世界上最唬人的莫過于,手游的安裝包。
官方介紹中,明明只有2個(gè)G的游戲安裝到手機(jī)上,占掉的手機(jī)內(nèi)存可遠(yuǎn)不止2G。其實(shí),手游占手機(jī)內(nèi)存的除了安裝包之外,還有比安裝包大好幾倍的擴(kuò)展包。
3D換裝類手游《閃耀暖暖》安裝包將近2G,算上游戲中各色的漂亮衣服,以及AI模式,大概能占掉手機(jī)5G的內(nèi)存。
多人在線角色扮演類游戲《英雄聯(lián)盟》,官方介紹安裝包1.7G,可裝機(jī)之后足足占用了手機(jī)6G的內(nèi)存。
手機(jī)沒點(diǎn)兒內(nèi)存,真不敢裝幾款手游。
即便手機(jī)內(nèi)存不斷擴(kuò)容,哪怕只安裝一款手游,再加上聊天軟件、辦公學(xué)習(xí)軟件、視頻軟件等一系列裝機(jī)必備的App,手機(jī)存儲(chǔ)條就會(huì)變紅,提醒你“手機(jī)內(nèi)存不足”。
什么時(shí)候,游戲玩家可以擺脫硬件設(shè)備的束縛,任何設(shè)備隨意切換?于是,云游戲出現(xiàn)了。
低配的硬件
玩高配的游戲
云游戲所描繪的未來(lái)游戲場(chǎng)景極其吸引玩家,因?yàn)闊o(wú)需考慮硬件設(shè)備。
按照百度百科解釋,云游戲是一種以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。在云游戲的運(yùn)行模式之下,所有游戲是在服務(wù)器端運(yùn)行,再將渲染完畢的游戲畫面壓縮后,通過網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家。
在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就行。
簡(jiǎn)單理解就是,在裝機(jī)游戲狀態(tài)下,玩家需要考慮設(shè)備的存儲(chǔ)空間,以及設(shè)備是否能支撐畫質(zhì)較好的游戲運(yùn)行。但在云游戲狀態(tài)下,玩家完全不用考慮這些。
《原神》的云游戲版本《云·原神》。
以《原神》的云游戲版本《云·原神》為例,相比于《原神》3.9GB的安裝包,《云·原神》的安裝包僅為79.8MB。而且,云游戲玩家無(wú)需等待漫長(zhǎng)的游戲數(shù)據(jù)加載,打開《云·原神》后,登錄自己的米哈游賬號(hào)即可選擇開始游戲。
一位游戲玩家體驗(yàn)后表示,《云·原神》整體的游戲體驗(yàn)與《原神》并無(wú)太大不同。如果將《云·原神》的畫質(zhì)設(shè)為超高清60幀,《原神》的畫質(zhì)設(shè)為極高60幀,那么在視覺感官上并無(wú)太大不同。
《云·原神》的操作界面。/來(lái)源:中關(guān)村在線
B站UP主“電玩老陳”體驗(yàn)騰訊Start云游戲后表示,畫質(zhì)好到讓他感覺在玩本地游戲,缺點(diǎn)是游戲選擇比較少。
有研究表明,云游戲比裝機(jī)游戲更能保護(hù)手機(jī)。因?yàn)樵谠朴螒蚰J较?,所有“燒顯卡”的算力運(yùn)算都從本地硬件中剝離開來(lái),搬到了“云”上。據(jù)實(shí)驗(yàn)證實(shí),同樣一款游戲,以云游戲的方式耗電量約為本地游戲的41%,手機(jī)溫度也比本地游戲低7.9攝氏度。
一位云游戲從業(yè)者曾公開表示,“云游戲的本質(zhì)就是擺脫了硬件算力的束縛?!睋?jù)他的觀察,過去的游戲開發(fā)者,開發(fā)一款PC端的游戲時(shí),需要考慮到兩年后的PC最高算力。
他認(rèn)為,當(dāng)游戲玩家已經(jīng)擺脫了算力的束縛,未來(lái),開發(fā)者也有機(jī)會(huì)與算力解綁?!拔覀兛梢試L試云端海量的算力來(lái)構(gòu)建數(shù)據(jù)世界,那么屆時(shí),能束縛我們的只有我們自己。”
據(jù)了解,米哈游、網(wǎng)易、騰訊、虎牙均推出了自己的云游戲平臺(tái),均屬付費(fèi)游戲。以《云·原神》為例,每天只有15分鐘的免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),超出部分按2元/時(shí)計(jì)費(fèi)。
《云·原神》收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。
如何才能不延遲?
云游戲,不廢硬件,廢網(wǎng)速。
可不能讓網(wǎng)速耽誤打游戲。/來(lái)源:《你是我的榮耀》
無(wú)Wi-Fi環(huán)境下玩云游戲,流量消耗是一個(gè)不可忽視的問題。據(jù)一位玩家表示,在超高清畫質(zhì)下使用《云·原神》10分鐘,就消耗掉了220MB流量,以此估算,《云·原神》每小時(shí)的流量消耗大概在1GB以上。
可以說,如果想要體驗(yàn)云游戲,就離不開Wi-Fi。
另外,云游戲非常受限于網(wǎng)速?;蛟S對(duì)一款游戲最差的評(píng)價(jià)就是,游戲不“跟手”——延遲高。棋牌益智類對(duì)操作要求很低的游戲,用戶可以容忍最長(zhǎng)200-300毫秒的延遲。對(duì)操作要求較多的游戲,玩家只能忍受150毫秒的延遲。
加載的游戲數(shù)據(jù)量越大,就越考驗(yàn)網(wǎng)速。反過來(lái),游戲開發(fā)商誰(shuí)先解決了延遲問題,誰(shuí)就有機(jī)會(huì)在云游戲市場(chǎng)占得先機(jī)。但這并不輕松。
谷歌認(rèn)為自己能做到。2019年,谷歌發(fā)布云游戲平臺(tái) Stadia。發(fā)布會(huì)上,谷歌宣稱,玩家只需要 25Mbps 的網(wǎng)絡(luò),就能獲得 4K 60幀級(jí)別的游戲畫面。
谷歌的自信不無(wú)道理。一方面,谷歌強(qiáng)大的底層技術(shù)團(tuán)隊(duì),為 Stadia 開發(fā)了優(yōu)秀的壓縮算法,減小推流所需的帶寬;另一方面,谷歌在全球部署了大量數(shù)據(jù)中心,巨大的算力資源,玩家連接到最近的數(shù)據(jù)中心,就能極大降低延遲。
Stadia 背后是谷歌強(qiáng)大的云機(jī)房。/來(lái)源:視覺中國(guó)
但就在今年2月,谷歌調(diào)整了 Stadia 的定位,不再面向普通玩家,轉(zhuǎn)型幫助企業(yè)開發(fā)“云游戲”,或者復(fù)雜度更低的交互產(chǎn)品,例如健身課。
這時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),云游戲中的“游戲”已經(jīng)區(qū)別于裝機(jī)游戲中的“游戲”了。
此前,我們將游戲定義為“可以互動(dòng)的動(dòng)漫”,本質(zhì)是根據(jù)玩家的操作實(shí)時(shí)渲染游戲畫面,考驗(yàn)的是硬件設(shè)備。
而更加強(qiáng)調(diào)沉浸感的云游戲,則將這一概念升級(jí)為“互動(dòng)的影視”,影視是一種離線渲染資源,考驗(yàn)的是云計(jì)算能力和傳輸能力。
對(duì)游戲玩家來(lái)講,想要流暢的游戲體驗(yàn),比起解決底層技術(shù),是不是換臺(tái)手機(jī)或是電腦,更省時(shí)省力呢?
參考資料:
[1] 云游戲是未來(lái)?我們拿4個(gè)熱門平臺(tái)體驗(yàn)了一番 | PConline原創(chuàng)
[2] 實(shí)測(cè)對(duì)比《原神》與《云·原神》: 想玩爽還是離不開旗艦機(jī) | 中關(guān)村在線
[3] 過年回家怎么打游戲?六大云游戲平臺(tái)評(píng)測(cè) | 電玩老陳