2月27日,一款名為《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的游戲正式上線。
10億日元的開發(fā)投入,為期3年的開發(fā)周期,都讓不少玩家在開服前對這部作品報以期待,然而到了3月31日,距離愚人節(jié)開始的幾個小時前,玩家們卻收到了突如其來的停服通知。
光速停服的游戲有不少,但像本作這般拿著13億日元打個水漂的行為實屬罕見。早在開服之初,就有無數(shù)玩家敏銳地察覺到了游戲暴死的未來,如果要一定要指出游戲的問題所在,相信“無聊”會是大部分玩家給出的答案。
對于熟悉二次元手游的玩家來說,《Sakura Ignoramus》的玩法框架應(yīng)該不會陌生。簡單來說,本作可以看作是《FGO》與《賽馬娘》結(jié)合而成的SRPG,游戲中的各位角色與Fate世界觀有些類似,幾乎都是名留青史的英雄人物,而玩家則需要像培育馬娘一樣反復(fù)培訓(xùn)養(yǎng)成自己心儀的角色,在一輪又一輪的流程中提升角色數(shù)值,并在實際的戰(zhàn)棋玩法中感受排兵布陣的魅力。
養(yǎng)成部分與《賽馬娘》非常相似
如果你覺得這套玩法聽上去似乎還算有點樂子,那么游戲的實際表現(xiàn)恐怕要讓你大跌眼鏡。
作為一款類《賽馬娘》游戲,它完全沒有針對《賽馬娘》拖沓的游戲體驗做出任何優(yōu)化,反倒還在部分方面開起了倒車。當(dāng)玩家完成第一次培育,準(zhǔn)備開始第二輪育成時,冗長的新手教程甚至無法一鍵跳過,哪怕通篇劇情全程快進,一輪完整的流程粗略估算也會消耗你人生中的兩個小時。
《賽馬娘》的玩家經(jīng)常會抱怨自家游戲體驗過于“坐牢”,而這樣一款戰(zhàn)棋版的《賽馬娘》恐怕只會更加坐牢。偶爾玩一局戰(zhàn)棋或許還有益于身心健康,不過高強度長時間將精力耗費在食之無味的培養(yǎng)玩法上,只會讓人感到疲憊不堪。
同時,《Sakura Ignoramus》的定位為標(biāo)準(zhǔn)的二次元手游,奈何游戲的立繪與建模質(zhì)量實在難言理想,盡管二頭身風(fēng)格的建模在業(yè)界不算少見,但本作粗糙的制作與不討喜的畫風(fēng)還是讓人提不起氪金的動力。
在關(guān)服后,官方承諾會向氪金玩家全額返還消費金額
《FGO》與《賽馬娘》在各自的賽道上都是數(shù)一數(shù)二的頭部產(chǎn)品,只是這些年來,它們的仿品好像無一例外都做不出什么成績。自《Sakura Ignoramus》開服以來,流水一路走低,商業(yè)成績慘淡,這款投入不低的手游甚至無緣暢銷榜單前200名,本作的發(fā)行商Marvelous更是在財報中提到游戲帶來的營業(yè)損失已超過13億日元,今后也大概率無法回收初期開發(fā)費用。
實際上,往《Sakura Ignoramus》這種賣相奇差的游戲身上砸十幾億日元也不是沒有道理,它的開發(fā)商gumi已經(jīng)連年虧損,收益最高的項目還是幾年前的老游戲,這家公司目前急需一個足夠賺錢的爆款填平財報上的虧損部分,只可惜,他們這回還是賭錯了。
不過話說回來,這種規(guī)模的游戲能虧損整整13億日元本身就已經(jīng)足夠離奇,或許在想辦法賺錢之前,gumi得重新掂量掂量自己的項目管理能力。
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