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    多年的疑問:街機游戲的技術(shù),和開不開連射真的有關(guān)系嗎?

    多年后,當我再次拿起街機游戲的時候,突然發(fā)現(xiàn)自己的技術(shù)提升了很多。曾經(jīng)那些難度較高的關(guān)卡也能打過去了,曾經(jīng)最多玩三四關(guān)的游戲如今可以玩到最后一關(guān)……

    我一直以為是自己技術(shù)提升了。

    但是某一天,我將游戲的難度調(diào)到了和游戲廳一樣的LV8,然后取消了連射按鍵之后才發(fā)現(xiàn):原來我還是那個菜雞,一切都沒有改變。

    或許我在游戲廳的實力,已經(jīng)是這輩子的巔峰了。

    當然了,影響街機技術(shù)的因素有很多:投入程度、背板能力、反應(yīng)能力、套路能力和連射操作。

    游戲廳時期很多東西我們是不敢輕易嘗試的,每一枚游戲幣都必須按照自己的預想那樣去玩。

    也正是如此,很多腦洞都是沒有發(fā)現(xiàn)的。多年后我們知道了這些情報再加以實踐,多多少少還是能夠提升實力的。

    還記得早年,曾經(jīng)出現(xiàn)過按鍵在左邊,搖桿在右邊的街機機型。在部分地區(qū)流行過,導致不少玩家至今仍然喜歡使用這種操作,想買搖桿還得定做。

    之前小編就有一位賣搖桿的朋友,他告訴我還真有不少人定做過右搖桿機器。于是后來專門開了一條生產(chǎn)線,還是賣出去了好幾百臺。

    這么設(shè)計是否合理呢?

    我們?nèi)缃竦钠?,基本上都是搖桿(檔桿)在右邊。

    看來街機游戲也是如此,練那邊就能習慣那邊,一樣可以練出超高的技術(shù)。

    你試試腦補一下右手搓招,看看是不是正反升龍都很輕松?右手本來就比較靈活?。?/p>

    估計很多玩家都不知道,其實最初的紅白機游戲手柄,是沒有連射鍵的。

    我很好奇,《魂斗羅》在不使用“連射”的情況下,你還能一命通關(guān)嗎?

    《魂斗羅》中的M彈有什么意義,其實就是“連射”。

    同樣的,游戲廳幾乎所有的游戲,都不會有“連射”、無論是動作類的過關(guān)游戲,還是空戰(zhàn)類的射擊游戲,都需要玩家一下一下的點擊。

    “啪啪啪啪”就是游戲廳最美的音符。

    當然了,也曾經(jīng)出現(xiàn)過一些能夠自動連射的游戲(多半是射擊游戲)。但你會發(fā)現(xiàn),按住不放和連續(xù)點擊,射擊速度完全不同。

    在我們打飛機游戲的時候,經(jīng)常都會因為躲子彈而忘記了點擊按鍵,相信不止我一個人這樣吧!

    在我印象中,好像只有一款射擊游戲出現(xiàn)過“連射”的道具。

    那就是《中國大仙》,里面有一個道具“連”,吃到之后就能連射。

    《零組特工隊》是唯一一款自帶連射的過關(guān)游戲,但這款游戲有連射并不是什么好事。

    因為想要打出“暴擊”的話,必須在出升龍拳之前停頓0.5秒,要是你使用連射的話基本上無法打出暴擊的。

    連射按鍵,影響的就是手速和操作,這對于大多數(shù)的游戲來說都是必要的。而且最最關(guān)鍵的一點是不會讓我們分心。

    當年我們聽按鍵聲基本就能區(qū)分新手和高手:按鍵比較快的人往往都是高手;按鍵啪啪作響的多半是菜雞。

    清版過關(guān)游戲,需要手速

    過關(guān)類游戲都有一個對付BOSS的套路,那就是:堵

    像是《恐龍快打》四關(guān)BOSS、《三國志》淳于導、《鐵鉤船長》五關(guān)BOSS、《懲罰者》一關(guān)BOSS…..都是可以用堵來解決的,不過需要擁有一定的手速。

    沒有手速,那就不好意思,BOSS隨時殺出來。

    其他游戲你按照正常手速打BOSS或許不會被反擊,但是《名將》手速慢了一點就會慘遭殺害。

    效果如下:

    正常情況下,只要你敢平A必定被打翻

    使用連射的情況下,仍然會被一拳干飛,但運氣好的話是可以完成連段套路的。

    我們熟悉的獎勵關(guān)大部分都是靠手速。要是此時用“連射”的話,那你就能立于不敗之地。

    《忍者棒球》全靠手速才能拿到1UP,《三國志》吃包子猛搖才能拿到高分。

    吃包子環(huán)節(jié),搖桿配合按鍵,開啟連射才能吃出新高度。

    格斗游戲,同樣需要手速

    其實大部分格斗游戲考驗的都是玩家反應(yīng),和“連射”速度沒有什么關(guān)系。甚至有的游戲你使用連射還會影響發(fā)揮。

    比如侍魂,你要是開連射的話,經(jīng)常不受控制莫名出招

    使用地震中砍,有可能直接放出一個“肉轉(zhuǎn)”出來。這些連射出招的技能往往會害死人的。

    當然了,要是你能好好把握的話,在格斗游戲中同樣可以事半功倍。

    《街頭霸王2》最讓人煩躁的投技,來自本田、布蘭卡、桑吉爾夫、達爾西姆和拜森。

    他們在抓住你之后,持續(xù)的攻擊逼迫你不得不快速搖搖桿和按鍵。

    稍微速度慢了那么一點點,那就得不償失了。

    多年后,當玩家們知道刷鍵技術(shù)后,才知道手速的重要性。

    很多輕攻擊是可以接上重攻擊的。刷鍵操作需要極限的手速,一般玩家需要開啟宏定義才能做到,但是看到網(wǎng)上對戰(zhàn)高手都能輕松做到。

    不知道他們是苦練了很久的成果,還是利用了輔助器呢?

    射擊游戲,連射最大的受益者

    射擊游戲開啟連發(fā)之后,效果是最棒的,原本需要打十分鐘的BOSS,現(xiàn)在只需要打五分鐘了。

    而且躲避子彈的時候也不會存在忘記按按鍵的操作。

    但是,不少射擊游戲都有蓄力的設(shè)定,這可是威力最大的攻擊方式之一啊!開啟連射之后,蓄力的能力就要放棄。權(quán)衡利弊之后,我決定放棄連射。

    如果是玩《合金彈頭》,你會用連射嗎?

    手槍子彈開連射,那就和H彈沒有什么區(qū)別了。

    街機游戲中有沒有就連“連射”都搞不定的事呢?

    答案是有的:《侍魂1》拼刀、《異種角斗士》比力氣

    街機已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

    如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

    而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。

    闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了

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