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    眾測計劃《塔樓公主》-乏善可陳的拯救公主之旅

    感謝NGA眾測計劃提供的游戲!

    游戲名稱

    塔樓公主

    游戲類型

    冒險 動作 3D平臺 休閑

    steam評價

    58%好評/43總評

    steam鏈接

    [[https://store.steampowered.com/app/1138650]]

    價格

    68

    個人評價

    不推薦

    游戲背景:很久很久以前,在一個遙遠(yuǎn)的國度,一條惡龍囚禁了所有公主。來自許多王國的無數(shù)勇士都試圖消滅這頭巨獸,但也都失敗了?,F(xiàn)在,你的機(jī)會來了!盡全力穿越地牢,擊敗大龍,迎接最完美的約會!其實一言以蔽之,就是打惡龍救公主的故事,難免有一些俗套,但是這也不是劇情游戲,作為一個肉鴿游戲,更重要的還是玩法。這個惡龍綁走了所有公主,正常人腦海中冒出公主的形象,是不是如下圖所示。

    然而,這個游戲要救得公主,雖然也有人類公主,但是也有奇形怪狀的公主,比如你遇到的第一個公主——蜥蜴公主,是的,這不是綁架公主的惡龍,這是被綁架的公主,話說我又不是印度人,為啥要救一個蜥蜴公主。

    這個游戲總共有許許多多的公主,比如恐龍公主(雖然長得丑,但是彩虹屁不斷),人類公主(死傲嬌)、僵尸公主、吸血鬼王子(我也不知道為啥公主會是個王子,給惡龍推薦莎普愛思)、桑德(這個應(yīng)該是跟Boyfriend Dungeon聯(lián)動了,這是男友地下城的角色,技能也是變成一把劍,我還特意去看了開放商是不是一家,結(jié)果并沒有,應(yīng)該就是個聯(lián)動,如下圖所示,上半張圖是救得肌肉男公主桑德,下半張圖是男友地下城的截圖桑德)、美人魚公主、企鵝公主等8個公主。

    玩法:總體而言,這是3DRoguelike動作游戲,游戲的畫風(fēng)是卡通畫風(fēng),整體畫風(fēng)挺清新的。在開局準(zhǔn)備階段,玩家可以選擇2種不同的職業(yè),近戰(zhàn)劍客跟遠(yuǎn)程槍手,兩個角色都是有名有姓的,Sir張三或者Lady李四(這點有點像盜賊遺產(chǎn),不過能繼承的只有加點),這些角色有三個屬性,血量,速度以及攻擊力,然后最多擁有2個技能,需要代幣與技能點來解鎖。劍客的普攻為近戰(zhàn)三連,槍手則是用槍發(fā)射子彈攻擊一定范圍內(nèi)的敵人,子彈有穿透性而且是范圍傷害,但是初期的彈夾最大容納 5 發(fā)子彈,完成射擊后稍等 1 秒鐘左右角色就會開始裝彈。在出發(fā)之前,玩家可以帶上一個拯救過的公主,這會給你提供一個額外的技能,公主會有一些不同的技能,比如治療、眩暈等等,這就不得不提一下恐龍公主了,她的技能是丟便便來眩暈敵人,公主是無敵的,而且會全程緊跟著你(到底是誰保護(hù)誰)。

    在進(jìn)入地牢之后,玩家主要游戲內(nèi)容就是進(jìn)入不同的房間來進(jìn)行游戲。在地圖方面,總共有2關(guān),一關(guān)城堡,一關(guān)花園,通過大炮來進(jìn)行2個關(guān)卡的傳送。房間都是隨機(jī)刷的,每次進(jìn)地牢生成的地圖是不一樣的,組成的框架是4*4的地圖,初見新鮮感確實挺足,有一些打怪關(guān),有一些機(jī)關(guān)關(guān)卡,然而總共房間種類特別少,多玩幾輪,就見過所有房間了。我覺得設(shè)計的比較好的房間,給我眼前一亮的關(guān)卡有兩關(guān),城堡的金庫跟花園的迷宮,這個金山給我一種霍比特人金庫的感覺,而花園迷宮著實讓我迷路了。然后就是小怪,總共只有四五種,蜥蜴士兵、騎士精英怪,以及元素爐子和精靈、軟泥怪,哪怕到了第二關(guān)花園,也只是換皮,蜥蜴士兵變成紅色蜥蜴士兵,綠色軟泥怪變成紅色軟泥怪,但是存在的區(qū)別卻只有數(shù)值變化,加血加攻擊,其他沒啥變化。在道具方面,主要通過開寶箱,打箱子,打怪掉落獲取,包含普通稀有傳說等級別,個人覺得設(shè)計的特別差,一共有4個格子,道具跟裝備一起占格子,有主動技能的裝備也是有CD的,比如可以遠(yuǎn)程攻擊一下。而道具分為主要2類,加buff的,比如加攻擊,或者血藥;而另外一類我覺得是攻擊類,比如夾子或者炸彈,個人覺得道具數(shù)值存在問題,一個炸彈炸不死一個小兵,夾子夾不住精英騎士兵也夾不住boss,過于弱了。然后就是boss關(guān)了,總共三個boss,城堡boss豬頭人,花園boss蘑菇,以及最終boss惡龍,跟游戲的介紹一樣,“這款游戲的創(chuàng)作靈感來自于傳統(tǒng)的冒險類游戲,結(jié)合立體構(gòu)圖和黑暗之魂系列。但它并不像看起來那么簡單容易?!庇捎跀?shù)值有點離譜,打boss的難度確實有點高,需要不斷的肝來提高自己的屬性,才能比較好打boss。

    作為一個動作游戲,說實話缺點挺多的。我使用鍵鼠跟手柄都試過,感覺都不得勁。首先,操作手感稀爛,首先跳躍跟翻滾都有零點幾秒的cd,導(dǎo)致手感不是很好,然后就是鎖定視角,不鎖定打不到人,鎖定了又會出現(xiàn)視角bug,有時被卡在墻角直接擼死,有時甚至還會鎖定尸體。其次,就是跑圖方面,太過于繁瑣了,得不斷跑來跑去,雖然有地圖,但是確實得浪費(fèi)很多時間在跑圖上。第三,攻擊方式太少,職業(yè)的技能過于單調(diào)了,雖然公主技能多樣,但是職業(yè)的技能是固定的,還是那個問題,體量太小了。作為一個Roguelike游戲,最重要的肯定是成長,主要的成長,主要包含道具跟自身。道具前面描述過了,設(shè)計的不合理,有時候你解開機(jī)關(guān)打開的寶箱得到卻是一個連小怪都打不死的道具。然后就是對于自身的提升,有一個是回合內(nèi)的提升,職業(yè)熟練度、生命、地圖學(xué)可以在戰(zhàn)斗中升級,職業(yè)熟練度升級以后可以獲得技能點,另一種資源是解救公主和打開部分寶箱時獲得的代幣,數(shù)量相當(dāng)稀少,你必須有技能點跟代幣才能對職業(yè)進(jìn)行升級(這就出現(xiàn)了代幣會被技能點卡住的問題),或者只消耗代幣對血量護(hù)甲進(jìn)行升級,這是一個相當(dāng)漫長又肝的過程。然而,這個游戲存在的問題就是內(nèi)容太少了,不管是地圖或者小怪都相當(dāng)有限,如果像死亡細(xì)胞那樣關(guān)卡、道具眾多,或者像hades那樣打擊感很爽而且回合內(nèi)成長充分,肯定會有肝的動力,但是這ea一樣的小體量讓人沒有動力去肝。優(yōu)點:1.卡通畫風(fēng),初見還是挺好看的,有些地圖設(shè)計的也挺好看。2.一些幽默的設(shè)置,比如恐龍公主這個角色的設(shè)置,丑甜丑甜的缺點:1.最主要的就是游戲體量太小了,說是正式版,但是體量只有EA,關(guān)卡道具敵人技能都特別單調(diào),游戲重復(fù)度過高2.作為動作游戲操作手感一般,戰(zhàn)斗內(nèi)容單調(diào)3.作為roguelike,成長太肝,而且數(shù)值感覺設(shè)置有些地方不合理4.優(yōu)化問題,3070這么燒我是想不到的,之前玩高畫質(zhì)老頭環(huán)都不至于這樣

    總體而言,作為救公主打惡龍這種老題材,不論在動作方面或者ROgue成長方面都沒有特別突出的優(yōu)點,算是一個乏善可陳的游戲吧,總體而言不推薦,看后期能不能進(jìn)行改進(jìn)了。

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