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    混沌冠軍勇士-《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》

    混沌冠軍勇士-《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》

    再一次把充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界呈現(xiàn)在玩家面前。

    提起《全面戰(zhàn)爭》系列,除了成千上萬的士兵同屏廝殺的壯觀場面外,其超大的戰(zhàn)略地圖也一直為許多全戰(zhàn)愛好者所津津樂道。而當(dāng)《全面戰(zhàn)爭》系列來到魔幻題材的中古戰(zhàn)錘后,CA官方“完整展示中古戰(zhàn)錘世界”的承諾則更是讓人對最終的成品充滿了期待。

    《戰(zhàn)錘2》里囊括了一、二代所有內(nèi)容的“凡世帝國”地圖

    如今,在不斷地更新與完善下,融合了戰(zhàn)錘三部曲目前所有地區(qū)與內(nèi)容的新戰(zhàn)役模式《超凡帝國》測試版即將于明天正式上線,玩家們終于可以完整體驗到《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列所帶來的獨特魅力了。

    Ps:目前的《超凡帝國》仍為測試版,經(jīng)過一系列的更新與修復(fù)后,正式版本將會在年內(nèi)和大家見面。

    超凡帝國到底有多大?

    大,是我在拿到測試版游戲后的第一印象。相比于17年問世的《戰(zhàn)錘2》大地圖凡世帝國,超凡帝國有著前者兩倍的地圖大小,而且初始派系也從凡世帝國的183個增加到如今的了278個。

    超凡帝國的戰(zhàn)役地圖

    地圖體量的增加不僅僅代表著玩家可選派系和可探索區(qū)域的變大,同時也意味著許多派系原來的戰(zhàn)役形勢發(fā)生了新的變化。矮人的至高王因為地圖的向東拓展而失去了以前位于角落的優(yōu)勢,無法再像以前那樣偏安一隅安心發(fā)展了;而位于地圖中下部亡者之地的古墓王賽特拉,則在某種程度上成為了這次更新的最大“受害者”。因為在《超凡帝國》中,它的周圍突然被塞進了四個傳奇領(lǐng)主,無論它要往哪個方向發(fā)展,總會有人擋在它的面前…

    紅框派系就是古墓王的賽特拉

    不過對于絕大多數(shù)的派系來說,在周邊多了不少“熱情”鄰居的同時,與其他地區(qū)勢力的交流與結(jié)盟也給他們提供了更為重要的幫助。西至露絲契亞的蜥蜴人,東到神秘?zé)o比的震旦天朝,在《戰(zhàn)錘3》的結(jié)盟系統(tǒng)下,這些跨越天南海北的盟友不再是毫無用處的累贅,無論是指揮它們前后夾擊敵人,還是直接招募盟友的士兵,在規(guī)模更大的超凡帝國中,所有勢力通過地圖的擴展以及與周邊勢力的互動,有了與以前截然不同的新體驗。

    美中不足的是,我還無法招募盟友的DLC兵種,希望在后續(xù)的更新中,CA能修復(fù)這個問題

    老派系的新變化

    除了戰(zhàn)役形勢的變化之外,幾乎所有派系都迎來了從重做到微調(diào)等大小不一的改動。比如帝國的大神官沃克瑪,除了將起始地點搬到了地圖南部的薩登堡之外,CA還為他加入了與古墓王、吸血鬼伯爵的曼弗雷德共用的“納迦什之書”機制,通過跨越全圖的搜索與戰(zhàn)斗,大神官將可以靠收集并封印這些書籍,來獲得包括選帝侯兵種以及派系Buff等一系列好處。

    這種橫跨地圖的行為同樣也發(fā)生在新加入的比拉克身上。作為設(shè)定中的初代惡魔親王,比拉克除了擁有諸如邪惡顯化、混沌裂隙等能力外,他還可以使用《混沌冠軍勇士》DLC里的全部內(nèi)容。

    而DLC中對混沌勇士派系的重做,則讓其成為了超凡帝國更新后變化最大的勢力。黑暗要塞以及強制仆從諾斯卡派系的新機制讓混沌勇士有了安穩(wěn)的后方;而能隨時隨地招募與晉升士兵的戰(zhàn)幫機制則進一步強化了軍隊的補充與招募能力;最后,印記單位的加入與混沌贈禮則補全了混沌勇士的兵種體系,并保證了其戰(zhàn)役與戰(zhàn)斗的強度不落后于已有的眾多派系。

    Ps:關(guān)于DLC的內(nèi)容,您可以移步至《混沌冠軍勇士》DLC評測進一步了解。

    而在這一系列的重做與加強過后,除了蹭到了印記單位的混沌惡魔派系與剛剛提到的比拉克之外,在《戰(zhàn)錘1》中出場過的三位混沌傳奇領(lǐng)主,也因為能統(tǒng)領(lǐng)所有混沌勇士與惡魔,成為了體驗重做后混沌勇士的最佳選擇。

    如今混沌勇士的兵種已經(jīng)可以用豪華來形容了

    無論是靠著一系列屬性加成與贈禮加成在兵海里開無雙,還是靠著豐富多樣的配兵與重做后的強大科技樹打造出一支戰(zhàn)無不勝的毀滅大軍,借著冠軍勇士DLC的更新,以“永世神選”為代表的的混沌勇士如今已從原來要靠mod增強才有一戰(zhàn)之力的“下水道”派系,一躍成為了戰(zhàn)役戰(zhàn)斗強度雙雙爆表的第一梯隊勢力。

    有待完善的終末危機

    除了對已有內(nèi)容的完善外,CA還在《超凡帝國》中新增了一套專門針對游戲中后期的新內(nèi)容“終末危機”。簡單點說,終末危機就是在滿足特定的條件后,游戲會為特定的派系憑空刷出一大堆從天而降的援軍,以及像減免維護費、增加發(fā)展速率與戰(zhàn)斗屬性等一系列強力Buff。

    在對AI的全方位加強下,原本被玩家壓制甚至徹底消滅的派系會借此再次“雄起”,并成為擋在玩家面前最強勁的對手。當(dāng)我正在游戲中期操控“永世神選”艾查恩四處出擊,攻城略地時,這些滿級滿編,數(shù)量眾多的AI援軍給我打了個措手不及,我不得不將其他戰(zhàn)線上的部隊調(diào)回,才算是擋住了AI的猛烈攻勢。

    觸發(fā)終末危機后,這些派系都會強制宣戰(zhàn),進攻玩家的地區(qū)與軍隊

    而這只是我在默認條件之下的體驗,在正式開始游戲前,玩家還可以通過觸發(fā)時間、危機種類以及難度等一系列設(shè)置,來自定義終末危機的強度。

    目前游戲內(nèi)只有古墓王、矮人、綠皮、木精靈以及吸血鬼這五個種族的終末危機

    就目前的體驗來看,終末危機給玩家們中后期平推的無聊玩法帶來了一定程度上的改變。而隨著終末危機對以往作品混沌入侵機制的徹底取代,玩家使用混沌派系時,終末危機也能給予他們應(yīng)有的挑戰(zhàn),而不是打遍天下無敵手的寂寞與無聊。但在目前的終末危機下,AI的援軍基本只在地圖中部的舊世界區(qū)域活動,假如玩家選擇了震旦、高等精靈等離舊世界十萬八千里的勢力,那么這些終末危機刷出來的援軍大概率會在找到你之前,被其他AI給消耗殆盡,這在一定程度上讓這個機制顯得有些尷尬。希望在之后的更新中,CA能將這個取代了原來混沌入侵的新機制繼續(xù)完善并發(fā)揚光大。

    結(jié)語:

    作為全面戰(zhàn)爭系列有史以來最為龐大的戰(zhàn)役劇本,《超凡帝國》在許多方面都做出了變化與改進。巨大的新地圖所帶來的戰(zhàn)略形勢變化、對已有內(nèi)容的改進以及新加入的終末危機,都已經(jīng)讓目前的測試版本具備了十足的可玩性。但是終末危機的種類過少、盟友DLC兵種無法招募等問題的存在讓目前的測試版本還有著進步空間,如果CA在之后的更新中對其進行修補與完善,相信《超凡帝國》一定會成為全戰(zhàn)歷史上一個令人印象深刻的里程碑式作品。

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