偽連,指的就是不能完全目押的連段,CPU卻完整地吃下去了,而且從始至終都不會反抗。
當然了,這類操作只能發(fā)生在人機大戰(zhàn)的過程中。實戰(zhàn)不敢這么玩,對手都知道怎么破,甚至可以直接防御。
《拳皇》系列中的偽連相當?shù)亩?,如今我們看來這些都屬于是BUG,是AI設置上的問題。
紅丸的偽連:站重拳、6B,接上其他招式。
更有意思的是,CPU也懂得使用偽連,像是克里斯的站D加投技,正常玩家是絕對放不出來的,但是他就可以。經過玩家們多次測試之后發(fā)現(xiàn),這是一招只有CPU能釋放的指令投。
記得96的紅丸在抓電之后,居然可以大腳踢躺在地上的人,玩家做不到。
當年就有不少玩家爭論過,《鐵拳》系列的十連招其實也是偽連,不少新手玩家苦練了很久之后才發(fā)現(xiàn)。這玩意是可以輕松破解、防御,甚至被反擊的。
而3D格斗游戲的真正連擊,一般都來自是浮空,在這期間打出來的傷害都算入連段。
格斗游戲中的偽連,一般都是不顯示HIT的(大門的不可防御震,雖然不計Hit但它是真正的連技),但IGS的游戲就沒有那么嚴格了。
在《三國戰(zhàn)紀》中你使用諸葛亮可以直接偽連任何人,當年人人都喜歡搶他,就是升級快、有偽連,而且可以撿劍。
《三國戰(zhàn)紀2》群雄爭霸,諸葛亮平A甚至可以直接偽連曹操,而莽張飛拿方天可以偽連大多數(shù)BOSS。許褚最不走運,是大多數(shù)人都可以偽連的BOSS。
其實類似《西游釋厄傳2》中的“八無四招一式”也屬于是偽連,因為連招比較有包容度,稍微晚一點點也能連上。
本來打四下就倒地的,結果我們通過這個方法平A就能打七下,而且全都算HIT的,然后接上各種花式的技能就能打出大量的傷害。
那么,在街機游戲中有我們當年用過那些偽連呢?
《怒之鐵拳》
《怒之鐵拳》系列,是以偽連為主要玩法的游戲。
在幾個版本中,我們都可以通過平A將敵兵活活磨死。
動作類的過關游戲,始終都需要“取消”將人擊倒的最后一擊,因此多多少少都有空隙。正是這個空隙的存在,就可以確定這是偽連。
真正的高手可以做到,盡最大可能減少空隙。
《怒之鐵拳》的偽連,只要掌握平A節(jié)奏即可實現(xiàn),不需要掌握擺拳。
而CAPCOM的游戲,想要打出這種偽連就需要技巧。《快打旋風》和《名將》的擺拳,就是真正意義上的偽連。
后期玩家們發(fā)現(xiàn)《恐龍快打》中也可以使用擺拳,只不過難度增加了十倍不止。要是你能打出這個效果的話,那基本上所有的BOSS都可以點死了。
當然了,要是你敢拼血的話,可以直接將BOSS連死,就是代價太大了。
即使是《圓桌騎士》中也同樣可以實現(xiàn),就看你有沒有這個心情,太磨嘰了。
《三國志》黃忠的偽連是最成功的,基本上不會有什么破綻留下。就看最后一擊能不能將BOSS擊倒。
《鐵鉤船長》
以前很多人喜歡選娃娃,就是因為他可以黏死所有的人。
他的溜溜球攻擊方式非常奇葩,只要你點擊的速度不夠快,就會持續(xù)第一擊的攻擊效果,不會將人打倒。
甚至好幾個BOSS都是可以直接黏死的,他們的AI設計很有問題。
當然了,要是配合得好的話,兩個人一起黏,可以打出超強的暴擊效果,幾下就搞定了。
這種暴擊效果,和釋放蜂窩差不多。在一瞬間密集的攻擊會產生更高的傷害。
那么,其他人有沒有可能打出這種效果呢?
答案是絕對不行的,打四下必定到,就算你想使用擺拳也不行。
不過游戲可以設置不出最后一擊,這樣的話就能打出這個效果了。
如圖:
同為IREM公司發(fā)行的游戲《忍者棒球》也有類似的效果,看來公司設計這種偽連并不是意外,而是故意為之。
《零組特攻隊》
當年你最怕的敵兵是哪一只呢?必定是其中的壯漢吧!
要是你慢慢靠近,很有可能被他先發(fā)制人。將其打倒后,你要是敢去攻擊多半會被抓。
后來我們發(fā)現(xiàn),跳過去先用腳踹,再接上平A就能形成一個完美的連段。相對比較安全,用來打BOSS和打敵兵都是可以的。
要是你技術好的話,可以將雜兵直接偽連至死。
《西游釋厄傳》
說實話很多玩家都不敢玩這款游戲,就是因為敵兵的AI實在太高。
而且你在使用平A的過程中,有至少50%的幾率被反擊,龍馬這種手輕腳輕的人非常吃虧。
也正是如此,大部分玩家都喜歡使用“下+跳”的沖刺,這樣安全一點
游戲中有一招釋放“魔法球”的技能,只不過殺傷力太低往往被忽略。
這一招其實是用來清兵和連段的??梢赃h程將敵兵清除,要是打中BOSS可以直接接必殺技。
當年多少玩家這么秀過?
IGS游戲,對于連段都是比較寬松的。
將BOSS逼入角落直接釋放升龍,就能直接連死。
這算不算是偽連呢?
還真不是,這是浮空技。
《戰(zhàn)國傳承3》
這款游戲的精髓就在于連段的使用,只要將對手打到空中就可以隨機使用連段。
這期間是會產生HIT數(shù)的,但是這仍然是偽連,因為BOSS是可以防御住的。
這樣的話就算不上真正的連段。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。
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