“突然被取名為鎧的劍士望著手里的劍。劍上的斑斑點(diǎn)點(diǎn),讓他想起絕境中的沙地,生長(zhǎng)的花。
鎧嗎?似乎不錯(cuò)。忘掉銳利的、只會(huì)傷人的劍,從此以守護(hù)的鎧之名存在?!倍ㄎ唬簯?zhàn)士
作為王者榮耀唯一一名字是一個(gè)字的英雄,鎧不僅有帥氣的外表,還有著碾壓絕大部分英雄的單挑能力,下面,讓我們一起走進(jìn)鎧的世界吧。
【技能解析】被動(dòng):修羅之魂
解析:這個(gè)技能的讓鎧在單挑環(huán)境中有著非常強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),在當(dāng)前版本大部分陣容只有一個(gè)法師脆皮時(shí)鎧在團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)的威脅更大,但當(dāng)有兩名或以上的敵人時(shí),鎧的傷害就會(huì)減弱很多,所以在團(tuán)中盡量繞后輸出。一技能:回旋之刃
解析:這個(gè)技能是鎧的消耗和恢復(fù)生命技能,在團(tuán)戰(zhàn)或者對(duì)線中,可以先用此技能對(duì)敵人進(jìn)行消耗,在追擊時(shí)黏住敵人,或者撤退時(shí)減速敵人,這個(gè)技能十分克制關(guān)羽鬼谷子等需要位移的英雄。二技能:極刃風(fēng)暴
解析:首先說(shuō)一下技能被動(dòng),離戰(zhàn)斗后鎧每秒回復(fù)1%最大生命值及最大法力值并且會(huì)增加 自身移動(dòng)速度,這樣鎧在對(duì)線時(shí)即使被敵方消耗只用呆在塔下就可以恢復(fù)生命法力,不用頻繁的回城而導(dǎo)致漏掉兵線,并且移速的增加讓鎧在支援上更加迅速。三技能:不滅魔軀
解析:這個(gè)技能讓鎧進(jìn)入魔改狀態(tài),傷害和扛?jìng)加辛速|(zhì)的提升,技能本身對(duì)敵人造成的傷害并不多 ,因此最好配合技能和普攻傷害,尤其是二技能后的下一次普攻,能打出非常爆炸的傷害,但是需要注意的是,這個(gè)技能有一秒的延遲,所以在進(jìn)場(chǎng)前最好就開(kāi)始釋放。【銘文推薦】紅色:暴戾×10(物理攻擊+1.5 最大生命+13.5)綠色:野性×10(最大生命+13.5 物理穿透+3.8)藍(lán)色:剎那×10(最大生命+13.5 移速+0.7%)屬性總和:物理攻擊+15;最大生命+405;移速+7%;物理穿透+38.鎧在當(dāng)前版本中的位置是上單,上單不僅要與敵人對(duì)線,還很容易成為敵方gank的對(duì)象,所以在銘文上給大家推薦主要以加生命值為主的,考慮到新手玩家不容易制作5級(jí)銘文,所以推薦給大家四級(jí)銘文,而移速則讓鎧在支援和撤退都更加輕松,物理穿透和物理攻擊加成則為了提高傷害?!菊賳編熂寄芡扑]】:終結(jié)
因?yàn)殒z在團(tuán)戰(zhàn)中的主要目的是切敵方輸出位,但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)傷害不足無(wú)法擊殺敵人,而殘血逃跑的情況,終結(jié)對(duì)于血量越少的敵人傷害越大,正好能彌補(bǔ)這一點(diǎn)【出裝推薦】
抵抗之靴+ 暴烈之甲+宗師之力+魔女斗篷+破甲弓+破軍解析:這套出裝既有輸出也有一定的防御,非常適合新手玩家,抵抗之靴不僅可以增加法術(shù)防御,最重要的是可以提高韌性,作為一名近身戰(zhàn)士,鎧在團(tuán)戰(zhàn)中不可避免的會(huì)受到很多控制,抵抗之靴可以幫助他減少被控時(shí)間,假如敵方有孫尚香等靠普攻輸出的英雄也可以選擇影忍之足。而暴烈之甲在本次版本更新后,性?xún)r(jià)比得到了一定提升,不僅增加物理防御和最大生命,同時(shí)在受到傷害傷害和移速都會(huì)增加,前期線上出這件裝備不僅能提高傷害還能增加坦度。如果敵方有高物理輸出的英雄,可以選擇出反傷刺甲。宗師之力可以說(shuō)是鎧的核心裝備了,因?yàn)樗谋粍?dòng)在使用技能后下一此普攻會(huì)有額外傷害加成,而鎧的二技能使得下一次普攻得到強(qiáng)化,并且技能時(shí)間也比較短,在團(tuán)戰(zhàn)中可以頻繁的出發(fā)宗師之力的被動(dòng),從而打出高額的傷害。魔女斗篷則是為了提高法術(shù)防御,如果敵方有高輸出法師,如高漸離等,可以選擇在宗師之力后就出魔女斗篷,但如果敵方是女?huà)z等后期傷害英雄,則可以選擇先出破甲弓再出魔女斗篷?!緦?shí)戰(zhàn)解析】給大家推薦的位置是上單前期的鎧傷害比較弱,尤其是4級(jí)前,所以建議鎧在上路穩(wěn)定發(fā)育,這里給大家講幾個(gè)小技巧,鎧的一技能比較耗藍(lán)并且技能彈射距離比較短,如果cd一好就放很容易藍(lán)量不足,所以在血量充足的情況下最好選擇當(dāng)敵人在清線時(shí)再對(duì)小兵放,既可以騷擾對(duì)手也可以安全清線,作為上單,要時(shí)刻觀察小地圖,如果地圖上沒(méi)有敵方打野輔助的身影,就一定要呆在塔下不要輕易出塔,前期守好塔安穩(wěn)發(fā)育自己和團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏才不會(huì)亂。
中期時(shí)當(dāng)宗師之力出來(lái)后,鎧的傷害就有了質(zhì)的變化,此時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)調(diào)整自己的玩法,如果我方處于順風(fēng),其余四人能團(tuán)贏對(duì)面,這時(shí)就可以自己牽制住敵方下單,或者選擇單帶給敵人兵線壓力,而如果我方不一定能團(tuán)贏對(duì)面,把兵線帶到上路河道處就迅速支援,因?yàn)樽陨碛卸寄芎捅粍?dòng)加成,鎧的支援制速度會(huì)非??臁?/p>
后期時(shí),鎧的裝備已經(jīng)成型,不僅傷害高,自身生存能力也非常強(qiáng),這時(shí)的鎧要選擇和隊(duì)友一起抱團(tuán),因?yàn)楹笃诓粌H雙方傷害高,同時(shí)復(fù)活時(shí)間長(zhǎng),前期建立再大的優(yōu)勢(shì)后期一波團(tuán)滅可能就不復(fù)存在,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),如果敵方前排很多刺客很少,那么鎧可以選擇繞后去擊殺敵方核心輸出,如果敵方刺客很多前排很少,這時(shí)鎧可以利用自身控制、減速和高爆發(fā)來(lái)保護(hù)我方后排,絕大部分刺客在后期都比較怕鎧,鎧的保護(hù)效果有時(shí)比輔助更好,假如敵方有多名AOE傷害英雄,則可以先用一技能進(jìn)行消耗,等到敵人技能基本放完后再進(jìn)場(chǎng),配合終結(jié),能打出非常好的收割效果。以上,就是關(guān)于鎧的出裝和玩法推薦,鎧這個(gè)英雄可以勝任很多位置,并且上手比較容易,適合各個(gè)段位的玩家,他的技巧還有很多,需要靠小伙伴們?cè)趯?shí)踐中慢慢發(fā)現(xiàn)哦。
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