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    懷舊像素武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》又一個小人物的武林傳奇

    懷舊像素武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》又一個小人物的武林傳奇

    作者:小黑盒——愛喝粥的魚

    《大江湖蒼龍與白鳥》

    小時候,我最喜歡在掌機上玩的《吞食天地》、《火焰紋章》這樣的像素風(fēng)游戲,那些都是當(dāng)時珍貴的記憶。多年過去了,我也不再是懵懂少年,對往昔游戲的感覺也就愈發(fā)懷念,現(xiàn)在的游戲通俗地說就是“沒內(nèi)味兒”。偶然的機會,我在steam平臺上發(fā)現(xiàn)了這款游戲,當(dāng)時就想馬上玩到這款懷舊像素風(fēng)武俠RPG,現(xiàn)在終于是等到了游戲發(fā)售,便迫不及待去體驗了,下面給大家分享一下我的感受。

    游戲畫面以像素風(fēng)格主,還是小時候的配方

    游戲畫風(fēng)為像素風(fēng)格,懷舊感十足(第一次接觸這種類型可能會感到比較新奇),但又不同于以往的像素風(fēng)游戲,《大江湖之蒼龍與白鳥》的像素精度算是恰到好處,淡薄的云霧、翱翔的飛鷹、蔥翠的叢山、涓涓的細流……確實有恍如進入武俠世界的錯覺。而青城派、雪山昆侖派、羽衣派等等武俠味兒十足的門派,也讓我這個武俠迷深感爺青回??傮w上來說,游戲的畫面不僅符合當(dāng)下的審美,也流露出古風(fēng)古韻加分不少。

    武俠世界探索,“彩蛋”無處不在

    四個初始角色(初始倆,其他逐步解鎖),初始版本能選擇的不少,在同類型游戲里算是比較豐富的,對于我這種慢悠悠收集黨來說十分友好。選擇角色后需要確定江湖出身,落魄小乞丐、少室山孤兒、蒙古草原放羊娃等等,饒有趣味的名字背后,是各色江湖特性,也就意味著要書寫不一樣的江湖故事。

    找準(zhǔn)“人生定位”后,就可以開啟主線任務(wù)了。主線劇情是傳統(tǒng)的小人物逆襲記,不算新穎,但卻根植傳統(tǒng),能夠引發(fā)共鳴。

    試想從籍籍無名的小人物,成長為名震江湖的大俠,都需要擁有什么?出身、人脈、寶物?

    縱觀經(jīng)典武俠小說,離不開“武功”兩個字。成就絕世神功,除了“狗屎運”般的偶遇掃地僧習(xí)得絕學(xué)外,碎銀兩也是打開任督二脈的訣竅。這游戲初期白手起家,真需要一點精打細算,場景里各處尋找,再利用好懸賞和典當(dāng)才能賺點,小人物奮斗史展現(xiàn)的淋漓盡致。好在游戲更新又增加了野外探索、典當(dāng)獲取的銀兩數(shù)量,小日子又能過得好一點了。

    有了碎銀兩,武功絕學(xué)也便妥了。商店里陳列了武器裝備、各種藥品、武林秘籍、人物傳記等等物品,根據(jù)不同的情況和角色需要,合理分配銀兩購買合適的材料,也是考驗自己能否成為合格大俠的重要標(biāo)準(zhǔn)。

    “選擇選擇再選擇”的打工人成長史,在映射現(xiàn)實的同時,也燃起了我江湖探索的激情,期待著下一次劇情的展開,能讓我一一抉擇。因為每一次選擇都意味著觸發(fā)新的彩蛋,就像張無忌被困光明頂后意外習(xí)得了乾坤大挪移技能,說不定下一秒就圓夢“蓋世神功”了。

    回合制戰(zhàn)棋玩法,策略上的選擇顯得尤為重要

    近年來的游戲,像素風(fēng)更多以roguelike類型出現(xiàn),回合制戰(zhàn)棋玩法少之又少,因為游戲節(jié)奏完全不同,乍一體驗還是有些驚喜。廣闊的武俠地圖,游歷古城、穿越山洞、漫步林間,不同場景的探索過程中都有可能偶遇世外高人,觸發(fā)戰(zhàn)斗,這種探索機制對于武俠游戲恰到好處,因為想要成為名揚天下的大俠,必定要經(jīng)歷不斷的挑戰(zhàn)和冒險。

    戰(zhàn)斗開始后,對決雙方面向而戰(zhàn),不斷調(diào)整站位(走格子),你來我往(回合制)各自施展武功,是不是像極了武俠故事中的大俠對決?來吧決斗吧!沒錯,中二魂又燃起來了。

    作為小人物,遇到牛人稍有不慎就會告別江湖舞臺,不過策略運用得當(dāng)還是有一戰(zhàn)之力的。分門別類的武功秘籍,賦予了每個角色不同的戰(zhàn)斗定位,由此衍生出多元的搭配策略,比如輸出拉滿的全員強攻陣容、攻守兼?zhèn)涞捏w系化排陣等等,尤其是后者的套路更為多元,假設(shè)將上陣角色劃分為主攻、副攻和輔助,那么便可以排出1主攻、2副攻、1輔助諸如此類的陣容組合,而通過劇情邀請隊友,排列組合下讓套路豐富不少,經(jīng)過實戰(zhàn)驗證后,滿滿的成就感也就隨之而來了。

    多達幾十首的武俠風(fēng)背景音樂,不同場景下都有專屬你的BGM

    另外,有一個讓人驚喜的地方,那就是背景音樂,游戲中有山川、河流、雪山、寺廟、城鎮(zhèn)等等不同的場景,每當(dāng)進入到一個不同場景,都會有不一樣的背景音樂,甚至和不同的人物對話,隨著對話內(nèi)容含義的變換也會有不同的音樂切換,給人一種在看一部武俠電視連續(xù)劇般的感覺。

    總的來說,《大江湖之蒼龍與白鳥》十幾種武學(xué)門路、100+武功、套路多元的戰(zhàn)斗機制以及恰到好處的畫風(fēng)和音樂,給我?guī)砹吮容^舒爽的體驗。但是從細節(jié)上來看,一些UI設(shè)計還是有優(yōu)化空間,同時在任務(wù)引導(dǎo)上確實是需要加強,目前玩起來蠻硬核的。最后也給初玩玩家一些提示,比如游戲主線可以多看地圖的提示,甚至是掏出小本本記錄;還有一些關(guān)卡可以依靠強大的隊友通關(guān),但是武林豪杰的結(jié)識和入隊,對于角色的道德值都有不同的要求,所以在角色初始選擇上要特別注意道德值的規(guī)劃,研究起來也是很有趣的。

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