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    一家大廠2個(gè)月內(nèi)連測10款新品,出海賽道要卷上天了

    一家大廠2個(gè)月內(nèi)連測10款新品,出海賽道要卷上天了

    好像停不下來了一樣。

    文/安德魯

    國內(nèi)出海大廠的品類動(dòng)作真是越來越頻繁了。

    出海這件事上,不少廠商都在加碼。比如葡萄君之前就報(bào)道過網(wǎng)易一個(gè)月左右連發(fā)3款新品的“盛況”。

    不過在海外接連發(fā)布10款新品,這種架勢你見過么?

    從data.ai上的開發(fā)者賬戶信息來看,從6月份起,F(xiàn)unPlus就已經(jīng)在海外先后上線測試了10款左右的新品,類型上從三消、經(jīng)營等輕中度產(chǎn)品到RPG、SLG等重度游戲均有涉足。

    Sensor Tower發(fā)布的7月中國手游收入(海外)Top 30中,F(xiàn)unPlus的《State of Survival》依然位列第二,并且共有3款SLG產(chǎn)品進(jìn)入榜單。

    幾個(gè)頭部產(chǎn)品都在穩(wěn)定運(yùn)行的情況下,在短期內(nèi)發(fā)布了10款新品測試,他們是已經(jīng)捕捉到了新的品類崛起信號,還是單純在嘗試新的可能,在賭“下一個(gè)未來”?

    01 兩個(gè)月發(fā)10款新品,都

    做了些什么?

    我們先來看看這幾款新品吧。

    《Superstar Maker: Match 3 Game》

    《Superstar Maker》像副標(biāo)題一樣明顯,是三消+X的類型,采用了歐美卡通畫風(fēng)的選秀節(jié)目題材,在消除操作的基礎(chǔ)上結(jié)合了換裝/裝扮要素——一個(gè)在時(shí)尚界雄心勃勃的新人來到了洛杉磯,玩家要做的就是幫助她開辟出一條職業(yè)道路。游戲從基礎(chǔ)的捏臉、妝容到各類服裝、裝飾品,有比較豐富的自定義形象空間。

    《Entropy 2099》

    《Entropy 2099》是一款廢土風(fēng)格的科幻題材策略游戲,玩家能夠擁有的單位包括同題材作品中常見的各種機(jī)甲、重型機(jī)械,以及常規(guī)的作戰(zhàn)單位。不過經(jīng)營建造的環(huán)節(jié),一些建筑和機(jī)械也帶有鮮明的未來科技風(fēng)。

    游戲的大地圖探索、發(fā)展科技、生產(chǎn)部隊(duì)等玩法環(huán)節(jié),似乎都在用視覺要素來突出自己在科幻、未來題材上的設(shè)計(jì)。

    此外,由于戰(zhàn)前有按格子布置作戰(zhàn)單位的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗過程中帶有一些戰(zhàn)棋玩法式的反饋。

    《Demon Slayer: Hunt》

    這是一款俯視視角的ARPG+SLG,一種市面上不多見的組合。游戲在立繪等美術(shù)上的風(fēng)格很有辨識度?!禗emon Slayer: Hunt》結(jié)合了比較多的玩法系統(tǒng),比如RPG卡牌式的收集養(yǎng)成:

    比如有需要臨場反應(yīng)做出QTE操作的Boss戰(zhàn):

    也有SLG里最基礎(chǔ)的城邦建造和模擬經(jīng)營元素:

    我們暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)能體驗(yàn)到的渠道,這也不禁讓人好奇實(shí)機(jī)玩法里這些元素要怎么糅合在一起。

    《Call of Antia: Fusion Master》

    我們此前介紹過前綴名稱相同的《Call of Anita》,一款典型的三消+RPG,結(jié)合了一些Live 2D技術(shù)的歐美卡通畫風(fēng),采用了與之適配的奇幻世界觀。

    和一些同類產(chǎn)品一樣,關(guān)卡當(dāng)中也涉及到屬性相克、職業(yè)區(qū)分的概念,都是通過消除操作對敵方單位造成傷害,同時(shí)積攢能量來釋放英雄技能。不過其對故事和劇情表現(xiàn)的包裝。游戲在表現(xiàn)力這一側(cè)明顯投入了更多資源。

    《Call of Antia: Fusion Master》這個(gè)版本的包體似乎在原有游戲的基礎(chǔ)上,在部分關(guān)卡間隙加入了一些合成RPG玩法。玩家需要用合成操作來升級兵種,也有近兩年常見的推拉條的關(guān)卡解謎,同樣結(jié)合了三消操作。

    《World of Dragons》

    《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》有些類似,也融合了SLG和RPG,不過游戲的基底似乎更偏SLG一點(diǎn)。

    這是一款歐美卡通畫風(fēng)的產(chǎn)品,結(jié)合了歐美市場頗受歡迎的養(yǎng)龍題材,相比宣傳大圖的展示,實(shí)際戰(zhàn)斗畫面中的角色都略帶一點(diǎn)Q版的感覺。

    《Bane of Mankind》

    從Google Play的介紹描述來看,這是一款喪尸生存題材的游戲,玩法包含生存、射擊要素,以及經(jīng)營建造的部分。

    由于設(shè)備限制我們沒能實(shí)際體驗(yàn)到產(chǎn)品內(nèi)容,不過從應(yīng)用商店的介紹來看,另一種模式下的經(jīng)營/戰(zhàn)斗部分似乎就變成了一種畫風(fēng)迥異的、玩具兵卡通畫風(fēng),以豎屏的方式呈現(xiàn),不知是單純的買量素材亂入,還是游戲確實(shí)切分成了這兩種模式。

    《Survive the Swarms》

    《Survive the Swarms》的應(yīng)用商店描述和《Bane of Mankind》完全一致,我們暫時(shí)不清楚二者是不同名稱的同一款游戲,還是玩法大同小異、另一個(gè)包體的同類產(chǎn)品。如果是后者,那么二者的玩法內(nèi)容區(qū)別不大,同樣都是喪尸題材的生存游戲。

    而就在我分析到這一步的時(shí)候,我從第三方安卓商店下到了《Bane of Mankind》的安裝包,打開之后赫然發(fā)現(xiàn)是《State of Survival》。這時(shí)候再來對比三者在應(yīng)用商店上的宣傳圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)都是風(fēng)格極其近似的同一套,這著實(shí)有點(diǎn)讓人摸不到頭腦。

    鑒于第三方網(wǎng)站上顯示這兩者上線(安卓版)的地區(qū)和《State of Survival》有重合,目前大概可以推斷這大概是不同版本的包體。也有可能是在為其他同類產(chǎn)品做準(zhǔn)備。

    《Misty Continent》

    《Misty Continent》是一款航海題材、包含魔法奇幻要素的SLG,前期上手過程以章節(jié)戰(zhàn)役的形式展開,借助一些RPG化的敘事、小解謎來強(qiáng)化前期的代入感。城建階段有多個(gè)工人可以調(diào)用,一定程度上加強(qiáng)了前期經(jīng)營建設(shè)的節(jié)奏。游戲的戰(zhàn)斗過程也有一點(diǎn)偏向RPG的表現(xiàn)形式,由數(shù)個(gè)上陣英雄帶隊(duì),開戰(zhàn)有前排兵布陣的策略選擇空間。

    但也有玩家評價(jià)稱這是一個(gè)海盜題材的《火槍紀(jì)元》,和FunPlus以往的幾款SLG相比差別不大。

    《Tides of Treasure》

    這是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營要素的策略游戲,采用的也是海盜/海戰(zhàn)題材。從畫風(fēng)來看,不難推斷也是面向航海文化影響地區(qū)的市場。

    游戲模擬經(jīng)營的部分有些類似《輻射:避難所》,用船艙甲板下面的空間來對應(yīng)“地下”的概念。

    《Wilderness Fantasy》

    《Wilderness Fantasy》是一款RPG卡牌,有比較典型的歐美卡通畫風(fēng),就像這些文字描述的其他同類產(chǎn)品那樣,產(chǎn)品沒有很多明顯異于其他卡牌的地方。就在我們準(zhǔn)備發(fā)稿的這天,data.ai的最新信息顯示產(chǎn)品已經(jīng)從Google Play下架了。

    《Zombie Boss》

    這大體上是一款《皇室戰(zhàn)爭》like的卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家構(gòu)筑卡組,通過合理的搭配和臨場操作來獲得勝利。而不同的地方在于,《Zombie Boss》里有相當(dāng)大比重的PVE內(nèi)容——這一點(diǎn)有點(diǎn)像《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的思路,有一些“逆向塔防”的關(guān)卡思路,要求玩家盡可能搭配出最優(yōu)解來攻克Boss。

    此外游戲也引入了一部分SLG元素作為補(bǔ)充,建筑的產(chǎn)出、升級也會(huì)間接影響到玩家的卡組強(qiáng)度,但這部分相對而言不是重點(diǎn),并非游戲最核心的玩法。

    02 老牌SLG大廠看好哪些方向

    捋了一遍近兩個(gè)月FunPlus在海外上線測試的產(chǎn)品,應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)他們的共性,有些特點(diǎn)已經(jīng)呼之欲出了。

    首先,根據(jù)應(yīng)用商店和第三方網(wǎng)站的信息,除了《Misty Continent》,其他幾乎都是Puzala工作室推出的產(chǎn)品。

    其次,產(chǎn)品面貌上,絕大多數(shù)都做出了傾向性明顯的選擇?!禘ntropy 2099》選擇了科幻未來畫風(fēng),《Demon Slayer: Hunt》在角色、卡面等繪制上采用了一些不太常見的技法。其他幾款,大多是各種表現(xiàn)形式的歐美卡通。有的偏向Q萌路線,也有一兩款稍顯寫實(shí)一點(diǎn)。

    這一點(diǎn)很好理解,F(xiàn)unPlus此前的代表性產(chǎn)品《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》和《State of Survival》等,都是在歐美市場比較強(qiáng)勢、受眾廣泛的題材。后續(xù)準(zhǔn)備的新品,也基本都是在延續(xù)優(yōu)勢方向。

    同樣地,從品類來看,作為老牌的SLG出海大廠,F(xiàn)unPlus的新品依然保持了相當(dāng)大比例的SLG儲(chǔ)備。但不得不提的是——這些也基本都不再是傳統(tǒng)的SLG了,有的像《Entropy 2099》《Misty Continent》這樣,用比較鮮明的題材其區(qū)分來打差異化的。

    更進(jìn)一步的,則是像《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》這樣,大比重地引入其他類型的玩法,形成差異化的體驗(yàn)。這樣做的好處是,類似RPG、模擬經(jīng)營內(nèi)容的體驗(yàn),更容易在上手期間留住玩家,前期的留存曲線或許會(huì)更平滑。

    除此之外,三消+X的兩款新品,大概能夠說明FunPlus在這個(gè)方向上的繼續(xù)投入的意愿。近年來,國內(nèi)不止一家大廠在緊鑼密鼓地籌備這個(gè)類型,我們之前也做過盤點(diǎn),除了比較早成功的麥吉太文,三七、點(diǎn)點(diǎn)、友塔等也都拿出了自家在這個(gè)品類中的新品。

    還有一點(diǎn)是稍顯老生常談的品類融合。

    今年以來,我們跟蹤了很多個(gè)細(xì)分品類/領(lǐng)域里,國內(nèi)廠商的出海布局。時(shí)不時(shí)就能看到有些新品讓人眼前一亮,這不單純是美術(shù)這些外在投入的內(nèi)卷——用題材和畫風(fēng)的差異來形成區(qū)分固然足夠直觀,但一些玩法的結(jié)合會(huì)讓我們覺得,一些類型的發(fā)展確實(shí)已經(jīng)進(jìn)入到新的周期了。

    更多嘗試加入經(jīng)營、建造要素,或是在SLG等重度體驗(yàn)里引入消除、RPG內(nèi)容,國內(nèi)廠商“發(fā)出去”的產(chǎn)品正在變得越來越多元。

    現(xiàn)在,有“一家廠商兩個(gè)月上10款新品”這種稍顯夸張的案例出現(xiàn),國內(nèi)廠商出海發(fā)行這件事,也變得越來越熱鬧了。

    游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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