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    RNG為什么打不過EDG解析

    RNG為什么打不過EDG解析

    完整的看完了EDG跟RNG的對局,沒有想象中的精彩,暴露出來的問題就是:RNG嚴重的戰(zhàn)術(shù)儲備不足。對版本適應(yīng)度不足的RNG在bp上就沒辦法處理,對線、團戰(zhàn)也不盡人意,輸,也是意料之中。個人感覺第二局bp比較有代表性,博弈比較多,詳細解析一下。

    看完這個bo5,大家應(yīng)該都能看出來,蔚的優(yōu)先級被抬得特別高,為什么這個版本開團型打野的優(yōu)先級會被拔高,除了跟中單能組成特定的鎖頭組合,比如蔚跟狐貍,還有一個最重要的原因,這個版本,軟輔的崛起,下路是軟輔,那就勢必上野要補開團的英雄。另外,之前野輔雙游也不再契合版本,輔助跑線游走找機會的比重大大降低,所以節(jié)奏點就來到了中野這里,通俗的來說,就是你的控制能力先手能力。RNG是依賴打野幫下,解放小明的硬輔,野輔雙游,跑線帶節(jié)奏的隊伍,但是現(xiàn)在,軟輔能夠大幅度提升對線能力和后期能力,你硬輔對線都打不贏,還提什么游走跟跑線帶節(jié)奏呢。

    為什么會挑第二局來說,因為第二局是比較經(jīng)典的一局,RNG中期是靠什么打回來一部分局勢,小明的游走,找了兩波機會,所以小明能不能動,就很重要,小明動不了,RNG隊伍的整體打法,就會受到很多的限制。如果大家季后賽都有看,就會發(fā)現(xiàn),依靠輔助去帶節(jié)奏的隊伍打的都很艱難,而中野聯(lián)動比較好的隊伍,基本上都贏了。

    另外,RNG最大的一個問題,就是版本問題。這個bo5,可供RNG選擇的戰(zhàn)術(shù)十分匱乏。對比Viper跟Gala的英雄池就能發(fā)現(xiàn),版本流行的貓咪澤麗,拿不了,盧娜組合,又不打出來效果,對線比較強的滑板鞋跟德萊文,Gala拿不出來,但是viper拿出來你又處理不了,那就只能上ban位,天然的丟掉了兩個ban位,而EDG的bp就很舒服。

    第二局,RNG想破局,先手鎖下盧錫安,想打盧娜組合,EDG反手拿下可以開團的蔚,前三手bp結(jié)束,基本上可以斷定,小虎是要拿冰女的,補開團,所以EDG連ban奧恩、豬妹兩個上單開團點,而RNG選擇的,是ban掉狐貍這個能夠跟蔚進行鎖頭的英雄,還有開團能力比較強的沙皇,EDG反手拿下塞拉斯,中路就變成了塞拉斯對冰女的counter對線。

    總的來看,RNG這邊是比較依賴小虎的節(jié)奏,基本上就是,前期冰女,中期盧娜,后期格溫,整體來說,這局RNG的陣容,比較依賴小虎的節(jié)奏,也比較依賴小虎的開團。反觀EDG這個陣容,開團點比較多,開團方式多樣,上中野的控制鏈很足,對上RNG這個沒有明顯前排的陣容,很容易找機會打出減員。

    BP就分析到這,后面對線的話,再慢慢看,慢慢去出解析,碼字不易,喜歡的朋友,可以點點關(guān)注,后面會連續(xù)更新比賽的預(yù)測跟分析。

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