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    S29賽季兩大T0預(yù)測:劉邦連跳兩檔梯級?海月Ban位買房?

    9月15日晚上,搶先服正式上線了S29賽季。

    眾所周知,搶先服跟體驗服屬于兩個概念,是跟正式服互通的,兩邊的玩家可以一起組隊和匹配,但會提前一段時間開啟新賽季,一般情況下,都是提前一周左右,此外,搶先服的名額也需要搶。

    大家可以簡單理解為搶先服是新賽季的試行版,其更新的內(nèi)容基本上都會實裝到正式服當(dāng)中,只會做一點微調(diào)。

    昨晚,我在搶先服里體驗了S29賽季,由于時間有限,只來得及用劉邦和新英雄海月分別打兩局。

    而今天,我想要聊的主題,就是劉邦的專精裝,對抗路的閃影花和新英雄海月。

    ①劉邦的專精裝

    劉邦的專精裝叫做“斬蛇赤霄”,主要有三大功效。

    首先,減少大招的施法時間,1秒即可傳送落地,同時,還會讓二技能的CD刷新和直接蓄滿力,其次,可以像紅蓮斗篷那樣,有著不斷灼燒敵人的被動,最后,在達到25%CD時進階,再次減少大招的7秒CD。

    至于專精裝的代價,則是不能再給隊友提供護盾和免傷,說白了,就是讓劉邦從坦邊化身為戰(zhàn)邊,大幅度的提升了他的支援和突進能力。

    以上是我昨晚打出來的戰(zhàn)績,兩個字形容,很香。

    香在哪里?

    第一個,專精裝的灼燒傷害跟紅蓮斗篷是互不排斥的,可以一起疊加,再加上護盾的群傷和打野刀的燙傷,就等同于“四重灼燒”了,無論是清線還是爆發(fā),都要高上一檔。

    第二個,大招的秒傳真的是誰用誰知道,不僅可以快速的加入戰(zhàn)場,還能讓逃生能力發(fā)生質(zhì)變。

    以上這個片段,我剛剛復(fù)活,看到上路對面三人壓塔,就發(fā)起了進攻并把大招給到典韋,進攻的信號都沒有完全消失,我就落地加入戰(zhàn)場了,瞬間控到了敵方兩人,還配合典韋拿到三殺。

    以上這個片段,我在敵方野區(qū)被抓了,一直被擊飛被打斷大招,直到最后一刻才傳出來,1秒不到就落在了瑤的身邊,要是沒有出專精裝的話,肯定是跑不掉的。

    以上是我的出裝,銘文帶“10x宿命,10x心眼,10x調(diào)和”,心眼增加法傷和攻速,讓自己前期更強力一些,中后期再用冷靜之靴+冰痕之握來撐到25%CD,進階專精裝讓大招僅有32秒。

    32秒放在后期,基本上可以做到每波團戰(zhàn)都有大招,讓劉邦帶線和支援兩不誤,還不怕被抓,畢竟1秒不到就傳走了,除非被控到死,不然肯定是能跑的。

    值得一提的是,S29賽季還會調(diào)整打野刀,讓巨人之握(肉刀)變成了擊殺野怪疊層數(shù),讓欲火之怒(黃刀)變成了每30秒自動疊一層,15分鐘才能疊滿。

    即便如此,我還是用紫刀,畢竟能減速能灼燒,太迎合劉邦的專精流了,當(dāng)然,具體是黃刀還是紫刀強,得繼續(xù)測試才知道,現(xiàn)在還不能提前下定論。

    總而言之,劉邦的專精裝值得期待,跟正常出裝是完全不一樣的體驗,不再是看隊友的坦邊了,而是能自行Carry的突進邊。

    甚至可以讓劉邦走打野位,畢竟在四重灼燒的加持下,清野效率簡直不要太強,還可以先用二技能控制,再用大招刷新二技能,繼續(xù)突進跳臉,打出連續(xù)控制的效果。

    ②閃影花

    S29賽季的對抗路,會新增一個閃影花,跟傳送陣有著類似的效果,同樣是2分鐘刷新,10分鐘關(guān)閉,可以傳送到發(fā)育路的龍坑處。

    不過,有幾個略微不同的地方。

    第一個,閃影花跟傳送陣共存,也會共享CD,用了前者傳送,120秒內(nèi)就不可以用后者傳送了。

    第二個,閃影花是機關(guān)單位,類似于防御塔,只能受到普攻傷害,不受懲擊和技能影響,誰補到刀就是誰的。

    第三個,閃影花的傳送可以隨時隨地使用,但必須要在2分鐘內(nèi)使用。

    我在搶先服里,也特意在實戰(zhàn)中測試了閃影花,只能說一般般,雖然可以隨時隨地傳送,無論是逃命還是支援,都比較有效,不過,并不足以打破對抗路的格局。

    畢竟對抗路前期還是以對線為主,你搶下了閃影花,我一樣可以用傳送陣支援,前后的間隔不超過5秒,所以,前6分鐘搶沒搶到閃影花,問題都不算很大。

    6分鐘到10分鐘這個節(jié)點,閃影花的價值要比傳送陣大一點,因為對線期結(jié)束了,對抗路需要到處跑,此時,能隨時隨地傳到發(fā)育路,明顯更利于支援和跑圖,但也不至于太過逆天。

    總而言之,閃影花沒有想象中那么imba,畢竟傳送陣沒有被移除,并且,10分鐘后才是支援打團的重要節(jié)點,此時,閃影花都消失了,真的影響不了太多東西。

    不過,對于打野來說,倒是不錯的爭奪點,四級抓對抗路搶到閃影花,那接下來的2分鐘就可以做很多事情了,畢竟隨時隨地可以支援發(fā)育路,那跑圖能力確實不一樣。

    ③新英雄海月

    新英雄海月在體驗服里調(diào)整了幾次,但機制并沒有發(fā)生太大的變化,依舊可以把人拉到峽谷外進行單挑。

    海月的技能和打法詳情,我準(zhǔn)備在正式服上架后,再給大家系統(tǒng)的解析,而今天,則主要聊聊海月的初體驗。

    先說結(jié)論吧,海月的強度預(yù)計是T0至T0.5之間,也是上線即巔峰的新英雄。

    以上是我昨晚打出來的戰(zhàn)績,輸出接近40%,我已經(jīng)很久沒有在中路打出這么高的傷害轉(zhuǎn)化比了。

    海月的特點,主要有三個。

    第一個,操作難度很低,只要你明白了她的技能詳情,大概1局就能上手,如果換做是高手的話,半局就能打出各種高光了,是的,就是這么簡單粗暴。

    畢竟海月的大招和二技能都有鎖敵效果,不需要瞄準(zhǔn),一技能的范圍也足夠大,只要不是反向一技能,那是相當(dāng)難打空的,只有進入幻境后,用大招強制位移會有點考驗操作。

    第二個,傷害非常高,1級的海月,在滿能量的情況下,能快速的打出三下一技能,輔助補一點傷害,即可瞬間融化掉一波兵,搶線速度應(yīng)該是獨居一檔的,甚至比周瑜還要強。

    搶線快,就意味著有更多的時間支援,無論是在哪個版本都不會落下風(fēng),此外,還可以快速的把傷害打出去,更好的配合隊友。

    第三個,大招是把敵人拉進幻境,強制1v1,剛上線體驗服時,海月的大招能秒拉,到了搶先服,則需要1.5秒的延遲時間,期間,敵人用凈化或者閃現(xiàn)拉開距離了,都會打斷大招。

    不過,在混戰(zhàn)的時候,真的防不勝防,如果被海月拉進幻境,只要經(jīng)濟差距不是特別大,是很難打得過海月的,畢竟在幻境中,海月不僅有高額的護盾加持,還能減少50%CD。

    上圖中,我的海月被安琪拉蹲到了,暈眩結(jié)束后,我立即使用大招,期間,我擁有50%免傷,才不至于被安琪拉秒掉,進入幻境后,一絲血的我,就一直重復(fù)1a2a的操作,硬生生把安琪拉給反殺了。

    半血的純?nèi)忡娯?,被拉進幻境,同樣也難逃一死,甚至傷害還會溢出。

    總而言之,如果海月不降溫,直接實裝都正式服的話,我強烈建議ban掉,真的太影響對面的游戲體驗了。

    試想一下,你是射手,苦苦發(fā)育到后期神裝,準(zhǔn)備正面打團大展身手時,被海月拉進幻境秒掉了,那得多尷尬,隊友還保護不了你。

    又或者是,你們蹲到了海月,準(zhǔn)備把她集火秒掉,誰知道絲血的海月反手一個大招,把你們的前排拉進去了,前排肯定收割不了海月的,其他隊友想蹲守,也怕被包抄,只能賣掉前排了。

    你說氣不氣?

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