嚴(yán)格意義上來說目前只有2個,一個是卡夫卡,一個是夏櫟
卡夫卡1技能從1級到專三控制時間都是5秒,專精只提升傷害,但是無精英會少2費
夏櫟只推薦練到精一1級,因為二技能回復(fù)SP是根據(jù)次數(shù)而不是奶量來算的,精一1級的二技能由于奶量小,能提供更多的SP回復(fù),和號角、菲婭妮塔等自掉血的干員配合能提供非常快的回轉(zhuǎn)。其實理論上同類型的塞爹3技能也是,但是你有什么理由不練滿塞爹呢?
另外一些少部分低等級優(yōu)勢的情況:
夜鶯,夜鶯的鳥籠血量和夜鶯等級有關(guān),而籠子又是百分比掉血且不能被綠字奶。低級的籠子配合一些緩回手段能持續(xù)更長時間,甚至是永續(xù)存在。比如我印象很深的59區(qū)的-75血上限,配合空完成永續(xù)站場吸收術(shù)士的遠(yuǎn)程傷害。
如有別的歡迎補充:
不過在這之前我想說一點,爐石傳說里有一句話,就是爐石傳說不存在完爆,方舟也是如此。攻擊范圍,攻擊力、血量、攻速、阻擋數(shù)的不同在一些極少數(shù)的特定場景里都有它的優(yōu)勢區(qū)間,所以這些我都沒說。但是卡夫卡和夏櫟這兩位,是絕對的低級比高級好用,能不升級就盡量不要升級。
同時我也希望鷹角能盡快實裝自由調(diào)整等級功能。有時候我也會投一些攻略,但出于早期干員等級練度太高反而缺乏易抄性。模組實裝后我更是很少做攻略了。其實出了等級調(diào)整反而更讓人有動力去把練度拉滿,從而適應(yīng)各種不同的攻略打法。
差點忘了孑,這里我需要指出的就是孑銀崖組合在有了靈知的加入后,精1孑的產(chǎn)出能力已經(jīng)比精0孑要高了。所以孑的練度也解放了,畢竟比起基建,孑在肉鴿里的用處要大得多。
毫無疑問霜葉,不清楚設(shè)計師腦子怎么想的,精二減攻速。
霜葉定位就是地面單控遠(yuǎn)位,本身輸出很低,由于二技能是概率控人,所以很依賴攻速。精二不專精技能強度直接下降一截。當(dāng)時刷信賴時,精二前后拉到場上一對比,人麻了
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