本文作者——小明
說(shuō)在前面
《SAMUDRA》是一款手繪風(fēng)格的超現(xiàn)實(shí)2D冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲。不知你是否也曾幻想沉入海底,和魚(yú)兒一起遨游,欣賞五光十色的風(fēng)景,但現(xiàn)實(shí)卻狠狠地給了你一記耳光——海底不一定有魚(yú),但一定有垃圾。作為一款休閑解謎類(lèi)小游戲,本作的立意還是相當(dāng)高的,手繪的童話(huà)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格搭配以?xún)?yōu)美的音樂(lè),讓玩家在享受游戲的同時(shí)還能在游戲后思考人類(lèi)對(duì)待海洋以及環(huán)境應(yīng)該持有怎樣的態(tài)度。但游戲在操作上確實(shí)讓人不是很喜歡,沒(méi)點(diǎn)耐心真玩不下去。7.5/10
老生常談的話(huà)題卻是新穎的游戲
SAMUDRA一詞出自梵語(yǔ),意為海洋,引申為印度教中的海洋之神Samudradeva。游戲的背景便是發(fā)生在這樣的背景之下,海洋之神終于還是在人類(lèi)無(wú)止境的索取之后爆發(fā)了,它的憤怒引發(fā)了海底的火山爆發(fā),玩家也開(kāi)始了自己的冒險(xiǎn)。
其實(shí)關(guān)于環(huán)境問(wèn)題的討論我們已經(jīng)在生活中有些司空見(jiàn)慣了,但作為這方面游戲,我們見(jiàn)到的并不多,所以還是比較新穎的,游戲主要玩法為解謎+收集,整體難度并不是很高,花上幾分鐘觀(guān)察一下謎題基本都能解決。除此之外,游戲還有隱藏關(guān)卡,以收集為主。
觸目驚心的海洋
我們印象中的海洋本是碧藍(lán)清澈,生機(jī)盎然的,但在游戲中卻截然相反,遍地的垃圾堆、變異的海洋生物、巨大的機(jī)械工廠(chǎng)等一幕幕景象簡(jiǎn)直令人觸目驚心,在光影和音效的完美搭配下,海底幽靜、深邃、恐怖的氛圍感也營(yíng)造的恰到好處,而各種宗教、神話(huà)、傳說(shuō)等藝術(shù)加工要素也給海底增添了幾分神秘色彩。
這并不是游戲夸張,如果你上網(wǎng)查下資料就會(huì)發(fā)現(xiàn),海洋已經(jīng)受到了前所未有的威脅,隨著核廢料入海,這種形勢(shì)進(jìn)一步嚴(yán)峻,保護(hù)海洋,從你我做起。
總結(jié)
需要說(shuō)明的是,游戲雖然不支持簡(jiǎn)體中文,但絕不影響游戲。進(jìn)入游戲后甚至連英文也沒(méi)有了,作者僅僅只用簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)筆畫(huà)來(lái)體現(xiàn)劇情和故事。要知道,對(duì)于這類(lèi)游戲而言圖形比文字更有表現(xiàn)張力。雖然游戲的解謎玩法也僅在及格水平,但其藝術(shù)成分極高,雖然有缺點(diǎn),但瑕不掩瑜,整體表現(xiàn)說(shuō)的過(guò)去。
“這是一次夢(mèng)幻、孤寂而又神秘的冒險(xiǎn),一場(chǎng)寓意深刻的艱辛歷程?!?/p>