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    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    今年對(duì)喜歡玩游戲的小伙伴們來說想必是十分開心的一年。

    因?yàn)槌恕?看門狗:軍團(tuán) 》、《 賽博朋克 2077 》一類的新作,還有不少像動(dòng)森、肥肥 7、騎砍 2、吉爾的微笑 3 一類的「 超級(jí)冷飯 」。

    回鍋飯炒的那叫一個(gè)香。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    不過有些小伙伴可能還沒體會(huì)到游戲的香氣,機(jī)箱里的顯卡就已經(jīng)傳來了陣陣烤肉的味道。

    差評(píng)君掐指一算,原來又到了換顯卡的季節(jié)。。。

    不過興許是我們的囊中羞澀被巨硬爸爸發(fā)現(xiàn)了,微軟搶在新游戲之前發(fā)布了最新的 DX12U 圖形接口,囊括了一堆新技術(shù)。

    而在新技術(shù)的加持下,我們的顯卡可以白嫖最多一倍的性能提升!

    大家來和差評(píng)君設(shè)想一下:今天我花一千元買來了一塊 GTX 1650 顯卡

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    結(jié)果一覺醒來,顯卡性能直接等價(jià)了兩千多塊錢的 RTX 2060 —— 開心不開心,意外不意外?

    以往顯卡都是越用性能越差,這一次突然逆勢(shì)暴漲聽起來好像有那么點(diǎn)兒魔幻。。。

    那么接下來,差評(píng)君就給大家盤盤這個(gè) DX12U 是怎么回事吧。

    其實(shí) DX12U 的全稱是「 DirectX 12 終極版 」,也就是微軟最新版本的圖形接口,是之前 DirectX 12( DX12 )圖形接口的升級(jí)版。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    圖形接口有點(diǎn)兒像是個(gè)有些小權(quán)力的包工頭,被夾在游戲和電腦顯卡的中間。

    如果我把游戲比作「 房屋設(shè)計(jì)師 」,顯卡比作「 裝修工人 」的話,大家大概就能明白了:

    悄悄敲黑板 ▼

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    就像設(shè)計(jì)師不會(huì)直接指揮工人,游戲本身也不會(huì)直接調(diào)動(dòng)顯卡。因此它得把自己的需求,就好比說 “ 我想要個(gè)球 ”,告訴系統(tǒng)的圖形接口代為轉(zhuǎn)達(dá)。

    等系統(tǒng)的圖形接口琢磨明白 “ 球是怎么畫的 ” 之后,就會(huì)開始指揮顯卡在我們的顯示器上畫球了。

    大概這么畫 ▼

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    以前的時(shí)候,DX 圖形接口就像是個(gè)一絲不茍的包工頭,游戲讓畫一個(gè)球,它就真畫一個(gè)球,一點(diǎn)兒都不帶偷工減料的。

    但這一次的 DX12U 開始學(xué)會(huì)偷工減料了:這個(gè)球的背面估計(jì)沒人看,那我就不畫了。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    這是因?yàn)?DX12U 引入了一項(xiàng)名叫「 網(wǎng)式著色 」的技術(shù),把游戲里的圖形按照重要程度排了個(gè)三六九等。

    那些面對(duì)著顯示器、靠近畫面中心的物體表面,DX12U 會(huì)指揮顯卡認(rèn)真渲染。

    至于物體背面,以及那些被擋住的物體,畫個(gè)大概就得了;等什么時(shí)候玩家翻過來看了,再認(rèn)真渲染。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    畢竟顯示器只有一面,游戲能把這一面渲染好就足夠了。

    這么做的好處顯而易見:顯卡省下了接近一半的運(yùn)算資源,可不就是性能翻倍了。

    而除了能夠根據(jù)物體位置搞差異化渲染之外,DX12U 還引入了一項(xiàng)名叫「 可變速率著色 」的功能,給畫面區(qū)域也搞起了差異化渲染。

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    經(jīng)常玩賽車游戲的小伙伴可能會(huì)有這么個(gè)發(fā)現(xiàn):越是靠近畫面下方,動(dòng)的越快;遠(yuǎn)處的天空、山脈、道路的盡頭反而是沒什么變化的。

    可變速率著色就是利用了這個(gè)特點(diǎn),重點(diǎn)照料那些頻繁變動(dòng)區(qū)域的畫面 —— 至于那些遠(yuǎn)處的畫面,則會(huì)適當(dāng)降低整體精細(xì)度。

    大概意思就是:天空區(qū)域( 屏幕上半部分 )的變化不大,就按 720p 分辨率渲染吧。

    這樣空閑出來的顯卡資源不但可以把地面區(qū)域( 屏幕下半部分 )的精度拉滿,還能把整體幀率提升接近 15% 。

    什么叫做為用戶用戶體驗(yàn) 摸魚 著想啊。( 戰(zhàn)術(shù)后仰.jpg )

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    而且按照微軟的設(shè)想,可變刷新率對(duì) VR 游戲的提升會(huì)更大:以后只有眼睛盯著看的區(qū)域才會(huì)拉滿畫質(zhì),其他區(qū)域的畫面一概糊掉。

    差評(píng)君相信,一旦運(yùn)算資源得到有效 摸魚 釋放之后,以后的 VR 游戲會(huì)做的比現(xiàn)在更貼近真實(shí)。

    估計(jì)到時(shí)候,VR 吃雞、VR 女友一類的游戲會(huì)變得更有意思了。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    不止這些,除了在畫面渲染方式上做手腳之外,DX12U 還提高了顯存的利用效率。

    顯存就好比是個(gè)臨時(shí)倉庫,假如顯卡要渲染一個(gè)球,那渲染球需要的物料就會(huì)先被臨時(shí)準(zhǔn)備好,隨時(shí)等待調(diào)用。

    但顯存容量是隨著顯卡釘死的,比如有的顯卡是 3 GB,有的是 6 GB,有的是 8 GB。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    如果誰的顯存是 12 GB 的,那一定是買到了假顯卡,請(qǐng)受害者在評(píng)論區(qū)留言,我拿不銹鋼盆跟你換,保證童叟無欺。

    咳咳,跑題了。

    反正就是,隨著畫面的不斷刷新,如果顯存清理老舊資源不及時(shí)的話,畫面就會(huì)爆掉。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    而以往的圖形接口,因?yàn)闆]有明確規(guī)定怎么把顯存里沒用的素材清理掉,顯存很容易被沒用的素材占用。

    沒有了足夠的地方扔素材,新渲染出來的游戲畫面就很容易出現(xiàn)景物閃爍之類的情況了。

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    因此 DX12U 引入了一個(gè)名叫「 采樣器反饋 」的機(jī)制,給游戲和顯卡中間增加了一個(gè)傳話筒。

    使用了這項(xiàng)技術(shù)之后,游戲可以在用完某項(xiàng)素材之后告訴圖形接口:“ 這個(gè)素材沒用了,你看著處理吧 ”。

    之后圖形接口就會(huì)跑去指揮顯卡清理無用素材了。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    根據(jù)微軟開發(fā)人員的早期測(cè)試,同樣一款游戲,原本的顯存占用大概是 500 MB。

    但是在啟用采樣器反饋之后,顯存的占用降到了 50 MB,前后足足差出了十倍!

    當(dāng)時(shí)那些因?yàn)槟抑行邼?3 GB 和 6 GB 顯卡中選擇了前者的小伙伴們,你們以后大概就不會(huì)遇到爆顯存導(dǎo)致的畫面掉幀了。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    哦對(duì)了,以前被 RTX 顯卡獨(dú)享的「 光線追蹤 」功能這次加入到 DX12U 套餐里了。

    光線追蹤技術(shù)能夠讓游戲里的景物反射出最接近真實(shí)的光效,是今年幾家大廠爭相發(fā)力的技術(shù)突破點(diǎn)。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    以往啊,要想在游戲里用上光線追蹤,怎么也得用上兩千元往上的 RTX 2060。

    但以后,不要什么 RTX,不要什么專利光追核心;就算是 AMD、英特爾,只要你的顯卡支持 DX12U,我們就是能在游戲里用光線追蹤的好兄弟。

    加了光追濾鏡的 Minecraft,人人都能玩上。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    說了這么多,估計(jì)大家已經(jīng)等不急想讓家里的顯卡坐地升值了。

    不過大家也別高興太早,白嫖來的性能提升必然是有前置條件的:

    首先,圖形接口需要操作系統(tǒng)支持,所以在使用之前,我們需要先把電腦的 Win 10 系統(tǒng)升級(jí)到最新的 2020 年 4 月更新版本。( 正式版會(huì)在五月份開始推送 )

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    除此之外,游戲也需要集成最新的圖形接口 —— 新游戲肯定都會(huì)集成最新的 DX12U 接口,老游戲就只能祈禱官方會(huì)善良的打個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁吧。

    看起來好像是沒什么問題了:系統(tǒng)更新不難,新游戲也妥妥會(huì)用新技術(shù)。

    所以最后需要注意的,就是我們的顯卡了。

    雖然紅綠藍(lán)三家的顯卡都支持 DX12 圖形接口,但是能支持到最新 DX12U 的,只有使用了「 圖靈 」架構(gòu)的 NVIDIA 顯卡。( GTX 1650 及以上 )

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    之前買了 GTX 1650 的小伙伴,恭喜你們馬上就要再白嫖一倍性能了。

    倒不是說微軟有失公允,實(shí)在是 DX12U 這次的幾樣新技術(shù)其實(shí)都是 NVIDIA 幾年前在自家實(shí)驗(yàn)室里搞出來的,自然早就在硬件上做好準(zhǔn)備了。

    不過隔壁 AMD 支持 DX12U 的新款 GPU 已經(jīng)被新 Xbox 用上了,估計(jì)新顯卡的發(fā)布也不遠(yuǎn)了。

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    就是可憐了差評(píng)君手上的 RX 480、580、5700 和 5700XT 了。。。

    嗟呼!遙想當(dāng)年 DX12 剛發(fā)布的時(shí)候,由于微軟借鑒了 AMD 的 Mantle 技術(shù),A 卡在多款游戲的跑分上超過了當(dāng)時(shí)的 N 卡。

    數(shù)據(jù)來自 AMD,差評(píng)君制圖 ▼

    微軟能讓你的顯卡,白嫖一倍的性能

    原本我以為 AMD 能徹底翻身,結(jié)果到頭來依舊是起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集。身為 AMD 鐵粉的差評(píng)君心痛地捂住了胸口:

    “ 這一局,依舊是 NVIDIA 贏了啊。。?!?/p>

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