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    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

    大家好,這里是塞戈德,8月17日更新了24.0.3,主要對5個英雄、4張棋子以及1張暗月寶藏進行了調(diào)整,以及1張棋子回歸。

    老規(guī)矩新版本3日已到,先出一期大數(shù)據(jù)吧~

    中位局前50%玩家(積分6200+,約77萬場對局)的英雄均場排名和吃雞率:

    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

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    高位局前1%玩家(積分10000+,約2.1萬場對局)的英雄均場排名和吃雞率(帶*為數(shù)據(jù)不足):

    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

    改版后的伊莉斯逐星整體表現(xiàn)較好,但也沒有特別高,但個人還是非常喜歡的,選取率也很高,說明其他玩家也比較喜歡,建議正常節(jié)奏,然后根據(jù)自己血量考慮在8費升4或9費升5多1費的時候開技能,盡早上6本,我原本覺得這個技能最多開三四次就不劃算了,這2天雖然沒選到幾盤但是看了不少高分主播6費還開技能,但仔細想想6費穩(wěn)定開個6本怪比硬刷3次找核心好像也更容易一點。

    酒館戰(zhàn)棋 | 8月21日英雄大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(新版3日數(shù)據(jù)+流派統(tǒng)計)

    改版后的賣血哥選取率也很高,但表現(xiàn)比較差,中位局在T5,高位局也沒過4.5,吃雞率也不是高,屬于比較冒險的英雄,高風險低收益,但順起來確實會玩的很爽。建議第1回合搖技能就是5費可以直接上2本,第2回合搖技能就是6費直接拿2個2本怪,第3回合不開技能就能上3本,后續(xù)盡量不要開技能保血留容錯,除非有惡魔的局能在3本拿到二王,不然一直搖技能很容易速八。

    改版后的古夫從數(shù)據(jù)上看古夫技能削了1攻,均場排名確實掉了比較多,但中位局依然在前4名,高位局也在T2但數(shù)據(jù)不足,說明大家都不喜歡用了;改版后死亡之翼雖然在中位局數(shù)據(jù)還沒過4.5,但高位局3.99已經(jīng)進入了前10,不過同樣數(shù)據(jù)不足,即便是高位局也是實在沒的選才會拿的英雄;改版后凱爾薩斯中位局高位局都在4.5左右且數(shù)據(jù)不足,沒有什么亮點。

    其他值得注意的地方是,因為1本的多彩龍被大砍后,上周第一的綠龍伊瑟拉滑落了非常多,從T0掉到T3,但還是高于4.5,是可以上分的。早期依然能通過1本2條龍過度,走1本流,然后234連升,在4本玩阿珍阿強。

    順帶一提這個版本元素加強了不少,所以比較依賴元素的米爾豪斯和雪崩都有略微提升。

    流派統(tǒng)計:

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    由于多彩龍被削弱導致巨龍從T0降到T2但仍然比納迦剛出的版本要好;機械由于削弱版的滑油回歸仍有小幅提升;而版本卡牌數(shù)加強最多的元素只能說中規(guī)中矩吧。

    新版一張卡沒改的野獸反而成了最大贏家,莫名其妙回歸到第一的位置╮( ̄▽ ̄)╭

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