鈦度圖聞·第五十七期
策劃制作 鈦媒體視覺中心,編輯 劉美蘭,作圖 初彥墨
過去一周,一款名為“羊了個(gè)羊”的小游戲火爆全網(wǎng)。據(jù)官方介紹,這是一款超難的闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到0.1%。玩家們需要點(diǎn)擊上方卡牌,被選中的卡牌會(huì)下移到底部的木框中,框內(nèi)最多儲(chǔ)存7張卡牌,當(dāng)有3張相同的卡牌同置于框內(nèi)時(shí),則可達(dá)成消除。
類似的小游戲刷屏事件不止發(fā)生過一次?!把蛄藗€(gè)羊”和此前爆火的“合成大西瓜”、“2048”等都屬于闖關(guān)消除類游戲,只要不斷消除三個(gè)相同的東西,直到屏幕上再?zèng)]有卡片,這個(gè)游戲就算通關(guān)。這些游戲當(dāng)年都帶動(dòng)了一波熱度,但持續(xù)時(shí)間很短暫。
游戲行業(yè)一向喜新厭舊,產(chǎn)品的生命周期有限,不知道此次霸榜熱搜的“羊了個(gè)羊”還能火多久?鈦媒體·鈦度圖聞最新一期帶你讀懂“羊了個(gè)羊”游戲爆火的“幕后推手”。
“羊了個(gè)羊”微信指數(shù)破億,玩游戲也在看廣告
微博數(shù)據(jù)顯示,“羊了個(gè)羊”上線48小時(shí),上榜22個(gè)微博熱搜,與“羊了個(gè)羊”相關(guān)的話題閱讀量超過60億人次,總互動(dòng)超過540萬次。
據(jù)微信數(shù)據(jù),9月12日以來,“羊了個(gè)羊”微信指數(shù)呈爆發(fā)式躥升,9月13日環(huán)比上漲6022.98%;9月15日,其微信指數(shù)破億,熱度火過了“王者榮耀”。
“羊了個(gè)羊”并不是第一個(gè)全民追捧的小程序游戲,上一款風(fēng)靡全網(wǎng)的“合成大西瓜”,其在經(jīng)歷短暫火爆之后也逐漸降溫,其微信指數(shù)在約一個(gè)月時(shí)間里,完成了爆發(fā)式躥升與斷崖式下跌,這或許也接近“羊了個(gè)羊”的生命曲線。根據(jù)微信指數(shù)趨勢(shì),在“羊了個(gè)羊”走紅之后,“合成大西瓜”的搜索量也出現(xiàn)猛增。微信指數(shù)顯示,9月14日以來,該游戲日環(huán)比搜索量已大漲282.63%。
作為新晉網(wǎng)紅游戲,最引人關(guān)注的就是收入。9月15日,一張“流量主數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào)”截圖在網(wǎng)上流傳,圖片顯示,僅僅半天,“羊了個(gè)羊”的收入就達(dá)到468萬元,月收入高達(dá)2564萬元。但隨后被多方澄清截圖是偽造。
在游戲中,用戶并沒有充值消費(fèi),游戲方如何賺錢?“羊了個(gè)羊”作為超休閑游戲產(chǎn)品,預(yù)期收入=人數(shù)*次數(shù)*廣告點(diǎn)擊量,不靠充值,靠著用戶點(diǎn)擊廣告來盈利。目前,休閑游戲的商業(yè)化前景受到市場(chǎng)關(guān)注。
報(bào)告顯示,在50款頭部超休閑游戲的變現(xiàn)模式上,所有產(chǎn)品都采用了廣告變現(xiàn),這也是產(chǎn)品收入的主要來源。其中,只有一款產(chǎn)品圍繞內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)和付費(fèi)去廣告展開嘗試。所以,用戶在游戲中為了復(fù)活和獲得道具,所觀看的廣告正是“羊了個(gè)羊”的財(cái)富密碼。
游戲背后誰在賺錢?“幕后推手”還曾投資摩爾莊園
“羊了個(gè)羊”小游戲走紅網(wǎng)絡(luò),那么是誰一手打造出了這款游戲?
天眼查顯示,這款爆火游戲的開發(fā)公司是成立于2021年1月的“北京簡(jiǎn)游科技有限公司”,背后還有知名上市游戲公司參投,雷霆網(wǎng)絡(luò)為公司第二大股東,雷霆網(wǎng)絡(luò)正是上市公司吉比特旗下的游戲公司。目前,吉比特旗下有《問道手游》等多款爆款游戲。值得注意的是,去年6月上線即大火的《摩爾莊園》,其發(fā)行權(quán)也屬于“羊了個(gè)羊”背后的投資公司吉比特。
2017年1月,吉比特成為了A股首家在主板實(shí)現(xiàn)獨(dú)立上市的游戲企業(yè)。之后,吉比特短暫登頂“股王”寶座,于是在資本市場(chǎng)被冠以“游戲茅”的稱號(hào)。此外,吉比特在業(yè)界還擁有著高毛利率“神話”。吉比特公司的毛利率常年保持在80%以上,其中,在2012年-2019年期間,吉比特的毛利率始終穩(wěn)定保持著90%以上的毛利率水平。
吉比特經(jīng)過多年積累,具備了較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)和研發(fā)能力,其營(yíng)收與凈利潤(rùn)保持逐年增長(zhǎng)。2021年,吉比特業(yè)績(jī)提速明顯,達(dá)到歷史最高點(diǎn),營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)68.44%,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)40.34%。
但到了今年上半年,公司業(yè)績(jī)罕見下滑。報(bào)告期內(nèi),上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.11億元,同比增長(zhǎng)5.17%;凈利潤(rùn)6.88億元,同比下滑23.59%。這是吉比特自2017年上市以來首次中報(bào)凈利潤(rùn)回落。
新游戲?qū)映霾桓F,此次投資“羊了個(gè)羊”,將為吉比特帶來多少收益?是否能逆轉(zhuǎn)吉比特上半年業(yè)績(jī)下滑的不利局面?對(duì)此,吉比特方面表示,該款游戲是由吉比特參股公司研發(fā),但公司投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。
超休閑小游戲,路在何方?
“延長(zhǎng)生命周期,提升用戶留存”是超休閑游戲未來的發(fā)展方向。不管是熱度火不過5個(gè)月“跳一跳”,還是保質(zhì)期更短的“合成大西瓜”,這一類游戲都逃不過“月拋”“周拋”的命運(yùn)。
從數(shù)據(jù)來看,休閑類游戲的市場(chǎng)前景不容小覷。超休閑游戲因研發(fā)周期短、成本低,產(chǎn)品更新速度高,得以觸及更廣泛的用戶群體。2021年,中國(guó)超休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)180億元,用戶規(guī)模有望超3.8億。但同時(shí),隨著用戶的深度挖掘,超休閑游戲用戶增速將減緩,未來需要憑借更多創(chuàng)新產(chǎn)品滿足用戶需求,提升用戶留存。
據(jù)官方介紹,“羊了個(gè)羊”即將推出App版本。截至目前,“羊了個(gè)羊”App還未上架,但“換皮”和“同款”已經(jīng)前赴后繼。如何長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),注重留存,才是未來超休閑類小游戲利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)的關(guān)鍵。
數(shù)據(jù)來源:鈦媒體科股寶、伽馬數(shù)據(jù)、吉比特年報(bào)、微信指數(shù)