tǒng)稱為玩游戲,如此元宇宙和游戲確實(shí)沒區(qū)別。但在我看來,兩者最根本的區(qū)別是在于其落點(diǎn)和發(fā)展空間的不同:純虛擬元字宙的落點(diǎn)是經(jīng)濟(jì)體,元宇宙不管由什么催生、或由什么構(gòu)成,其最終想要達(dá)到的是一個(gè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)體, 目前想象空間很大,暫時(shí)看不到天花板;而游戲的落點(diǎn)是一個(gè)消費(fèi)品 ,它的核心仍然是通過內(nèi)容和功能給用戶提供體驗(yàn),它所涉及到的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)和金融行為是非常局限的,是有行業(yè)天花板的。但也有人會(huì)說了, 那騰訊游戲里也有Q幣,也可以搞錢搞經(jīng)濟(jì)啊。

    那么接下來就讓我來跟大家一詳細(xì)地分析 ,純虛擬的元字宙-

    -或者現(xiàn)階段可以被稱為元宇宙游戲-它具備哪些特征,使得元宇宙能夠真正地發(fā)展成為虛擬經(jīng)濟(jì)體;而普通游戲因?yàn)椴痪邆溥@些特征,只能成為具有一定交易功能的游戲產(chǎn)品,而不能發(fā)展成一個(gè)沒有天花板的數(shù)字經(jīng)濟(jì)體。

    特征一:中心

    元宇宙游戲的去中心化特征主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:創(chuàng)作身份和資產(chǎn)所有權(quán)。這就不得不再以Roblox為例:在普通的游戲中,色、道具、內(nèi)容、規(guī)則都是由游戲開發(fā)商設(shè)計(jì)好的,而在像Roblox這樣的「元宇宙」 類游戲中,戶可以自己創(chuàng)建角色;自己創(chuàng)建自己的「地盤」, 比如建一個(gè)披薩店 ,一個(gè)酒吧;有意思的是你可以開發(fā)屬于自己的子游戲。比如這個(gè)叫Ann Shoemaker的小女孩,她建立了Roblox子游戲「魚生活」,現(xiàn)在她已經(jīng)擁有 了一個(gè)14人團(tuán)隊(duì)的開發(fā)工作室,并粗從這個(gè)游戲中賺了五十多萬美金。元宇宙游戲以這樣一種去中心化開放式的方式,激活了虛擬世界的創(chuàng)造生產(chǎn)力,讓游戲的用戶從消費(fèi)者變成了生產(chǎn)者,讓虛擬世界這個(gè)現(xiàn)在還被稱之為「游戲」的東西從一個(gè)消費(fèi)品,變成了一個(gè)新經(jīng)濟(jì)的土壤,新經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)設(shè)施,從而為虛擬經(jīng)濟(jì)體提供了基礎(chǔ)。除了游戲內(nèi)容創(chuàng)作本身的去中心化外,資產(chǎn)所有權(quán)的去中心化也非常重要。借助區(qū)塊鏈的賬本技術(shù),元宇宙游戲中的用戶可以擁有自己去中心化的賬戶,這意味著他們的資產(chǎn)并不屬于游戲開發(fā)者,也不屬于任何-個(gè)中心化的組織,而是被記錄在各個(gè)分布式節(jié)點(diǎn)的設(shè)備中。戶基于區(qū)塊鏈的賬戶和其資產(chǎn)所有權(quán)是真正屬自己的,而且可以很方便地與其他用戶對點(diǎn)交易。這就使得用戶更有動(dòng)力去創(chuàng)造價(jià)值,且用戶在資產(chǎn)的定價(jià)、交易的流動(dòng)、交易的模式等在去中心的社區(qū)里擁有很大的話語權(quán),無形中形成了一個(gè)相比于傳統(tǒng)中心化游戲更自由、流動(dòng)性更強(qiáng)的marketplace,這也是催生虛擬經(jīng)濟(jì)體一個(gè)很關(guān)鍵的基礎(chǔ): 一個(gè)自由的集市。

    特征二:可資產(chǎn)化

    荷蘭獨(dú)立游戲開發(fā)人Rami Ismail說:「在元字宙中你所看到的一 -切,都將是一堆由代碼定義的資產(chǎn)-起協(xié)作的結(jié)果」。 這 句話描述了元宇宙游戲中元素可通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)化的實(shí),更體現(xiàn)了元宇宙游戲中元素可以被資產(chǎn)化的顆粒度以及程度。虛擬元素資產(chǎn)化在游戲行業(yè)早已不是新鮮事了, 但是在區(qū)塊鏈和智能合約的技術(shù)下,在去中心化的模式下,在元宇宙游戲中基本上只要開發(fā)者或用戶愿意, -一切元素都可以資產(chǎn)化,都可以進(jìn)入流通市場。如此,元宇宙游戲中的資產(chǎn)交易比普通游戲中簡單的道具或皮膚倒買倒賣要更加高頻以及大規(guī)模,繼而出現(xiàn)由量變到質(zhì)變的可能,元宇宙游戲或者說純虛擬元宇宙開始走向數(shù)字經(jīng)濟(jì)體。

    特征三:金融屬性

    不得不說,這屆年輕人的金融意識真的太強(qiáng)了, 從盲盒、球鞋到游戲,都被玩出了金融屬性。而基于區(qū)塊鏈技術(shù)因其去中心、可資產(chǎn)化特征,則正具備了天然的金融屬性。元宇宙游戲中的資產(chǎn)可以用于投資,元宇宙游戲本身還具有自己的通證,可以帶動(dòng)其游戲內(nèi)部的通證經(jīng)濟(jì),而通證本身有價(jià)格波動(dòng),也可以進(jìn)入二級市場;如果你實(shí)在不知道

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