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    網(wǎng)易游戲的游戲內(nèi)外

    網(wǎng)易游戲的游戲內(nèi)外

    游戲行業(yè)版號(hào)匱乏和國際大環(huán)境倒逼的壓力之下,網(wǎng)易游戲加重研發(fā)投入,維持經(jīng)典游戲,并力圖打造超越娛樂性需求,能夠傳播傳統(tǒng)文化,具有民族特色的全球爆款產(chǎn)品。

    8月18日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,第二季度,網(wǎng)易研發(fā)投入高達(dá)36億,上半年累計(jì)達(dá)到70億,比去年同期多了5億。

    從2021年7月的最后一批版號(hào)開始,網(wǎng)易游戲已經(jīng)超過400天未獲得新版號(hào),但困難之下網(wǎng)易仍沒有吝嗇自己的投入,繼續(xù)研發(fā)精品化的游戲產(chǎn)品。

    當(dāng)下,網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略十分清晰:在守成上,持續(xù)維護(hù)經(jīng)典游戲,保障基本盤收入的穩(wěn)定;在拓新上:積極布局海外增量市場,加大精品游戲的研發(fā)投入;在游戲之外,履行好自身的社會(huì)責(zé)任,積極面對(duì)環(huán)境的不確定性。

    而目前來看,網(wǎng)易在這三方面都做得不錯(cuò)。

    01

    游戲雙引擎

    財(cái)報(bào)顯示,第二季度,網(wǎng)易凈營收為232億元人民幣,其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元,在線游戲凈收入168億元,幾項(xiàng)核心數(shù)據(jù)均保持穩(wěn)健。

    網(wǎng)易游戲的穩(wěn)健動(dòng)力源于雙引擎:新游戲獲得成功,經(jīng)典游戲持續(xù)保持生命力。

    在版號(hào)匱乏的2022年,前者進(jìn)展尤為不易。今年暑期檔,網(wǎng)易與暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》自上線以后登頂100多個(gè)國家和地區(qū)的 iOS 下載排行榜,全球累計(jì)玩家數(shù)超過3000萬。

    與此同時(shí),多款經(jīng)典游戲也“寶刀未老”?!秹艋梦饔巍贰洞笤捨饔巍废盗袘{借高質(zhì)量的內(nèi)容更新繼續(xù)釋放超高人氣,《第五人格》《無盡的拉格朗日》等熱門產(chǎn)品表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。

    當(dāng)下,國內(nèi)廠商普遍缺乏新產(chǎn)品,因此在現(xiàn)有游戲中推出新的內(nèi)容,維持玩家的熱情顯得更為重要。盡管版號(hào)匱乏,但在520游戲發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲還是發(fā)布了眾多新內(nèi)容,其中主要為現(xiàn)有游戲的新資料片和擴(kuò)展包,這些新內(nèi)容保障了現(xiàn)有游戲的生命力。

    這顯示了網(wǎng)易游戲的長線運(yùn)營能力。盡管網(wǎng)易旗下的游戲也受生命周期的限制,但在一次次的內(nèi)容更新、重制后,這些熱門IP總是能煥發(fā)新的活力。

    而在當(dāng)前的環(huán)境下,這種長線運(yùn)營的能力毫無疑問更加寶貴。

    02

    技術(shù)護(hù)航出海

    近幾年,在自身體量的發(fā)展和大環(huán)境倒逼的共同作用下,很多優(yōu)秀的國產(chǎn)廠商都加重了研發(fā)。其中,網(wǎng)易在研發(fā)方面的投入更是大手筆。

    從2020年開始,網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用連續(xù)兩年超過百億,近三年超過了350億元,是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。第二季度,網(wǎng)易的研發(fā)費(fèi)用達(dá)到36億元,研發(fā)占比高達(dá)15%。

    對(duì)技術(shù)的重視是網(wǎng)易游戲的傳統(tǒng),早在2006年,網(wǎng)易就啟動(dòng)了自研引擎技術(shù)研究,并陸續(xù)推出NeoX、Messiah兩大3D跨平臺(tái)引擎。在過去十余年,網(wǎng)易游戲累積了20多項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)專利,目前,網(wǎng)易游戲在3D引擎等產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域已達(dá)到全球領(lǐng)先水平。

    過硬的游戲質(zhì)量和技術(shù)支持,讓網(wǎng)易游戲在出海賽道持續(xù)領(lǐng)跑。即使在國產(chǎn)游戲出海陷入瓶頸期,甚至部分廠商出現(xiàn)倒退的當(dāng)下,網(wǎng)易游戲依然在第二季度交出了不錯(cuò)的海外戰(zhàn)報(bào)。

    今年6月,《暗黑破壞神:不朽》國際服在全球上線,憑借著扎實(shí)的游戲質(zhì)量和“暗黑”這一熱門IP,游戲也得到了玩家和媒體的共同認(rèn)可,Android Central評(píng)價(jià)道:“《暗黑破壞神:不朽》的質(zhì)量近乎完美無瑕,甚至可以說比其他的‘暗黑’游戲更為偏重打磨?!?/p>

    同樣突出的還有買斷制游戲《永劫無間》的成績。今年6月,《永劫無間》銷量正式突破千萬大關(guān),成為首個(gè)全球銷量過千萬的國產(chǎn)買斷制網(wǎng)游?!队澜贌o間》的游戲質(zhì)量也獲得了平臺(tái)方的認(rèn)可,在今年6月微軟XBOX & BETHESDA的發(fā)布會(huì)上,《永劫無間》出現(xiàn)在了發(fā)布會(huì)的主要推薦陣容內(nèi)。

    2018年后,國產(chǎn)手游不乏成功出海案例,但在PC和主機(jī)平臺(tái)的買斷制游戲市場,國產(chǎn)廠商一直缺乏具備競爭力的作品?!队澜贌o間》的成功為國產(chǎn)游戲填補(bǔ)了重要的空白,標(biāo)志了國產(chǎn)游戲已經(jīng)具備全平臺(tái)的競爭力。

    多款產(chǎn)品出海成功,與網(wǎng)易游戲部署的全球研發(fā)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)不無關(guān)系。今年5月,網(wǎng)易游戲在德克薩斯設(shè)立了美國首家一方工作室,負(fù)責(zé)主機(jī)和PC游戲的研發(fā),據(jù)了解,該工作室將被給予充足的資金和創(chuàng)作自由度,力圖為全球玩家打造優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

    除美國外,網(wǎng)易還在加拿大、日本以及未來多地布局一方工作室,試圖建立起全球研發(fā)體系,加快追趕國際頭部廠商的腳步,打造出真正的全球爆款產(chǎn)品。

    03

    傳播傳統(tǒng)文化

    2007年,美國EA公司發(fā)布了一款改變了芯片市場的游戲:《孤島危機(jī)》。

    這款游戲?qū)τ布囊髽O高,在當(dāng)時(shí),即使是最新的高端PC也無法高配運(yùn)行。于是玩家被迫升級(jí)自己的顯卡,廠商也需要推出更高算力的產(chǎn)品滿足玩家的需求,合力推動(dòng)著芯片產(chǎn)品的快速升級(jí)。

    通過游戲促進(jìn)其他行業(yè)的發(fā)展,這樣的聯(lián)動(dòng)貫穿了整個(gè)游戲史:在硬件行業(yè),直到今日,各品牌頂配的手機(jī)、PC也是為游戲需求設(shè)計(jì)的;在文旅行業(yè),《孤島驚魂》、《旅游青蛙》所在地的游客人數(shù)因游戲而飆升;就連元宇宙概念中,相當(dāng)多的技術(shù)、概念、元素也都來自于游戲。

    技術(shù)會(huì)帶來行業(yè)的大繁榮,更深層次的影響則會(huì)落在文化層面。從近期發(fā)布的新游戲和新內(nèi)容不難看出,網(wǎng)易正在加大用游戲弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的力度。

    比如《夢幻西游》電腦版與香云紗非遺傳承人展開跨界合作,將我國的非遺傳統(tǒng)面料香云紗帶到了游戲中?!队澜贌o間》游戲團(tuán)隊(duì)和敦煌陽關(guān)博物館共同還原了唐朝“明光鎧”,還將明光鎧上線到了游戲中。

    圖:唐朝明光鎧復(fù)原品

    對(duì)玩家來說更有趣的,是把真實(shí)景點(diǎn)做進(jìn)游戲地圖,玩家足不出戶,就能在游戲中逛景點(diǎn)。在游戲《逆水寒》中,創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)走遍大江南北,在游戲中復(fù)刻了國內(nèi)大量的風(fēng)景,如杭州西湖、景德鎮(zhèn)千年瓷都磁州、西江千戶苗寨、蒼山洱海的大理城等著名景觀都搬入了游戲中。

    《新倩女幽魂》不僅在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)了龍門石窟的全面數(shù)字化復(fù)刻,并根據(jù)最新考古發(fā)現(xiàn),運(yùn)用游戲技術(shù)力重現(xiàn)盧舍那 佛的“原色”,為龍門石窟研究院后續(xù)數(shù)字化修護(hù)提供技術(shù)支持。

    從最早的《夢幻西游》到《大話西游》,再到如今的《逆水寒》、《永劫無間》等游戲,網(wǎng)易一直努力在將游戲與傳統(tǒng)文化進(jìn)行結(jié)合,傳播傳統(tǒng)文化。在2020年的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,丁磊表示:“未來的游戲行業(yè)要成為一個(gè)讓人尊敬的行業(yè),未來的游戲,則應(yīng)該超越娛樂性的需求,成為普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國潮流的重要工具?!?/p>

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