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    斗魚虎牙“砸鍋賣鐵”,游戲直播還是得虧

    斗魚虎牙“砸鍋賣鐵”,游戲直播還是得虧

    直播平臺(tái)的日子,不好過(guò)。

    這兩天,斗魚、虎牙相繼發(fā)布2022年第二季度財(cái)報(bào)。不出意外,兩家都交出一份不盡人意的答卷。

    若說(shuō)雙方收入下滑繼續(xù)虧損尚能接受,那整個(gè)市場(chǎng)都表現(xiàn)出消極態(tài)度,就很難辦了。

    從千播大戰(zhàn)到合并告吹,曾經(jīng)打得不可開交的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如今倒有些“難兄難弟”的味道。

    砸鍋賣鐵”換收益

    數(shù)據(jù)上看,兩份財(cái)報(bào)都有點(diǎn)意思。

    收入上,斗魚、虎牙都迎來(lái)上市后的最大同比降幅。前者總營(yíng)收18.33億元,同比下降21.6%,后者總營(yíng)收22.75億元,同比下降23.1%。

    這與近期直播打賞受沖擊有關(guān)。要知道,兩家公司的主要營(yíng)收都靠直播打賞、廣告和其他收入組成,其中直播打賞占到總營(yíng)收的9成。

    有趣的地方,在于盈利方面。

    數(shù)據(jù)顯示,斗魚本季度凈虧損3880萬(wàn)元,該數(shù)字去年同期則高達(dá)1.82億元,虧損大幅收窄;虎牙凈虧損1940萬(wàn)元,去年同期則盈利1.86億元。

    不過(guò),在更能反映核心業(yè)務(wù)盈利能力的非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,虎牙并沒有虧錢,凈利潤(rùn)為590萬(wàn)元,雖然較去年同期利潤(rùn)收窄,但依然保持著賺錢狀態(tài);斗魚則錄得凈利潤(rùn)2350萬(wàn)元,同比扭虧為盈。

    這就奇怪了,明明收入大幅下滑,咋還在賺錢呢?原因就是兩家正在瘋狂壓縮成本

    數(shù)據(jù)顯示,本季度虎牙收入成本為20.56億元,同比下滑13.6%;斗魚下手更“狠”,收入成本為15.24億元,同比下降24.9%。

    尤其是銷售和營(yíng)銷費(fèi)用,斗魚花費(fèi)1.68億,同比下降43%,砍掉近一半;虎牙僅花費(fèi)1億,同比下滑40%。

    可見,為了盈利,斗魚、虎牙已經(jīng)“砸鍋賣鐵”,“砍”紅眼。

    斗魚、虎牙的自救

    事實(shí)上,合并失敗后,兩巨頭面臨的是更加嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境,縮減成本無(wú)非是自救方式而已。不過(guò),在救法上,雙方卻走向不一樣的道路。

    虎牙繼續(xù)大手筆投入電競(jìng)賽事版權(quán),斗魚則更加理性,放棄不少版權(quán)爭(zhēng)奪,專心降本搞自制。

    比如,去年虎牙斥20億巨資拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽5年獨(dú)家直播權(quán),又與ESL公司簽署兩年中文獨(dú)家賽事直播版權(quán)協(xié)議,包含Dota2、星際爭(zhēng)霸II等游戲獨(dú)家賽事直播權(quán)。

    2022年一季度,虎牙有80項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,26檔自制賽事及PGC節(jié)目;二季度還有90項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,18檔自制賽事及PGC節(jié)目。

    斗魚這邊,采用選擇性購(gòu)買賽事版權(quán)策略,先評(píng)估再下單,將重點(diǎn)放在多元化發(fā)展。一季度,其舉辦自制電競(jìng)賽事達(dá)到157場(chǎng),20檔PGC自制綜藝;二季度,又推出95場(chǎng)自制賽事。

    可見,虎牙正在貫徹曾經(jīng)游戲直播的老路,斗魚則在自制賽事、自制綜藝方面有部分突破。無(wú)論如何,相比于曾經(jīng)的直播打賞,這個(gè)錢賺起來(lái)無(wú)疑更困難。

    游戲直播,困難重重

    如今,游戲直播江湖已大變樣。

    《2021年游戲直播行業(yè)洞察報(bào)告》顯示,去年中國(guó)游戲直播行業(yè)大盤數(shù)據(jù)指標(biāo)顯著縮水,游戲主播數(shù)由1395.8萬(wàn)下降至1197.4萬(wàn);發(fā)送彈幕條數(shù)由310.56億下降至227.23億;貢獻(xiàn)指數(shù)由113.18億下降至102.67億;貢獻(xiàn)人次由4.05億下降至3.74億。

    游戲直播遇冷的原因不難理解,畢竟過(guò)去幾個(gè)季度,監(jiān)管政策不斷收緊,對(duì)行業(yè)發(fā)展影響明顯。

    比如,4月15日,國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目管理司和中共中央宣傳部出版局,發(fā)布關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺(tái)游戲直播管理的通知,再次加碼對(duì)游戲直播行業(yè)監(jiān)管。

    再比如,5月7日,四部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播營(yíng)利行為促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展的意見》,提出禁止未成年人參與直播打賞、嚴(yán)控未成年人從事主播、1個(gè)月內(nèi)取消打賞榜單。

    同時(shí),此前每?jī)扇甓紩?huì)出現(xiàn)一次爆款游戲,版號(hào)收緊后,再?zèng)]有現(xiàn)象級(jí)新游戲出現(xiàn),大家都在“炒冷飯”,直播內(nèi)容沒有更新,自然吸引不來(lái)新用戶。

    更重要的是,抖音、快手、B站等平臺(tái)紛紛入局搶蛋糕。要知道,短視頻平臺(tái)的流量和變現(xiàn),對(duì)游戲直播有巨大吸引力。

    各種因素疊加在一起,直接影響到斗魚和虎牙的商業(yè)化表現(xiàn),但對(duì)于游戲直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),自身缺乏新的增長(zhǎng)點(diǎn),更是需要解決的問(wèn)題。

    可以說(shuō),屬于斗魚虎牙的時(shí)代,已經(jīng)一去不復(fù)返。

    不過(guò),大家也無(wú)需太悲觀,畢竟游戲電競(jìng)市場(chǎng)活躍,直播短視頻市場(chǎng)也在快速增長(zhǎng),網(wǎng)友們依舊可以在網(wǎng)上看到任何想看的內(nèi)容,改變的,只是誰(shuí)吃到這塊蛋糕和吃多少的問(wèn)題吧。

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