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    《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》DLC《混沌冠軍勇士》評(píng)測(cè):邁向 超凡 的第一步

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》DLC《混沌冠軍勇士》評(píng)測(cè):邁向 超凡 的第一步

    8月24日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》繼首發(fā)種族包《食人魔王國(guó)》后推出的第二部DLC《混沌冠軍勇士》,終于要正式發(fā)售了。除了DLC本身,受到幾乎所有系列玩家關(guān)注的免費(fèi)更新內(nèi)容《超凡帝國(guó)Beta》也將同時(shí)推出。UCG有幸受邀,參與了以上兩項(xiàng)內(nèi)容的試玩活動(dòng)。就讓我們來(lái)看看,這打磨了半年的更新內(nèi)容,能否滿足玩家們的胃口吧!

    《混沌冠軍勇士》部分

    新增內(nèi)容:

    本DLC可以同時(shí)看作是對(duì)登場(chǎng)于初代的派系“混沌勇士”與《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》中“混沌惡魔”派系的補(bǔ)充內(nèi)容。它提供了四位全新的混沌勇士領(lǐng)袖,分別對(duì)應(yīng)恐虐、奸奇、納垢、色孽四位混沌之神,并在此基礎(chǔ)上增加了對(duì)應(yīng)四神的混沌勇士部隊(duì)。這些部隊(duì)不但可以被混沌勇士招募,也可以由他們所屬的混沌惡魔使用;相對(duì)的,混沌勇士派系也能夠得到惡魔部隊(duì)以充實(shí)陣容。

    凡人部隊(duì)是混沌勇士的主力,強(qiáng)大的惡魔必須通過(guò)名為“贈(zèng)禮”的特殊機(jī)制招募,且每隊(duì)最多擁有六隊(duì)贈(zèng)禮兵種。

    不論是在單機(jī)戰(zhàn)役還是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)上,這一設(shè)計(jì)都讓玩家能夠更加自由地搭配陣容、研究各種組合,進(jìn)一步提升了趣味性。不過(guò),或許是本次DLC新增的兵種太多,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法顧及各個(gè)兵種的獨(dú)特性,導(dǎo)致不少部隊(duì)兵模的造型沒(méi)有通過(guò)配飾、動(dòng)作等方式凸顯出差異,一個(gè)兵種改個(gè)色、換個(gè)印記就變成了另一個(gè)兵種的“兼用卡”現(xiàn)象比較普遍。

    混沌勇士部隊(duì)“混沌神龕”的統(tǒng)合版本(原版)及四種變體。

    戰(zhàn)役機(jī)制:

    與《混沌冠軍勇士》共同推出的,還有重新設(shè)計(jì)的混沌勇士戰(zhàn)役機(jī)制。原本的混沌勇士派系雖然肩負(fù)“滅世”職責(zé),在戰(zhàn)役中作為BOSS級(jí)角色出現(xiàn),但卻由于種種要素導(dǎo)致本身強(qiáng)度有限,玩家用起來(lái)吃力,作為敵人登場(chǎng)時(shí)的壓迫感也不足,甚至可能在出現(xiàn)幾個(gè)回合后自己撞到NPC的防線上自我毀滅的窘?jīng)r。

    重做之后的混沌勇士在定位上更加靠近常規(guī)的定居派系,可以占領(lǐng)部分區(qū)域的行省首府,修建一條獨(dú)特的建筑序列:“黑暗要塞”。這條序列中的建筑效果大多簡(jiǎn)單粗暴,能夠提供可觀的財(cái)政收入及全局強(qiáng)化效果,給予了玩家一個(gè)穩(wěn)定的后方根據(jù)地。相對(duì)的,次要城鎮(zhèn)僅有一個(gè)建筑槽位,占領(lǐng)幾乎沒(méi)有收益,更適合交給仆從國(guó)打理。先建立要塞,隨后將其他勢(shì)力納為仆從國(guó)并逐步擴(kuò)張領(lǐng)土,這便是新混沌勇士的游玩思路之一。

    DLC中的四位傳奇領(lǐng)袖的特點(diǎn)在于,除了混沌勇士的機(jī)制外,他們還擁有自己所屬的混沌之神的弱化版機(jī)制,例如奸奇的萬(wàn)變之道、納垢的調(diào)配病毒。

    強(qiáng)化系統(tǒng):

    新的招募機(jī)制“戰(zhàn)幫”同樣也鼓勵(lì)玩家繼續(xù)采用強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的玩法。戰(zhàn)幫招募的形式類(lèi)似于吸血鬼伯爵的奴役死者——每個(gè)行省擁有一個(gè)獨(dú)立的招募池,招募池內(nèi)的部隊(duì)每回合都有一定幾率增加,池內(nèi)的部隊(duì)種類(lèi)、增加的幾率都會(huì)隨著建筑、當(dāng)前氣候、當(dāng)前腐蝕程度等因素而變化。這種隨時(shí)可以補(bǔ)充人員的招募方式能有效提升續(xù)戰(zhàn)能力;當(dāng)部隊(duì)積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)后,還可以將當(dāng)前部隊(duì)晉升至下一階級(jí),例如游戲初期的普通掠奪者就可以沿著“掠奪者 混沌勇士 神選者 野心冠軍勇士”的路線一路登頂。

    統(tǒng)合混沌部隊(duì)的晉升路線,除了升級(jí)兵種,也可以在不同武器的同級(jí)兵種間切換。有趣的是位于頂端的野心冠軍勇士若繼續(xù)“晉升”則會(huì)因?yàn)槌惺苓^(guò)多恩惠而化身混沌之卵,十分符合背景設(shè)定

    玩家還可以讓統(tǒng)合混沌部隊(duì)獲得恐虐、奸奇、納垢、色孽其中一位混沌之神的印記(DLC《混沌冠軍勇士》的四位傳奇領(lǐng)袖僅能賦予一種印記),以掌握對(duì)應(yīng)神明的強(qiáng)化能力,如奸奇對(duì)應(yīng)魔屏、恐虐對(duì)應(yīng)狂暴等等。在領(lǐng)主、事務(wù)官這些特殊單位達(dá)到一定等級(jí)后,他們也可以選擇獻(xiàn)身給神明,蛻變?yōu)楦鼜?qiáng)大的形態(tài),甚至可以走上升魔之路,化身為一夫當(dāng)關(guān)的惡魔親王

    評(píng)價(jià):

    新的戰(zhàn)役機(jī)制讓混沌勇士玩家擁有了更加靈活的游戲策略,而戰(zhàn)幫、領(lǐng)主、事務(wù)官擁有的豐富成長(zhǎng)機(jī)制不僅將混沌勇士與混沌之神的緊密聯(lián)系通過(guò)游戲展現(xiàn)出來(lái),也讓玩家在配置部隊(duì)上擁有極高的自由度,趣味性十足。

    《超凡帝國(guó)Beta》部分

    當(dāng)玩家同時(shí)擁有三部《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘》時(shí),便可以在《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》中開(kāi)啟這一史詩(shī)級(jí)的沙盒模式戰(zhàn)役——超凡帝國(guó),讓系列收錄的所有傳奇領(lǐng)袖展開(kāi)一場(chǎng)大亂斗。但需要注意的是,目前的超凡帝國(guó)仍處于測(cè)試階段,測(cè)試過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)相當(dāng)頻繁的變動(dòng),因此本部分內(nèi)容將主要以感想為主。

    地圖變化:

    同時(shí)容納了本篇的混沌魔域與二代《凡世帝國(guó)》的《超凡帝國(guó)》擁有了遠(yuǎn)超以往的遼闊地圖——這張地圖內(nèi)容納了從初代游戲至今的幾乎所有派系、絕大多數(shù)城鎮(zhèn)。若問(wèn)具體數(shù)量,則已達(dá)到了500多處城鎮(zhèn)、272家派系之多。而且可以預(yù)見(jiàn)到的是,這一數(shù)量還會(huì)隨著未來(lái)DLC的推出進(jìn)一步增加。不過(guò),在這之前,還是需要先關(guān)注一下龐大地圖對(duì)玩家的影響——派系過(guò)多導(dǎo)致過(guò)回合時(shí)等待時(shí)間太長(zhǎng),在《凡世帝國(guó)》時(shí)期就已經(jīng)影響到了不少玩家的游戲體驗(yàn),在日后官方推出更新補(bǔ)丁、優(yōu)化了過(guò)回合速度后才有所改良。

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》“混沌魔域”(左)與“超凡帝國(guó)”(右)的地圖對(duì)比

    《超凡帝國(guó)》又如何呢?以筆者自身的體驗(yàn)為例,在分別游玩《凡世帝國(guó)》與《超凡帝國(guó)》的前數(shù)個(gè)回合中,后者結(jié)束回合后的等待時(shí)間約為前者的兩倍(僅供參考,實(shí)際等待時(shí)間會(huì)根據(jù)玩家硬件配置而有所差別),可以看出在登場(chǎng)派系進(jìn)一步提升之后,《超凡帝國(guó)》的過(guò)回合速度還是會(huì)不可避免地受到一些影響,而這方面就必須依靠游戲后期的更新進(jìn)一步優(yōu)化了

    舊派系改動(dòng):

    《超凡帝國(guó)》并非單純地將前作派系一個(gè)個(gè)原封不動(dòng)地搬到本作當(dāng)中,為了讓舊種族適應(yīng)新的地圖、新的系統(tǒng),就必須得對(duì)他們進(jìn)行一定的修改。這也正是本模式在游戲正式發(fā)售約半年后才得以推出,甚至還只能是“Beta”版的原因。但也正是這些修改,讓部分舊種族在進(jìn)入《超凡帝國(guó)》后又有了更多的可玩性。

    例如吸血鬼伯爵雖然刪除了能去除骷髏部隊(duì)維護(hù)費(fèi)的科技,但作為補(bǔ)償,旗下大部分部隊(duì)得到了數(shù)值強(qiáng)化,可以嘗試的配對(duì)思路更多了。而科技樹(shù)、招募機(jī)制方面的種種改動(dòng),頁(yè)令游玩思路更加多樣化;又比如帝國(guó)領(lǐng)袖“無(wú)情者”沃克瑪與吸血鬼伯爵領(lǐng)袖曼弗雷德都有了“搜尋納迦什之書(shū)”這一新的戰(zhàn)役目標(biāo),令他們的出生地點(diǎn)發(fā)生變化,游戲機(jī)制也有所改變。來(lái)自于前作的種族在本作中都迎來(lái)了或大或小的改動(dòng),熟悉舊派系的玩家也能在游戲中體驗(yàn)到一分新意,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面也是足夠用心。

    沃克瑪收集納迦什之書(shū)后,除了全局能力加成,還會(huì)提升名為“正義熱忱”的計(jì)量條,為他解鎖選帝候兵種。

    終局挑戰(zhàn):

    一般來(lái)說(shuō),“《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘》系列”的每一局戰(zhàn)役游戲都是由兩個(gè)階段組成的——破局前,這段時(shí)期最有挑戰(zhàn)性,玩家需要絞盡腦汁與AI周旋,穩(wěn)步增強(qiáng)國(guó)力;破局后,玩家的能力足以對(duì)付所有的敵人,全程自動(dòng)戰(zhàn)斗也沒(méi)有問(wèn)題。這一階段便是讓成型的玩家?guī)е鴰字昝赖年?duì)伍秒天秒地“爽”一把的時(shí)期。而本次《超凡帝國(guó)》加入的“動(dòng)態(tài)游戲終

    在開(kāi)始一局游戲前,玩家可以在詳細(xì)設(shè)定中調(diào)節(jié)名為“終末危機(jī)”的項(xiàng)目。終末危機(jī)會(huì)根據(jù)玩家設(shè)定在一個(gè)指定的時(shí)間段或達(dá)成長(zhǎng)期勝利后開(kāi)啟,此時(shí)世界中的某一種族(具體種族可自由設(shè)定,目前有綠皮、矮人、古墓王、木精靈、吸血鬼可選)會(huì)獲得極其強(qiáng)大的國(guó)力,發(fā)起席卷整個(gè)世界的侵略,戰(zhàn)役勝利目標(biāo)也會(huì)變?yōu)橄麥缢鼈?。終末危機(jī)擁有十分靈活的可調(diào)節(jié)性,可以調(diào)整發(fā)動(dòng)時(shí)間、危機(jī)規(guī)模,讓玩家可以設(shè)定最適合自己的挑戰(zhàn)。值得一提的是,終末危機(jī)的開(kāi)始時(shí)間可以最早可以設(shè)置在十回合左右,以十分鐘左右的規(guī)模應(yīng)對(duì)終末危機(jī)的高質(zhì)量部隊(duì),絕對(duì)是一項(xiàng)刺激的挑戰(zhàn)。

    評(píng)價(jià):

    《超凡帝國(guó)》給了筆者不少驚喜,原以為它只會(huì)是簡(jiǎn)單地將所有派系拼湊在一起,但實(shí)際體驗(yàn)中舊派系改動(dòng)而產(chǎn)生的玩法變化(或者是體驗(yàn)優(yōu)化)、終末危機(jī)這一全新挑戰(zhàn)都令這一模式增色不少。終末危機(jī)更是為游戲終局添加了一條新的思路——相較于以占領(lǐng)城池為主、冗長(zhǎng)無(wú)趣的長(zhǎng)期目標(biāo),這些強(qiáng)度高、考驗(yàn)玩家能力的挑戰(zhàn)更適合作為一局游戲的結(jié)尾。當(dāng)然,Beta版本中暴露出了不少需要優(yōu)化或修復(fù)的內(nèi)容,例如過(guò)回合時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、還有仍未修復(fù)的戰(zhàn)斗AI問(wèn)題等等。但作為邁向真正《超凡帝國(guó)》的第一步來(lái)說(shuō),它已經(jīng)夠格了。

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    上一篇 2022年8月24日 15:15
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