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    如此“上癮”的羊了個羊,這種行為是否應該被監(jiān)管?

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    近日,一款號稱“通關率不到0.1%”的堆疊式消除游戲“羊了個羊”火遍了全網(wǎng)。

    從“1+1”水平的第1關開始,“極難”的第2關讓玩家們“欲罷不能”,紛紛與游戲“死磕”,由此“篩選”出了玩家中的“倔驢”,游戲也因此被戲稱為“驢了個驢”。

    網(wǎng)友們紛紛在各平臺吐槽,甚至出現(xiàn)日挑戰(zhàn)4511次的“大冤羊”。

    與傳統(tǒng)的專注體驗的游戲不同,“羊了個羊”讓玩家們在“想玩”、“血壓升高”、“自我懷疑”、“還是想玩”間來回橫跳,最終還是在“越氣越玩”的復雜心情驅(qū)使下,反復挑戰(zhàn)、觀看廣告、微博吐槽。

    玩游戲是為了“爽”,那不能“爽”的“羊了個羊”,為啥還能如此“上頭”?

    真的是“越難越上癮”嗎?

    部分玩家將“過不去的第2關”歸咎于游戲難度。但一些資深玩家和行業(yè)人士分析,“羊了個羊”并沒有燒腦的復雜度,出現(xiàn)的牌型更像是“純隨機”,比起網(wǎng)上分享的“攻略”、“技巧”,運氣和概率才是通關的核心要素,也就是說,你過了不是你厲害,而是系統(tǒng)讓你過了。

    當然,過了確實很厲害,值得發(fā)十條朋友圈。

    作為一個“概率游戲”,所謂“難”只是游戲體驗的一環(huán)。對于一般游戲而言,其賣點往往是情感交流、正反饋機制等,即使輸多贏少,“得來不易”的勝利更會強烈激發(fā)的滿足感。

    在這種機制下,投喂爽感不是游戲目的,必須得誘惑玩家“再來一局”,順便把自己的廣告、裝備“塞”進去。

    “沉迷機制”如何讓玩家越陷越深?

    “羊了個羊”就游戲本身來說,無疑在吸引用戶、增加粘性方面是成功的。

    中科院心理學專家指出,任何具備“成癮”屬性的事物,必然存在內(nèi)在滿足感,沒有內(nèi)在滿足感,就不會存在需求。

    在“羊了個羊”的游戲里,玩家們“痛并玩著”的心理,更像是心理學上的“老虎機效應”。

    “加入羊群”的口號、“今日頭羊榜”的排名帶來的競爭感,帶來“為地區(qū)爭光”的虛擬榮譽;隨著挑戰(zhàn)次數(shù)的積累,越重復越讓人“念念不忘”,以至于“才下手頭,又上心頭”。

    最終,廣告流量才是目的。先用簡單的第一關“把羊騙進來殺”,再用“只差一點就成功了”的第二關吊著“驢”去“屢敗屢戰(zhàn)”。游戲過程中,明明勝利在望,卻陷入僵局,那就看廣告換取小道具或者復活的機會吧,30秒的廣告早已經(jīng)準備好了。

    有網(wǎng)友上傳了一張圖,精確計算出了玩游戲需要看廣告的時長,讓很多人咋舌:原來30秒一個的廣告積累起來居然“殺”了我們這么多時間。

    這種行為是否應監(jiān)管?

    9月15日,一張“流量主數(shù)據(jù)日報”截圖在網(wǎng)上流傳。截圖顯示,半天內(nèi)“羊了個羊”收入就達468萬元,月收入高達2564萬元。

    (圖片來源于網(wǎng)絡)

    消息一出,不少網(wǎng)友紛紛吐槽。

    面對爭議,游戲制作方負責人在接受媒體采訪時表示圖片是假的,并否認“日入468萬”。

    那么,像“羊了個羊”這樣需要通過觀看廣告來換取通關的設置,是否需要監(jiān)管呢?

    浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林談了自己的看法。

    盤和林表示,“羊了個羊”這個游戲的盈利模式本身就是通過用戶觀看廣告來獲取收益,類似小游戲本身并不收費,對于游戲權(quán)益來說,這算是一種利益交換,玩家看廣告玩游戲,游戲制作方以廣告將流量變現(xiàn)。一般情況下,是不用過度監(jiān)管的。

    “但是,這里要注意一個問題,就是看廣告是不是通過關口所必須,就好像應用軟件不看廣告也要保留基本功能一樣,游戲也應該有不看廣告就能通關的可能性,玩游戲看廣告應該是個備選項,而不是一個必然選項?!北P和林說。

    他指出,如果游戲內(nèi)的關口是一個死結(jié),玩家無論如何都無法通關,只能通過廣告,那么對于游戲來說,是誘導玩家看廣告,而無法讓玩家獲得益智等游戲收益。

    盤和林還指出,從行業(yè)角度,當前很多小游戲是不需要版號即可上市,但這類小游戲無法內(nèi)置充值口,所以通常是通過廣告實現(xiàn)流量變現(xiàn)。如果沒有廣告來變現(xiàn)流量,會讓整個小游戲制作產(chǎn)業(yè)遭到打擊。從行業(yè)發(fā)展角度,廣告換取游戲通關的方式是一種比較合理的折中方式。但是,這并不代表小游戲嵌入廣告就沒有問題,有些小游戲的廣告內(nèi)容過多,廣告時長過長,嚴重影響了玩家游戲體驗;有些廣告內(nèi)容存在虛假,有誘導誤導用戶點擊的嫌疑;還有些廣告內(nèi)容本身就是違法的誤導性宣傳。

    “因此,對于小游戲嵌入廣告的內(nèi)容,長度等方面,要加強監(jiān)管,防止游戲通過廣告過度攫取利益?!?盤和林說。

    各位小伙伴兒,你玩“羊了個羊”了么?對于看廣告有什么想法?歡迎留言評論。

    來源:央視網(wǎng)、中國市場監(jiān)管報、甘肅市場監(jiān)管

    編 輯:馬金龍

    審 核:祁正禮

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