上周不管是崩壞:星穹鐵道的正式通車,垃圾桶文學的再次復興;還是逆水寒這邊尋夢測試,直接把一堆測試玩家心態(tài)搞炸,但PC端好像又確實有些說法,都算是挺熱鬧的,五一大家都要放假也沒什么很值得關注的手游上新,就來說說這兩款熱度奇高的游戲到底怎么樣。
崩壞:星穹鐵道
米忽悠在宣傳上是鋪天蓋地啊,導致大多數(shù)玩家都保佑了過高的期待,但事實上一開始它就寫明了,人家就是個回合制游戲?。〔簧偻婕掖虻玫头侄际怯X得不如原神、玩法沒有新意等……這實屬冤枉,不過作為一個副游,全面向原神看齊的養(yǎng)成系統(tǒng),甚至也沒忘把專武搞進去就有點不合適了,劇情也依舊不能跳過,這就仁者見仁智者見智吧。
玩法上面也說了,就是普普通通回合制,沒整什么很大的花樣,有的玩家覺得割裂是因為沒有體驗過這種探索加回合的玩法,總感覺要上開放世界才對味兒……這點就沒辦法了,玩法內(nèi)核這種東西不會輕易改的,只能期待后續(xù)會不會在角色和敵人機制上提升一下可玩性了。
不過游戲本身的質(zhì)量是沒問題的,說是手游讀作端游,單從畫面來講可以說是兩個游戲都不夸張,劇情不能跳對一些玩家來講雖然是致命缺點,但不可否認整體的演出效果太棒了,加上一堆梗和米家游戲的菜單元素融合,這游戲在回合制里也能說是暫無敵手了,好不好玩對玩家來講就看一點:你喜不喜歡回合制,喜歡就好,不喜歡那這游戲也沒什么玩的。
逆水寒手游
另一邊的逆水寒倒是真大世界,這次拿到了測試資格猛肝了幾天,和原神以及鐵道一樣,都是假手游真端游,最好的畫面效果移動端根本呈現(xiàn)不出來,操作也是端游更舒適方便,移動端想要玩得舒服還是缺少專門針對性的優(yōu)化。
在可玩性上,塞了不少大世界探索的內(nèi)容進去,從28號測試開始到現(xiàn)在還有部分我沒體驗到的內(nèi)容,輕功回復較快,掉水里也不會淹死的設定讓大世界的跑圖很舒服,當然,這一切的前提都是建立在PC端主機視角模式下,一旦上移動端體驗就直線下滑了。
在內(nèi)容的減負上逆水寒手游做得確實不錯,不管是新手的引導以及各種任務,還是經(jīng)典的日常都做了大減法,舒服很多,再也不用為每日一條頭疼了,而且UI設計也確實干凈,雖然干凈但很老氣,不過總比滿屏幕的紅點強太多了,整體功大于過,至于氪金內(nèi)容,說實在的,這次不氪真的能玩了,體驗自然是不如大佬們,但也不會像之前一樣根本沒有玩下去的胃口,很多大世界以及副本的趣味性玩法是有設計的,可以小小期待一下。
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