【CNMO新聞】在國(guó)內(nèi),騰訊可謂是“家喻戶曉”,基本上人手一個(gè)微信號(hào),微信已經(jīng)成為不可或缺的社交軟件。8月17日,騰訊公布二季度財(cái)報(bào),總收入為1340億元,同比下降3%;按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì)算,經(jīng)營(yíng)盈利為367億元,同比下降14%,期內(nèi)盈利為290億元,同比下降18%;每股基本盈利為2.949元,每股攤薄盈利為2.896元。
按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊經(jīng)營(yíng)盈利為301億元,同比下降43%;期內(nèi)盈利為192億元,同比下降55%;每股基本盈利為1.951元,每股攤薄盈利為1.915元。2022年上半年總收入為2695億元,同比下降1%;經(jīng)營(yíng)盈利為732億元,同比下降14%;期內(nèi)盈利為553億元,同比下降21%;每股基本盈利為5.628元,每股攤薄盈利為5.516元。
在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲收入達(dá)425億元,本土游戲市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)游戲收入分別為318億元和107億元,《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時(shí)長(zhǎng)最高的兩款游戲。微信方面,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長(zhǎng)超過了朋友圈總用戶使用時(shí)長(zhǎng)的80%,總視頻播放量同比增長(zhǎng)超過200%。