首先得先清楚一點(diǎn),本作是一款徹頭徹尾的粉絲向作品,并且想要游玩還可能會(huì)遇到諸如網(wǎng)絡(luò)等一連串的問題,同時(shí)本作的肝度真的不是一般的高,因此若不是《彈丸論破》系列粉絲但依舊對(duì)本作感興趣的朋友們?cè)谫徺I前還是得做好心理準(zhǔn)備。就我個(gè)人來看,本作雖說掛著《彈丸論破》的名字并且沿用的也是同樣的世界觀前作的角色在本作中也登場(chǎng)了不少,按理來說是情懷滿滿,但本作內(nèi)核實(shí)際上就是個(gè)普通的養(yǎng)成系爬塔手游,和現(xiàn)如今市面上的不少同類型競(jìng)品屬于是換湯不換藥。網(wǎng)絡(luò)問題的話,就目前來看,我自己游玩的時(shí)候是已經(jīng)不會(huì)遇到卡載入的問題,可以正常進(jìn)入游玩不用再看六只熊跳舞一整天了。
劇情方面,可以說基本聊勝于無,就只有開篇有個(gè)不算長(zhǎng)的引入作為背景介紹,若是沒有玩過前作的玩家可能壓根就不知道這些個(gè)出場(chǎng)的角色到底是誰,后面的劇情基本上就都是圍繞著每個(gè)不同角色所特有的小劇場(chǎng)了,部分小劇場(chǎng)甚至還是通用的,可以簡(jiǎn)單的理解成為視覺小說中的共通線和個(gè)人線,但是在本作中每個(gè)角色的線路都是獨(dú)立的,舉個(gè)例子甲和乙都出現(xiàn)在了A場(chǎng)景中,你在進(jìn)行甲的線路時(shí)已經(jīng)看過了A場(chǎng)景的劇情,但是到了乙線時(shí)還是會(huì)把之前你已經(jīng)看過的A場(chǎng)景內(nèi)容原封不動(dòng)的再過一遍,有些時(shí)候會(huì)覺得蠻浪費(fèi)時(shí)間的。但有一說一,這些個(gè)小劇場(chǎng)弄得還是不錯(cuò)的,人物性格和特點(diǎn)的刻畫還是蠻符合前幾作的設(shè)定的,基本上沒出現(xiàn)吃書的情況。
正如上文所說游戲本質(zhì)是抽卡手游,所以最關(guān)鍵的氪金內(nèi)容自然少不了,游戲共計(jì)62個(gè)可獲得角色,同時(shí)每個(gè)角色還同時(shí)分為n多張卡:8張n,1張r,一張sr,一張ur,一張wr,算起來共計(jì)62 (8+1+1+1+1)=744張角色卡牌,就先不說能不能靠硬肝把這些個(gè)角色都肝出來了,游戲內(nèi)就算你每一抽都是抽出來的角色卡的話,我估摸著都沒辦法把全角色卡牌湊齊,更別提卡池內(nèi)還有其他的非角色卡牌諸如禮物卡這種污染卡池的東西,并且每一個(gè)角色還都有各自對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化卡牌,這些卡牌可用于提高角色的屬性上限、傷害上限、強(qiáng)化角色的攻防等等。是不是聽著頭就大了,這要是靠硬肝得整到猴年馬月去,這時(shí)候就需要藍(lán)色和綠色軟件的“鈔”能力了。
玩法方面主要分為兩種形式:下棋和爬塔。下棋就類似于馬趴那樣的模式,玩家通過roll骰子,在一張由六個(gè)島組成的地圖中冒險(xiǎn),擊敗各自區(qū)域內(nèi)駐守在通往下一個(gè)島橋上的boss“黑白獸”便可前往下一個(gè)區(qū)域。游戲內(nèi)每個(gè)角色的最高等級(jí)都是99級(jí),在前期升級(jí)較為緩慢,游戲貼心的將升級(jí)也分為了五個(gè)階段,在后面的幾個(gè)階段內(nèi)角色的養(yǎng)成速度會(huì)增快,直到達(dá)到99級(jí);至于爬塔部分,爬塔部分和下棋部分二者會(huì)相互影響(因?yàn)檫@倆都會(huì)對(duì)角色養(yǎng)成造成影響)。爬塔部分其實(shí)和大部分爬塔游戲大同小異,每當(dāng)玩家通關(guān)一座塔之后,那么在下棋部分的六座島中心的中央島處會(huì)販?zhǔn)蹖?duì)boss特攻的秘籍卷軸,可以讓玩家較為容易的擊敗boss。玩家在爬塔過程使用的角色和下棋部分養(yǎng)成的角色是互通的,每次戰(zhàn)斗可以上場(chǎng)4個(gè)角色,擊敗敵人到達(dá)塔頂就算勝利。
老實(shí)說,體驗(yàn)下來游戲的戰(zhàn)斗部分給我的感覺并不好,手游那套壞毛病全學(xué)來了,因?yàn)榻巧?span id="nl8hxx7" class="wpcom_tag_link">稀有度的差異,自然而然的養(yǎng)成難度也是有所不同,游戲里稀有度最低的N卡成長(zhǎng)效率相當(dāng)之低,可以說給N卡投入養(yǎng)成資源基本就是打水漂,舉個(gè)例子,UR卡基本上30級(jí)左右就可以到處橫著走嘎嘎亂殺,N卡30級(jí)就是“我和UR合砍81分”,N卡可憐兮兮的就倆技能,UR人家一下就五個(gè)技能槽硬生生多了一倍。而且因?yàn)橄缕宀糠值酿B(yǎng)成只有50個(gè)回合,超過五十個(gè)回合之后角色就必須重新培育,合著就是要么肝要么氪,做白嫖黨死路一條。
再者這個(gè)扭蛋也是敗筆,角色出率也太低了,像我這樣的非洲玩家真的除了氪金沒有其他的選項(xiàng),倒是這個(gè)價(jià)格在一眾的抽卡手游中頗為良心,120日元直接買到你老婆的SSR,折合下也就差不多6塊錢,他真的我哭死。
總的來說,本作作為一款粉絲向的游戲,在情懷方面還是做得不錯(cuò)的,我相信這也是大部分玩家玩下去的動(dòng)力,但是在游戲性方面就有些見仁見智了,真的個(gè)人認(rèn)為實(shí)在是太肝了適當(dāng)降低下門檻會(huì)讓體驗(yàn)好上不少。想要入手的話,如果你是《彈丸論破》系列的粉絲并且對(duì)于氪金抽卡手游的那一套不反感的話,本作是可以一試的,畢竟情懷在這兒,至于路人玩家的話還望三思。哦對(duì)了順帶一提,和系列前四部作品不同本作可以說全篇沒有任何一點(diǎn)刀子,并且真的人手一件泳裝,想看主角團(tuán)們穿泳裝過好日子的生活可以來試試本作。
PC游戲,Steam平臺(tái),游戲名:Danganronpa S: Ultimate Summer Camp,70rmb,支持中文
文:XXOO_Solanum_TK