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    原神:一個(gè)關(guān)于夢(mèng)想和自我超越的故事

    原神:一個(gè)關(guān)于夢(mèng)想和自我超越的故事

    原神——

    一個(gè)關(guān)于夢(mèng)想自我超越的故事

    原神。一款毋庸置疑的、當(dāng)下穩(wěn)占手游市場(chǎng)頭部的爆款產(chǎn)品。與此同時(shí),原神的火爆不僅僅局限手游界,它也是近年來少數(shù)“火出圈”的優(yōu)秀游戲作品之一。作為從Flyme 2 the moon、崩壞學(xué)園、崩壞學(xué)園2、崩壞3一路和米哈游(原神的制作公司)成長(zhǎng)的人,我想從一個(gè)普通玩家的角度,分析原神穩(wěn)占市場(chǎng)頭部原因;同時(shí),談一談原神背后隱藏的故事,一個(gè)米哈游關(guān)于夢(mèng)想和自我超越的故事。

    一、夢(mèng)想——玩家和米哈游一同成長(zhǎng)

    今年是2022年,也是米哈有成立的第十一個(gè)年頭。這十年里,米哈游推出了Fly me 2 the moon、崩壞學(xué)園、崩壞學(xué)園2、崩壞3和原神這5部作品。這5部作品一部比一部成熟、一部比一部?jī)?yōu)秀。它們是米哈游從稚嫩到成熟的見證。從Fly me 2 the moon開始,到后來的崩壞3,吸引了無數(shù)的玩家,崩壞3更是常年霸占二次元手游的頭名。玩家在體驗(yàn)游戲的過程中,見證了自己游戲閱歷的成長(zhǎng),見證了米哈游的成長(zhǎng)。米哈游,和它忠實(shí)的玩家們擁抱在了一起,這賦予了米哈游的玩家們極高的用戶黏性;崩壞學(xué)園2和崩壞3的火爆為米哈游吸引了數(shù)量龐大的玩家群體。

    于是,當(dāng)原神——米哈游的第5個(gè)孩子誕生時(shí),用戶黏性極高的米哈游的玩家群體們,便是原神走向成功之路的最重要的保證。一方面,原有的龐大的玩家群體出于對(duì)米哈游的信賴和熱愛,絕大部分會(huì)愿意進(jìn)入到原神的游戲世界,這使得原神從一出生便坐擁龐大的玩家數(shù)量,這是其他類似的二次元手游甚至全體手游都不曾擁有的優(yōu)勢(shì)。另一方面,得益于崩壞3、崩壞學(xué)園2在手游界的霸主地位,它們會(huì)持續(xù)地為原神引流,不熟悉米哈游的新玩家也會(huì)因各種排行榜認(rèn)識(shí)米哈游,從而認(rèn)識(shí)原神。它們和原神構(gòu)成米哈有的優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品矩陣。反觀其他同類的手游,基本只有單一產(chǎn)品,在面對(duì)米哈游的崩壞學(xué)園2、崩壞3、原神所構(gòu)成的“三駕馬車”式的產(chǎn)品矩陣面前明顯處于下風(fēng)。

    這便是原神穩(wěn)占市場(chǎng)頭部的第一個(gè)原因——坐擁龐大的、用戶黏性極高的已有玩家群體和廣大的潛在用戶群體。這是米哈游用夢(mèng)想吸引玩家的結(jié)果,是米哈游和所有玩家一同成長(zhǎng)的結(jié)果。

    二、自我超越——米哈游的不破不立

    如標(biāo)題所言,米哈有的自我超越是什么呢?

    讓我們把目光投向2017年。彼時(shí)的崩壞3正如日中天,3D+ARPG+半開放世界的游戲體系在當(dāng)時(shí)的同類手游中絕無僅有,崩壞3由此成為了國(guó)內(nèi)二次元類手游的霸主。大家可能沒想到的是,當(dāng)下如此火爆的原神,正是在那個(gè)時(shí)候正式立項(xiàng)的。在崩壞3取得巨大成功的時(shí)候,米哈游并沒有被勝利沖昏頭腦。它的夢(mèng)想和目標(biāo),沒有在崩壞3上止步。在我們驚嘆于崩壞3頂尖的3D畫質(zhì)時(shí),米哈游早已不滿足于此,他們即將要做的,是一部比崩壞3境界更高的作品,或者說,他們要做一款,能被稱的上是獨(dú)立大作的手游。

    照旁人的眼光,崩壞3已經(jīng)足夠優(yōu)秀,耗費(fèi)大量的人力、物力、財(cái)力去推倒重來,重新制作一款制作難度比崩壞3高出數(shù)倍的作品,對(duì)于米哈游這樣一個(gè)體量較小的獨(dú)立制作公司來說,實(shí)在是吃力不討好的行為。但是,米哈游真的就這樣做了,而且它是幾乎抱著“不成功,便成仁”的決心去做的。它要實(shí)現(xiàn)對(duì)自我的超越,在米哈游看來,能真正打敗打敗崩壞3的作品,正是此時(shí)此刻大火的原神。

    三、大作畫——夢(mèng)想和自我超越造就的極高品質(zhì)

    一款手游成為爆款的基礎(chǔ)因素是什么?在我一個(gè)最普通的手游玩家的角度看,游戲的質(zhì)量是是否值得我投入精力和時(shí)間的最關(guān)鍵的因素。相信讀者們都和我有相同的感受。從游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展和生命力來說,游戲質(zhì)量是最重要的壓艙石。而原神在游戲畫質(zhì)、游戲配樂、游戲世界觀劇情這三大維度做到了對(duì)同類產(chǎn)品的降維打擊。原神在這三方面都隱隱約約顯露出了以往只有在主機(jī)或者PC端才能體現(xiàn)出的質(zhì)量,這就是原神極高品質(zhì)的最佳詮釋——大作化。

    首先是游戲畫質(zhì),原神的畫質(zhì)水平無需多言。自從原神正式發(fā)布以來,各大手機(jī)廠商在宣傳時(shí)都喜歡用原神跑性能測(cè)試——原神正式取代崩壞3成為測(cè)試手機(jī)性能的最佳軟件之一。(崩壞3也是米哈游的作品,足以可見米哈游的技術(shù)實(shí)力)

    (小米利用原神宣傳自家產(chǎn)品)

    (令人震撼的原神實(shí)機(jī)畫質(zhì))

    其次是原神的游戲配樂。原神的配樂團(tuán)隊(duì)由全世界優(yōu)秀的音樂家組成,其中甚至包括了HOYO-MiX與倫敦愛樂樂團(tuán)這類世界頂級(jí)的音樂演奏和制作團(tuán)隊(duì)。有人預(yù)估原神光是在音樂上的投資就相當(dāng)于一部中小體量的普通手游的全部開發(fā)費(fèi)用。頂級(jí)團(tuán)隊(duì)加持所帶來的效果是立竿見影的。玩過原神的讀者相信都被原神不同的文化特色、美術(shù)設(shè)定的背景音樂所震撼過。沒有玩過原神的讀者,我建議到網(wǎng)易云音樂上試聽一下原神的官方OST,這部曲集的質(zhì)量之高,絕對(duì)會(huì)刷新你對(duì)手游的刻板印象。

    最后是游戲世界觀劇情。米哈有給原神的定義是:開放世界冒險(xiǎn)游戲。

    是的,你沒聽錯(cuò)。原神可以說是第一款真正意義上的百分百開放世界的手游。(某些用幾個(gè)大地圖拼湊起來的手游不算百分百的開放世界)在游戲中,你真的可以用走路的方式從地圖一邊走到另一邊。這給原神的故事提供了一個(gè)足夠廣闊的舞臺(tái)。原神所要講述的故事,才剛剛開始。

    四、總結(jié):原神的成功并非偶然。

    原神的火爆并非偶然,它是米哈游十年來嘔心瀝血的結(jié)晶,是技術(shù)積累的產(chǎn)物,更是無數(shù)被米哈游的夢(mèng)想所感動(dòng),和米哈游一同成長(zhǎng)的玩家們的選擇。米哈游龐大的玩家群體及潛在用戶群體以及原神自身的大作化質(zhì)量是原神成功的兩個(gè)最重要的原因,二者相輔相成,缺一不可。正是這兩股力量將原神推向了手游巔峰的寶座。最能反饋原神成功的,便是原神的流水:

    (數(shù)據(jù)來自:七麥數(shù)據(jù) 3月iPhone流水榜單)

    “長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄?!保鳛槊坠蔚闹覍?shí)玩家,很開心原神能取得如此佳績(jī)。我衷心希望米哈又能在游戲界再創(chuàng)佳績(jī),創(chuàng)造出中國(guó)的、能夠媲美全球大作的優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。祝他們能帶著自己和玩家們的夢(mèng)想,不斷超越自我,不斷勇攀游戲界的一個(gè)又一個(gè)高峰。

    #原神# #手機(jī)# #游戲# #小米# #數(shù)碼迷#

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