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    13位英雄擊退無視韌性!“法球流”再降溫,逐風破空加強

    注:體驗服版本,不代表最終上線及數(shù)值。

    第一部分:暗影暴君

    暗影暴君收益提升!

    比賽10min之后,擊殺暗影暴君所獲得的暗影君臨增益效果屬性增強,即對英雄單位造成的傷害:

    由基礎數(shù)值50提升至60,增加了10;等級成長25/Lv提升至30/Lv,增了5/Lv。

    調整后的暗影暴君:對于團隊在后期的團戰(zhàn)增益屬性將變的更高,且具備優(yōu)勢的一方來到比賽10min節(jié)點,可先控暗影暴君搶占打架主動權。

    第二部分:兩位英雄調整

    01 大喬

    大喬體驗服再次調整!

    雖然這一次沒有對大喬的核心二、四技能機制動刀,但對之前所提升的基礎生命成長與物防成長,已回調至正式服:對大喬在基礎屬性上,進行“降溫”。

    02 海月

    新英雄海月,繼續(xù)處于調整過程中。

    體驗服針對海月二技能傷害以及三技能的引導冷卻時間與傷害減免,進行平衡性改動。

    第三部分:四件裝備調整

    01 鑄夢·逐風

    針對鑄夢·逐風裝備被動冷卻進行調整:5s下調至3s。

    逐風這件裝備自上線后,其熱度并沒有想象中的那么高;雖然基礎屬性可觀:有物攻有暴擊有冷卻有攻速,但唯獨缺少了射手所需的核心移速;相較于版本版本影刃而言,逐風屬實不是最優(yōu)解。

    此次,體驗服下調了逐風被動2s的內置冷卻,旨在提升逐風這件裝備的適配性。

    對于元芳來說,有了一定的裝備選擇空間:可以看到只要卡好時間,元芳技能銜接普攻過程中,可穩(wěn)穩(wěn)觸發(fā)三次逐風被動;但對于絕大部分射手而言,逐風的適配性依舊沒有那么高。

    另外,本次逐風的改動,反倒是對呂布這類依賴普攻輸出的戰(zhàn)士型英雄,提供了出裝多樣化的可能:呂布在出到逐風后,卡好裝備被動冷卻,全技能穿插普攻,同樣可觸發(fā)三次逐風被動,輸出效率直線上升。

    02 鑄夢·破空

    針對鑄夢·破空裝備主動技能冷卻進行調整:60s下調至30s。

    同樣,破空的屬性同樣優(yōu)質:不僅有物攻有暴擊有最大生命有持續(xù)物穿,其主動技能更是自帶“敵退我也退”的兩段位移效果。

    但由于破空與逐風一樣:缺乏核心移速屬性,且該裝備沒有基礎攻速,現(xiàn)在的破空多用于射手位最后兩件裝備也就是自保來選擇。

    此次,破空主動技能冷卻直接下調了一半,相當于30s一個控制位移,對于腿短無位移的射手而言還是很香的,可根據(jù)情況在最后出裝上適時選擇。

    03 血魔之怒

    此次,血魔之怒下調了100g的裝備合成價格:由2100g降至2000g;同時,針對裝備被動狂怒進行改動:遠程英雄的普攻,將只附加狂怒50%傷害。

    血魔之怒的調整,對于近戰(zhàn)英雄無疑是一次利好改動,畢竟裝備價格便宜了且附加傷害不變。

    但對于當下熱度居高不下的“法球流”射手而言,如狄仁杰、后羿,是對其該打法在傷害上的“史詩級”降溫,法球傷害直接削了整整一半。

    04 怒魂

    血魔之怒的進階裝備怒魂,調整方向相同。

    第四部分:13位英雄擊退無視韌性

    本次體驗服,針對部分英雄的基礎體驗進行優(yōu)化:技能所造成的擊退距離,不再因韌性屬性而減少。

    相當于是對眾人皆選的抵抗之靴進行了一次“暗削”;但對于以下十三位英雄來說,則是受到版本青睞迎來了一次“變相”加強:

    調整后的盾山,全技能控制擊退將無視韌性;大喬雖削弱了基礎屬性,但一技能控制擊退得以優(yōu)化;同時,恭喜達摩、玄策、瑤妹終迎版本“增強”!

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