以動物為主角的模擬游戲其實不少,比如說到目前為止最成功的《模擬山羊》;
當然,與其說《模擬山羊》是模擬游戲,倒不如說是一款創(chuàng)意十足的動作游戲,和早期的一款獵奇游戲《塊魂》有些相似之處。
最近一段時間,游戲圈內都在聊一款“貓貓模擬”游戲《Stray》,畢竟使用追蹤鏡頭操作貓貓的冒險游戲在市面上還是比較少見的。
究竟是什么樣的游戲會有這樣的熱度呢?
賽博貓貓
《Stray》曾在PS的發(fā)布會上亮相過,所以這款獨立游戲成為了少數(shù)有曝光機會的幸運兒。
并且今年發(fā)布的游戲并不多,所以一款以貓貓為主題的游戲就顯得非常矚目。
游戲的地圖很多地方都有參考香港的九龍城寨,加上依稀的霓虹燈的元素,使得本作有著一種濃厚的賽博朋克風格。
但是除此之外,其實整個游戲的賣點就只有玩家們操控的這只貓。
在長達數(shù)個小時的游戲流程中,我們僅有幾分鐘能碰到其它貓。
游戲的切入點有些類似《傳說之下》,我們操控的貓貓原本和一群貓貓生活在一起,但是因為一個意外掉進了下水道,接著我們就來到了一個地底城市。
來到地底城市后,我們會遇到一個小型智能機器人,而這個城市中也沒有任何人類,只能碰到一些敵對的跳蛙的生物和中立的NPC機器人。
在游戲中我們可以操控貓貓攀爬跳躍通過各種障礙,也可以去機器人家里用墻紙磨爪子,或者把別人擺好的東西弄倒。
當然,上述這些只不過是冒險途中的“支線內容”罷了,我們的最終目的是逃離這個城市,回到地上的世界。
不過這些游戲的設計并不算有深度,基本上都是解謎、或者找找道具和按鈕,連主要的潛入玩法都只是避開無人機的視線,所以本作基本上和“游戲性”不怎么沾邊。
空洞貓貓
如果你對《Stray》的期待純粹是因為以貓貓為主角,那我覺得這款游戲對你來說會很值得。
但如果你是一個喜歡追求游戲性的玩家,那你可能會在10分鐘內對這款游戲索然無味。
首先這款游戲的Steam版售價是95元,如果算上DLC價格甚至會達到一個令人瞠目結舌的數(shù)字,游戲的開發(fā)者B12也不是什么大型團隊,并且游戲的整個流程甚至不足6小時;
即便這些都不是問題,但在我看來,本作甚至沒有把游戲的主題“貓”給做好。
成為一只貓到底會有什么感覺呢?
在《Stray》中,我們除了變成了貓的尺寸,有著不錯的跳躍力之外,我們好像很難體會到做一只貓的感覺。
游戲中貓貓在光線暗淡的環(huán)境中甚至需要用手電筒來看路?
整張地圖可以提供給貓貓互動的東西也很少。
哪怕加入一些捉老鼠、追逗貓棒的內容,也不至于讓游戲整體顯得特別空洞。
但按照目前來看,《Stray》比起其它同價位的游戲不僅沒什么內容而且缺少特色,單純只是一款用貓做噱頭的花架子。
不過本作也不是一無是處,至少完成度還算高,而且畫面質量也不錯,有劇情、有音樂、有收集要素、操作流暢、還有貓貓。
至于游戲深度不夠,這樣做可以更面向大眾,容易吸引休閑玩家。
因此怪獸叔看到的缺點對你來說也許是優(yōu)點。
由于篇幅有限,今天的內容就到此告一段落了,那么你對這款貓貓模擬器又是怎么看的呢,歡迎在評論區(qū)留言討論哦~