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    AR/VR出貨破千萬,硬件產(chǎn)業(yè)鏈情況梳理

    (文/程文智)隨著手機(jī)市場逐漸飽和,與手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈高度重合的AR/VR產(chǎn)品備受智能手機(jī)企業(yè)和初創(chuàng)公司的關(guān)注。就目前來說,VR主要作為一個游戲工具,AR更多的是作為社交工具來使用。當(dāng)然,未來AR/VR有可能替代手機(jī),成為新的增長品類。

    根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預(yù)計今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR設(shè)備的出貨量約為684萬臺,其中Quest 2上半年累計銷量達(dá)到了590萬臺,截至到2022年6月30日,Quest 2累計銷量達(dá)1750萬臺。

    不僅產(chǎn)品銷售數(shù)量在不斷刷新新高,廠商新品發(fā)布也在提速,預(yù)計今年下半年,Pico Neo4會在9月份推出、Meta Quest 2 Pro、及索尼PSVR2也將陸續(xù)推出;明年可能還會有Meta Quest3、蘋果MR設(shè)備等推出。

    從終端廠商方面來看,除了一家獨大的Meta,海外廠商還有索尼、微軟、谷歌等廠商,國內(nèi)有Pico、DPVR、HTC、愛奇藝、3 Glasses、Rokid、Nolo等廠商。此外,其實各大手機(jī)廠商也都有AR/VR項目在運作,只是目前主要是觀望為主,并沒有主推。

    現(xiàn)在看起來AR/VR設(shè)備是有望逐步上量的,因此其相關(guān)硬件芯片產(chǎn)業(yè)鏈也有望受益。那么,AR/VR的硬件芯片供應(yīng)商主要有哪些呢?一般來說,一個典型的VR頭顯設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈會包括主芯片、無線通信芯片、電源管理芯片、存儲芯片、接口芯片、傳感器、屏幕、電池、光學(xué)系統(tǒng)、結(jié)構(gòu)件,以及組裝廠商等。根據(jù)人們對Quest2的拆解,芯片成本會占整機(jī)成本的45%~50%。因此,我們主要來看一看芯片產(chǎn)業(yè)鏈的情況。

    主控SoC,高通一家獨大

    目前可以給AR/VR設(shè)備提供主控芯片的廠商并不多,主要有高通、聯(lián)發(fā)科技、瑞芯微、全志科技等幾家。高通的驍龍XR系列芯片在VR設(shè)備市場占據(jù)了90%以上的份額,呈現(xiàn)出了顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢。該系列芯片在計算、渲染、交互、生態(tài)等方面相比其他廠商的主控SoC都更有優(yōu)勢。

    目前很多2000~4000元級別的消費級VR一體機(jī)采用的都是驍龍XR2芯片;其實驍龍XR2平臺是高通在2019年底發(fā)布的一款支持5G的擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)平臺,結(jié)合了高通在5G、AI和XR領(lǐng)域的技術(shù)。

    XR2是跟驍龍865同一時間發(fā)布的,雖然沒有公開其具體參數(shù),但我們可以看看驍龍865的參數(shù)做一個對比,驍龍865采用的是8核心,其中有4個A77架構(gòu)大核和4個A55架構(gòu)小核,而A77架構(gòu)的四個核心中還有一個超級大核,主頻達(dá)到了2.84GHZ,并給每個大核都有自己的二級緩存。GPU方面,驍龍865采用了Adreno 650。

    據(jù)網(wǎng)友通過對Oculus Quest 2硬件參數(shù)分析,猜測XR2的參數(shù)應(yīng)該跟驍龍865是一樣的。至少GPU跟驍龍865一樣都是Adreno 650。

    跟據(jù)高通官方的介紹,在視覺體驗方面,XR 2平臺的 GPU可以以1.5倍像素填充率和3倍紋理速率,實現(xiàn)高效高品質(zhì)的圖形渲染。支持眼球追蹤的視覺聚焦渲染,支持更流暢刷新率的增強(qiáng)可變速率著色,可以在渲染重負(fù)載工作的同時保持低功耗。XR2的顯示單元可以支持高達(dá)90fps的3K 3K 單眼分辨率,在流傳輸和本地播放中支持60fps的8K 360度視頻。

    在交互體驗方面,XR 2 平臺引入了七路并行攝像頭支持和定制化的計算機(jī)視覺處理器,可以高度精確的實時追蹤用戶的頭部、嘴唇和眼球,支持 26 點手部骨骼追蹤。計算機(jī)視覺技術(shù)提供高效場景理解和 3D 重建。

    音頻方面,驍龍XR2平臺在豐富的3D空間音效中提供全新水平的音頻層,以及非常清晰的語音交互,集成定制的始終開啟的、低功耗的Hexagon DSP,支持語音激活、情境偵測等硬件加速特性。

    在算力方面,驍龍XR2的AI算力達(dá)到了15TOPS,可支持更復(fù)雜的交互處理。

    生態(tài)方面,高通可以通過其豐富的配套軟硬件,及整體參考設(shè)計,幫助客戶縮短研發(fā)周期,降低研發(fā)難度,加快產(chǎn)品商用化。

    國內(nèi)企業(yè)方面,瑞芯微在2016年推出的旗艦芯片RK3399,算力為2.4TOPS,視頻播放性能為4K@60FPS,下游VR設(shè)備客戶包括嗨鏡、Niribu等國產(chǎn)廠商。2021年12月,瑞芯微新推出的旗艦芯片RK3588也是可以支持VR應(yīng)用的,該處理器采用三星8nm工藝設(shè)計,搭載四核A76+四核A55的八核CPU和Arm高性能GPU,內(nèi)置6TOPS算力的NPU。

    據(jù)其官方介紹,RK3588具備強(qiáng)大的視覺處理能力,可支持結(jié)構(gòu)光、TOF等多種快速人臉解鎖方案;支持豐富的顯示接口,高達(dá)8K顯示處理能力;擴(kuò)展性好,支持PCIE3.0、SATA3.0、雙TypeC/USB3.1等高速接口,可做AI算力、圖像數(shù)據(jù)處理等擴(kuò)展??蓱?yīng)用于ARMPC、高端平板電腦、邊緣計算服務(wù)器、虛擬現(xiàn)實、NVR、8K電視等方向。

    全志科技在2016年開始了VR布局,并在同年發(fā)布了入門級的H8VR芯片。隨后,2017年推出了VR9芯片,該處理器內(nèi)置四核Cortex A53 1.8GHz內(nèi)核,單個內(nèi)核擁有32KB L1指令緩存和32KB L1數(shù)據(jù)緩存,共享512KB L2緩存,并搭載Mali T760 GPU核心,支持OpenGL ES 3.2和Open CL 1.1;它支持多種閃存類型,圖像方面最高支持HEVC 6K @ 30fps ,HEVC/VP9 4K @ 60fps硬件解碼輸出。其他還包括雙屏驅(qū)動單元,Portal 1.0 VR加速模塊和SmartColor 3.0智能顯示引擎。

    全志科技發(fā)布了這兩款VR芯片后,就沒見其后續(xù)動作了,不知道后面是否還會推出相關(guān)產(chǎn)品。

    未來AR/VR主SoC芯片很可能會像手機(jī)一樣,頭部廠商,比如蘋果、三星、華為等有主芯片設(shè)計能力的廠商自己設(shè)計相關(guān)芯片,其他廠商會采用第三方的芯片。

    連接器芯片,有線仍占主流

    目前AR/VR設(shè)備的連接方案中,主要有有線連接(USB)和無線連接(藍(lán)牙、WiFi等)兩種方式。但其實,這兩種方式都有其痛點需要解決,比如有線模式下,USB數(shù)據(jù)線的重量、纏繞、信號衰減等會影響AR/VR的使用體驗,而且線纜會使得消費者的行動受限,影響活動范圍和沉浸感;無線模式下,則由于網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,讓VR存在畫面延遲、卡頓等現(xiàn)象,再加上手柄與VR終端間同樣也存在時延問題,體驗感不是太好。

    好在技術(shù)在不斷進(jìn)步,目前有線連接中的USB3.2已經(jīng)能夠基本滿足網(wǎng)絡(luò)傳輸要求;無線網(wǎng)絡(luò)的WiFi6,距離VR理想使用狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)傳輸要求也越來越近。

    整體來看,有線連接可以提供更為穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,多應(yīng)用于PC VR;無線連接則更多用在VR一體機(jī)、VR盒子等設(shè)備。由于無線連接可提供更高的移動自由度,為用戶提供了更好的沉浸感,預(yù)計未來無線連接會逐步取代有線連接方式。

    目前主流設(shè)備已經(jīng)在無線連接上支持WiFi5及藍(lán)牙5.0,少數(shù)產(chǎn)品支持WiFi 6/6E,以及藍(lán)牙5.2。自去年以來,新發(fā)布的產(chǎn)品開始陸續(xù)搭載了WiFi 6/6E、藍(lán)牙5.2+BLE等無線模組。此外,UWB技術(shù)在AR/VR上也有了一些應(yīng)用。

    在供應(yīng)商方面,USB集線器控制器供應(yīng)商主要有英飛凌、Silicon Labs、Microchip和瑞薩電子等廠商;WiFi與藍(lán)牙芯片供應(yīng)商有Nordic、博通、瑞昱、晶晨、恒玄、樂鑫、博通集成等。

    存儲方案,容量越來越大

    AR/VR設(shè)備內(nèi)部的存儲包括了閃存、內(nèi)存、NOR Flash、EEPROM等,占了整機(jī)BOM比例的15%左右。跟手機(jī)一樣,AR/VR設(shè)備的容量也會越來越大,特別是一體機(jī)的單機(jī)存儲容量。在供應(yīng)商方面,主要有三星、海力士、美光、華邦、安森美、ST、兆易創(chuàng)新、普冉等

    其中內(nèi)存和閃存方面主要是三星、海力士、美光等廠商為主;EEPROM方面,主要以安森美和ST等廠商為主;NOR Flash方面除了華邦和旺宏電子,國內(nèi)的兆易創(chuàng)新和普冉的份額也不低。

    結(jié)語

    除了上面提到的主要幾個類別,其實還有CIS、MCU、電源管理、傳感器等芯片。其中,CIS供應(yīng)商中主要以索尼和三星為主,國內(nèi)的韋爾股份、格科微和思特威等也可以提供相關(guān)產(chǎn)品;MCU方面,ST是供應(yīng)主力,國內(nèi)的很多MCU廠商的產(chǎn)品比如兆易創(chuàng)新、靈動微、國民技術(shù)、中微半導(dǎo)體等產(chǎn)商的產(chǎn)品其實都能滿足需求;電源管理芯片方面,主要的供應(yīng)商有TI、ADI、安森美、理光等;傳感器方面,包括紅外發(fā)射器和接收器、陀螺儀、加速度計、磁強(qiáng)計、麥克風(fēng)等,供應(yīng)商有威世、博世、歌爾股份、瑞聲科技、恒玄等。

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