《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》發(fā)布后,信任大家都有體會游戲,游戲好玩嗎?今日為大家?guī)硪晃煌婕业挠螒螯c評,看一看《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》服務器、玩法、平衡性等方面是否讓人滿足。
EA繼花園1成功坑錢后,然后又推出第二個坑錢著作,定價竟然為69.99刀,可見EA的節(jié)操是多么不值錢。
一:服務器質(zhì)量
從一來開端,花園戰(zhàn)爭的服務器質(zhì)量就越來越差,從剛開端的秒連秒匹配到最后的死活連不上,坑B服務器(EA也學會和育碧相同縮水了),然而二并沒有什么變化。
你能爛的更完全一點么,即便可選地區(qū),也只要美國西部212PING能玩,其他都飆300-500,每次進入游戲都有必要等好久,所以EA對我國玩家十分不友好。
服務器評分,3分
二:游戲畫面
拋開那坑爹的服務器,看看游戲畫面怎么
(1080p全特效)280X顯卡,穩(wěn)定60FPS還是沒什么問題,畫面和1相比感覺并沒有什么區(qū)別
全體并沒有什么大的提升。
畫面評分,7分
三:游戲可玩性
相比一代,EA拋開了那本來的UI設計,全部變成以后花園(后宮)的形式,相比一代增加了自由度,可是增加了復雜程度,直接進入單人就可以干,然后就當我計劃試試玩PVP的時分,了解的一幕發(fā)生了
這還玩?zhèn)€西八,所以PVP無法測試,然后在單人地圖中,有很多能探索的地方和很多單人任務,全體來說下次花園鬼服還可能是所有人都在玩PVE,沒人玩PVP,值得一提的是PVP只要2個形式了,一個是花園墓地,一個是混戰(zhàn),感覺這次EA是計劃主攻PVE了,因為EA參加更多內(nèi)容的PVE也使單人形式有了更多可玩性(也就是說破解單人形式也簡直破解了整個游戲的核心價值)可是EA運用了最新的X64加密,也就是破解是有生之年的事了,別指望什么 3DM版別了。
游戲可玩性評分,8.5分
四:游戲平衡性
一句話歸納,游戲毫無平衡性,EA的游戲簡直都會呈現(xiàn)這個問題,例如爹系列的JET,花園1的Z4,BF1942的RPG打坦克,戰(zhàn)地2的TV,花園2的植物太強是遍及反映,玫瑰自動盯梢你讓小鬼怎么玩,人家就50血,見光死啊。
還有什么坑爹的無敵和變羊,如果不改,游戲估量更簡單在PVP鬼服。
玫瑰嚴重影響平衡。
EA發(fā)明了一個新的變態(tài)植物,僵尸想要贏,有必要3超人2小鬼加工程打擾,有必要要抱團。
游戲平衡性評分, 1分
五:游戲其他內(nèi)容
我是用了離線包裝置的,可是第一次就遇到BUG,游戲只能在月球玩,導致差點氣死我,修復一次游戲后才能玩,也就是EA新推出的邊下邊玩還不老練,其他沒有這個功用的游戲打離線包不會有這個問題。
關于游戲的刷金幣BUG,EA竟然還會采用玩家意見可喜可賀,我上次提交的BUG這次修復了,無法再次運用CE修改,普通CE翻開,游戲會自動退出游戲或者你根本打不開游戲。
即便運用了過檢測的CE,游戲內(nèi)的金幣增加機制也改為了聯(lián)網(wǎng)即便結算機制,不在從本地服務器提交數(shù)據(jù)至EA服務器,即便想改經(jīng)驗,也不能(至于能不能改傷害,這個需要大神了)。BUG現(xiàn)在并沒有遇到。
BUG解決評分,10分