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    爆肝《數(shù)碼寶貝:絕境求生》70小時(shí)后,我悟了

    爆肝《數(shù)碼寶貝:絕境求生》70小時(shí)后,我悟了

    在本熊對(duì)《數(shù)碼寶貝:絕地求生》爆肝70個(gè)小時(shí)后,就開始猶豫要不要將這些東西寫下來,畢竟《數(shù)碼寶貝》這個(gè)大IP對(duì)于我們這代人的童年意義重大。但作為一個(gè)專注游戲測(cè)評(píng)的本熊來說,要對(duì)玩家負(fù)責(zé),要對(duì)粉絲負(fù)責(zé),所以還是決定給大家聊一聊《數(shù)碼寶貝:絕地求生》。

    說到“數(shù)碼寶貝”的游戲,大部分玩家第一時(shí)間肯定會(huì)想到最早發(fā)售在DS平臺(tái)的《數(shù)碼寶貝物語》系列,豐富的數(shù)碼寶貝捕捉和培養(yǎng),王道的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及富含深度的傳奇故事,讓這個(gè)系列不僅僅在動(dòng)畫和玩具上有所出色的表現(xiàn),還為”數(shù)碼寶貝“這一IP培養(yǎng)了一批特別的衍生向粉絲。

    不過,這里還是需要特別聲明一下,這次發(fā)售的《數(shù)碼寶貝:絕地求生》雖然也是描繪的人類與數(shù)碼寶貝互動(dòng)為核心,但是游戲的類型卻與前者差了十萬八千里。

    簡短點(diǎn)來說的話,《數(shù)碼寶貝:絕地求生》只是一款以數(shù)碼寶貝為主題的“視覺小說”類游戲,就像國內(nèi)的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列一樣,劇情相比于戰(zhàn)斗和培養(yǎng)來說要重要得多。本作講述了參與露營的八名少年因?yàn)橐粓鲆馔?,而闖進(jìn)了與現(xiàn)實(shí)世界及其相似的“獸神”世界,并在原來文明社會(huì)的危險(xiǎn)環(huán)境中艱苦求生的故事。

    本來在發(fā)布前來說,這款游戲可以說是常年占據(jù)各大游戲網(wǎng)站最期待游戲的前三位置,但是經(jīng)過發(fā)布商再三的跳票之后,讓玩家們也不得不開始懷疑其該游戲續(xù)作的質(zhì)量,畢竟一款已經(jīng)要面臨發(fā)售的游戲,突然連續(xù)跳票三年,這絕對(duì)會(huì)對(duì)作品本身產(chǎn)生巨大的影響。

    不過實(shí)話來說,本熊還真不知道《數(shù)碼寶貝:絕地求生》這款“視覺小說”類游戲算怎么回事,畢竟在本熊以及一眾玩家的心里來說,“數(shù)碼寶貝”系列應(yīng)該就是那種“捕捉數(shù)碼寶貝然后培養(yǎng)+戰(zhàn)斗”的模式,就像它的競爭對(duì)手“寶可夢(mèng)”一樣,這樣的培養(yǎng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),才是對(duì)玩家和粉絲追捧的原因。

    雖然《數(shù)碼寶貝:絕地求生》在經(jīng)歷現(xiàn)在的科技水平加持下,無論是畫質(zhì)還是游戲的操作系統(tǒng),都變得更加順手外,其以“百束拓真”為主視角,來闡述這款游戲,加強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的臨場感,但是對(duì)于現(xiàn)階段的玩家們來說,似乎更加期望“數(shù)碼寶貝”系列能夠以“數(shù)碼寶貝捕捉+培養(yǎng)”方式去了解這款游戲的深層次內(nèi)涵。

    正如本作的游戲名稱一樣,“求生”這個(gè)詞一直貫穿全局,隨著故事的層層推進(jìn),玩家主角團(tuán)們不僅要面臨各種未知的外在危險(xiǎn)以外,還有那種面臨危險(xiǎn)和恐懼所產(chǎn)生的差異化心理的內(nèi)部矛盾。

    似乎到這里為止,《數(shù)碼寶貝:絕地求生》就已經(jīng)變成一個(gè)反映日本現(xiàn)階段社會(huì)的矛盾問題所在。縱觀各種日劇和電影,這樣的劇情似乎已經(jīng)成為日本國內(nèi)的一個(gè)成品套路,將人性的不確定性和對(duì)危險(xiǎn)的那種自我保護(hù)和自我救贖展現(xiàn)得淋漓盡致。

    其實(shí)縱觀整個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售的“數(shù)碼寶貝”系列來說,《數(shù)碼寶貝:絕地求生》的成人化,更加嚴(yán)重,因?yàn)樵谶@部作品里面包含和描述了大量的“青少年死亡”與“暴力實(shí)施”的場面,故事中甚至還出現(xiàn)“怪物將人類毆打致死”、“人類向弱小怪物單方面施暴”、“在精神崩潰后被怪物吞噬”之類與過去整個(gè)系列所面向的人群完全相悖的場面出現(xiàn)。

    但是這樣突兀的東西和畫面出現(xiàn)在本作中合理嗎?其實(shí)是很合理的。因?yàn)樵谟螒蛑杏幸粋€(gè)叫“業(yè)”的屬性,而這個(gè)屬性在游戲中非常重要,玩家對(duì)于劇情的每個(gè)走向的選擇,都會(huì)產(chǎn)生不同的“業(yè)”,而這個(gè)“業(yè)”也關(guān)聯(lián)著數(shù)碼寶貝的進(jìn)化方向。

    就像前面所說的一樣,《數(shù)碼寶貝:絕地求生》和其他“數(shù)碼寶貝”系列不同,它更注重于游戲作品本身的黑暗一面,所以這個(gè)“業(yè)”就是亞古獸等進(jìn)化“暗黑”的因果。而之所以本作會(huì)加入這個(gè)元素在游戲中,本熊認(rèn)為這是對(duì)青少年的一種“勸解”。

    在加入“業(yè)”這個(gè)關(guān)鍵屬性之后,對(duì)于戰(zhàn)斗的變化也是非常明顯的?!稊?shù)碼寶貝:絕地求生》的戰(zhàn)斗采用了最基礎(chǔ)的SPRG系統(tǒng),但是你要說戰(zhàn)斗無聊吧,那其實(shí)還好。甚至在本作中,在戰(zhàn)斗的同時(shí)還增加一個(gè)“臨時(shí)進(jìn)化”的特殊機(jī)制,但是在真正嘗試過你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)機(jī)制的存在對(duì)于戰(zhàn)斗的影響其實(shí)真的可以說是可有可無,但無可厚非的是這樣的機(jī)制存在讓游戲在后續(xù)的作品中會(huì)有無限可能,但是在現(xiàn)階段來說,這樣的機(jī)制似乎只是為了滿足玩家們那一點(diǎn)微不足道的情懷。

    并且本作的各種機(jī)制要吐槽的地方非常多,野生的數(shù)碼寶貝可以通過交談加入玩家的隊(duì)伍中,但是這樣的野生數(shù)碼寶貝相對(duì)本身的搭檔來說,可有可無。并且這款游戲還有一個(gè)讓人詬病的地方,那就是似乎永遠(yuǎn)只有一個(gè)技能存在,就像“暴龍獸只會(huì)蓋亞能量炮”一樣,這讓對(duì)“培養(yǎng)”本身就是一個(gè)多余的動(dòng)作。

    但最重要的是,就像我們開頭說的那樣,《數(shù)碼寶貝:絕地求生》并不是一款以“收集”或“戰(zhàn)斗”為主要玩點(diǎn)的作品。就算你能克服這樣那樣充滿負(fù)能量反饋的培養(yǎng)機(jī)制,你也很難通過圖鑒的收集從中獲得游戲的滿足感。因?yàn)樵诒咀髦械菆龅墓肢F數(shù)量仍然十分有限,就算排除那些無法戰(zhàn)斗的幼年期以外,一共也只登場了113只怪獸登場。

    在本熊爆肝的這段時(shí)間里,對(duì)本作的劇情連貫性表示深深的懷疑,在表面上來看,本作有著大量的分支劇情,每個(gè)分支劇情都能影響后續(xù)的游戲內(nèi)容和走向,但是這里本熊要提醒各位,別忘了前面所說的“業(yè)”這個(gè)詞。在多方的驗(yàn)證下,才知道對(duì)于游戲走向和分支劇情的解釋,都要?dú)w在“業(yè)”這個(gè)屬性的表達(dá)上面,但其實(shí)這樣的做法,反而讓玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)感到更加糟糕。

    整個(gè)作品看下來,本熊認(rèn)為這部作品最大的失敗就在于制作者對(duì)于文字冒險(xiǎn)游戲的誤判,作為一個(gè)連續(xù)三次跳票加上如此之大的IP來說,《數(shù)碼寶貝:絕地求生》實(shí)實(shí)在在是粗糙得過頭了點(diǎn)。

    這部作品更像是當(dāng)年八神太一那個(gè)版本的黑暗加強(qiáng)版,用了一個(gè)更加尖銳的社會(huì)問題做切入點(diǎn),讓本作在意識(shí)形態(tài)上占據(jù)了上風(fēng)。但是本熊在這里不得不承認(rèn)一點(diǎn),雖然《數(shù)碼寶貝:絕地求生》有著許多的槽點(diǎn)和不足,但是并不妨礙本作對(duì)游戲劇情的氛圍感和體驗(yàn)感對(duì)玩家的負(fù)責(zé)。《數(shù)碼寶貝:絕地求生》這款游戲談不上好壞,但是如果你對(duì)“數(shù)碼寶貝”這個(gè)系列有著一些念想,并且對(duì)這類文字冒險(xiǎn)游戲并不反感的話,嘗試一下這款游戲也不是一個(gè)壞事情,畢竟它叫“數(shù)碼寶貝”不是嗎?

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